UG是目前*的计算机辅助设计、分析和制造软件之一,广泛应用于航空、航天、汽车、造船、通用机械和电子等工业领域,它的功能强大,可以轻松地完成绝大多数机械类设计、分析和制造等任务。 本书是一本实用性很强的UG计算机辅助设计教程,全面介绍了UG NX3软件的曲面造型功能,包括由曲线创建曲面、曲面操作、曲面造型、曲线曲面分析、逆向工程造型和渲染等内容。本书结合实例详细介绍UG各个功能,并且通过综合实例对各个功能示范综合应用。 为了方便读者学习,本书附盘中收录了书中的全部实例文件和各实例操作过程的动画演示文件,读者可以参考使用。 本书既适合大专院校的机械及相关专业学生使用,也可以作为相关专业技术人员的CAD参考资料。
本书侧重于设计与创意,在广告企划与创意之后,用平观设计领域的电脑软件,把广告制作出来,并进行打样与印刷。内容包括:宣传页的制作实例、宣传册的制作实例、折页的制作实例、招贴及海报的制作实例、报纸广告的制作实例、期刊广告的制作实例、户外广告的制作实例。 本书讲解基本上遵循深入浅出的原理,从实例经验出发,对于学习及爱好者是值得参考的资料和学习工具书。 本书适用于具有平面设计软件与电脑美术基础,在平面设计领域需要进阶的读者。
《电脑图文设计》专为平面设计、数码设计专业的学生与设计师精心打造,让计算机软件和艺术设计之间的天堑变通途。 本书破解了设计构思与实践的创意途径。区别于一般图书单纯罗列计算机软件的功能,而以实用的设计案例穿插讲解软件技巧,明确了设计需求和软件功能之间的契合关系,系统解决了设计师难以逾越的电脑图文设计的难点和重点。 本书创造性地采用了从“基础部分一提高部分一案例分析”递进式的结构顺序,“基础部分”解决软件中基础的功能使用技巧;“提高部分”是对较为复杂的视觉效果作拆分讲解;“案例分析”则选取优秀设计师的设计作品进行分析,使读者从简单到深入,循序渐进地掌握Photoshop和Illustrator这两个常用图形图像处理与编排软件,让图文设计景观一览无余,让图文设计制作一马平川!
本书以循序渐进的讲解方法结合极富代表性的教学实例,以独特的视角详细地介绍了PLASMA使用方法及平面设计的创作理念,内容具体实用。本书所介绍实例涵盖了该软件广泛的技术要点。本书注重动画设计的理论知识与实际操作相结合深入探索电脑美术的设计思想。进一步提高了数字视觉艺术的实用性。 本书实例丰富,制作流程条理清晰,广泛适用投身于图像处理的各阶段用户,是一本不可多得的PLASMA培训教材。
本书是“全国青少年计算机应用技能培训”指定教材之一,是面向少年儿童详细介绍windows中的“画图”和“金山画王”这两个电脑绘画软件应用的特色教材。书中介绍了电脑绘画的基本方法与技能。 全书共分8个单元,由浅人深地介绍了电脑绘画的基本方法和综合运用,既体现了不同绘画模块学习的相对独立性,又注重综合应用能力的培养。由于实例讲解具体而细致,因此便于读者学习与模仿。在讲解过程中,注重由易到难、由简到繁、兼顾不同绘画模块的特点,从而使读者能够较快地熟悉电脑绘画的基本操作。循序渐进地应用本书进行学习与练习,能够较快地提高电脑绘画的综合能力和创新能力。 本书在介绍“画图”和“金山画王”中各种绘画工具作画的同时,还介绍了不少美术知识,相信对提高学生的艺术素养和欣赏水平也会大有好处。
