现如今,各种通信及网络连接设备与大众生活的联系日益密切。软件UI是用户与机器设备进行交互的平台,因此人们对各种类型的软件UI的要求越来越高,使软件UI设计行业得以飞速发展。零基础学软件UI设计应广大软件UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的软件UI。 零基础学软件UI设计共分为5章,内容分别为了解软件UI设计、软件界面的基础构成元素、设计软件安装和启动界面、应用软件界面的新颖设计和App软件界面设计。《零基础学软件UI》设计主要根据读者学习的难易程度以及在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为学习者考虑,也让不同程度的读者更有针对性地学习,强化自己的弱项,并有效帮助软件UI设计爱好者提高操作速度与效率。 《零基础学软件UI》结构清晰,内容有针对性,实例精美实用,适合大部分软件UI设计爱好者与设
这是一本人人都能轻松读懂的配色入门设计教程,设计零基础的读者也能快速掌握配色知识和技巧。全书共7章内容,第1章是神奇的色彩物语,主要介绍色彩概念,主角色、配角色、背景色、融合色、强调色等基础知识;第2章是配色设计基本原理,主要介绍同一画面中颜色搭配的数量,主色、辅助色、点缀色的判断,黑白灰配色的应用,对比色调的冲突应用,融合型配色的平稳画面应用;第3章是把图像、文字、图表看成一种色彩,主要介绍如何把版面元素和色彩一起设计的方法;第4章是打破设计平庸的配色诀窍,介绍主体视觉冲击和画面氛围的设计方法;第5章主要介绍从色调出发寻找配色灵感的方法,涉及7个常用色调;第6章罗列了20种常用的意向配色方案;第7章详细讲解9个设计领域的实战案例。书中共有超过700个拿来即用的配色方案,并在每一章讲解内容的后
版式设计是一门结合理性分析与感性审美的综合学科,如果盲目地进行设计,没有遵循版式设计规律,所产生的效果不会很好。而这本集版式、色彩理论与实战案例演练的设计书籍,将是你从设计小白直达版式高手的秘籍。 《版式基础:版式设计思维、技术与实践》共有12章。开篇介绍了10种拿来即用的版式设计法则,让读者快速了解版式设计的基本法则;接着从版式设计的构成法则、文字、图片、网格、配色五个方面,全面讲解版式设计原理;后则是跨平台设计实战案例篇,结合当下的热门设计案例,使读者能够全面理解案例的设计过程。详实的技巧解答帮助读者解决设计中遇到的困惑;丰富的成功案例有助于提升审美和设计能力。 《版式基础:版式设计思维、技术与实践》理论简明易懂、案例丰富实用,适合入门学习设计的读者,对于没有版式设计经验,或
为什么网易云音乐的体验流畅细腻、富有温度?为什么网易严选App的UI设计让人感到温馨、舒适?为什么网易蜗牛读书App的界面设计让用户爱不释手 本书是网易用户体验设计团队对自身过去的设计思考的精心总结,*程度还原了网易产品背后的设计故事,内容涵盖设计基础、设计实践、方法思考、成长指南四章,借助网易产品设计的实际案例具体讲述了设计师日常工作中不可避免的用户引导、色彩搭配、品牌设计、体验设计、信息层级、设计规范等内容。我们相信,做设计是需要 匠心 的。因此,我们细致设计了书中的每一处细节,希望这本反思、总结之书能够给广大UI设计师、视觉设计师、交互设计师、用户体验设计师、产品经理等产品设计相关人员带来启迪,帮助所有从业人员展望未来。
《从零开始学手绘板 SAI漫画绘制:板绘操作 软件讲解 线稿绘制 专训案例 上色实战》用手绘板 SAI 2软件进行板绘,通过100多个经典案例,按3条线讲解,帮助读者掌握漫画的绘制方法,快速成为手绘高手!*条是SAI 2软件线,细心讲解SAI 2软件的使用方法,如SAI 2软件的操作界面、工具选项、操作方法,以及运用SAI 2软件临摹漫画人物、真人转手绘与绘制漫画线稿等。第二条是技法线,介绍漫画的草图结构、五官、关节、人体比例、表情神态、动作姿势、衣服外形、图案线条、阴影上色等的绘制,全面掌握绘制的方法。第三条是案例线,通过Q版、萌系、少男、少女、服饰、配饰、场景、造型、古风、上色等案例实战,快速成为漫画绘制高手!《从零开始学手绘板 SAI漫画绘制:板绘操作 软件讲解 线稿绘制 专训案例 上色实战》结构清晰、语言简洁,适合刚接触手绘板和S
Photoshop和Illustrator是当今流行的图像处理软件和矢量图形设计软件,被广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。本书根据高等院校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用Photoshop和Illustrator来完成专业的平面设计项目,使学生能够在掌握软件功能和制作技巧的基础上,启发设计灵感,开拓设计思路,提高设计能力。本书适合作为高等院校数字媒体艺术专业课程的教材,也可供Photoshop和Illustrator的初学者及有一定平面设计经验的读者阅读。
《计算机图形学》介绍了计算机图形学的基本概念、方法与算法。全书由三部分组成:一部分为第1章,简单介绍了计算机图形学的历史、应用、发展,显示器和典型光栅扫描显示系统的结构与工作原理;第二部分为第2章到第7章,介绍二维图形处理技术,包括二维图形的生成、裁剪、变换以及反混淆;第三部分为第7章到第13章,介绍三维图形处理技术,包括三给图形的投影、表示、消隐和真实感显示。因为绘制真实感图形需要用到颜色,在第11章中介绍了与颜色相关的概念和处理技术。 本书是作者在多年从事教学工作并参考了国内外教新出版的教材的基础上编写成的,可作为高等院校本科生、研究生计算机图形学基础课程的教材,也可作为相关工程技术人员的参考书。
UG是目前*的计算机辅助设计、分析和制造软件之一,广泛应用于航空、航天、汽车、造船、通用机械和电子等工业领域,它的功能强大,可以轻松地完成绝大多数机械类设计、分析和制造等任务。 本书是一本实用性很强的UG计算机辅助设计教程,全面介绍了UG NX3软件的曲面造型功能,包括由曲线创建曲面、曲面操作、曲面造型、曲线曲面分析、逆向工程造型和渲染等内容。本书结合实例详细介绍UG各个功能,并且通过综合实例对各个功能示范综合应用。 为了方便读者学习,本书附盘中收录了书中的全部实例文件和各实例操作过程的动画演示