本书是*新世纪高职高专教育人才培养模式和教学内容体系改革与建设项目成果,是组织有关*高职高专教育专业教学改革试点院校编写的。 本书以实例的形式由浅入深、全面系统地介绍了应用平面设计软件CorelDRAW绘图和用Photoshop软件进行图形图像处理的操作方法和技巧。本书内容丰富,操作步骤简洁流畅,可操作性强。全书共分10章,包括标志设计、交通运输工具外观设计、制服设计、立体包装盒设计、招贴设计,锻铜艺术效果设计、写实效果设计、环艺效果图后期处理、书籍装帧设计以及透明效果设计等。每一章介绍不同的知识要点,并配有不同的实例,循序渐进地介绍了从制作简单的标志到绘制复杂作品的各种基本知识和高级技巧。通过本书的学习,希望读者能够在较短的时间内对CorelDRAW和Photoshop这两个软件有全面的了解,进而迅速提高到专业设计水平。
艺术设计工作更要讲求基础的培养。近年来随着中国经济发展的突飞猛进,与国际间交流的不断增加,平面设计事业日渐繁荣,各种新思维、新理论伴随着众多新词汇进入我们的视野。许多教学机构都在努力进行“设计教学”的改革,关于设计基础的讨论也有着不同的认识与探索。本套丛书正是试图从三个方面对平面设计与基础链接进行探索,其中包括:《平面设计与创意思维》,包含感性与理性两个层面的设计方法;《平面设计与色彩》,主要分析色彩使用的问题;《平面设计与材料应用》,主要分析平面设计的载体设计,平面设计概念的延长,以及平面设计的工艺制作对设计主题的促进作用。 本套书籍的编写没有采用惯常的教材式的体例框架,而是采取点击关键知识点的办法,结合内容所涉及的文化现象以及具有说服力的国内外优秀设计作品,将设计的基
本作品以Illustrator 10.0为主并集合了多种图形设计软件,并从大量作品中精心挑选出具有很强代表性的作品作为本书的范例,融电脑绘画与设计于一体。本书注重能力的训练,强调实际应用和技巧性,但不追求内容上的完整性,不讲解过于简单的基本功能。本作品突出的特点是:采用书配盘的形式,盘书紧密配合,使之既适合于培训又适合于读者自学,可以作为电脑学校的培训教材。在实例制作中遇到比较困难的例子,由多媒体光盘重点讲述,通过多媒体动画演示来详细讲解其制作过程。
加尔的上一本书《演说之禅》不但在中国、在世界范围内也广受好评,成为在演示设计领域名副其实的畅销书。在加尔的《演说之禅》中,他让我们了解了什么样的演示是令人赏心悦目的。而在这本新书《演说之禅设计篇》中,他又和我们一起分享了如何去设计一个漂亮的幻灯片以及为什么要这样设计的道理。他从设计师的角度讲述了如何把握构思、排版、色彩、图像、图形等基本演示要素,把西方文化和东方美学有机地结合起来,并应用于幻灯片演示设计领域,在演示过程中实现东方美学所倡导的简约和谐。如果说《演说之禅》是告诉我们完美呈现的美好意境是什么,那么这本《演说之禅设计篇》则是为我们架设了一座实现美好意境的彩虹之桥,把这个更悦目、更雅致的幻灯片呈现世界带到了我们面前。
《品牌与VI项目教程》从实际项目案例的客户需求着手,注重前期对项目进行品牌VI的分析、构思与设计。在案例的实施过程中融入“学中做、做中学”的教学方法。本教材具有集理论和实践一体化、技能训练职业化、学习过程项目化、制作流程企业化的特点。教材在前12章中对一个完整的VI项目的构思、设计和制作过程进行讲授,后2章则通过综合实训对所学内容进行全面训练,起到举一反三的教学效果,使学生不仅学到了品牌VI设计的方法,更重要的是掌握品牌项目的构思、设计、实施、运作的全过程。教材实用性强、能够使学生在实践学习过程中深入理解项目制作的具体流程,终达到能够独立完成项目设计与制作的教学目的。
本作品综合了多种图形、图像、三维设计软件,并从实际创作的大量作品中,精心挑选出具有很强代表性的经典作品作为本书的范例,在内容安排上按照学习目标、知识点、操作步骤的顺序展开,力求使读者能够清楚设计思路,从而更快地掌握设计的原则。突出的特点是:采用书配盘的形式,盘书紧密配合,使之既适合于培训又适合于读者自学,可以作为电脑学校的培训教材。在实例制作中遇到比较困难的例子,由多媒体光盘重点讲述,通过多媒体动画演示来详细讲解其制作过程。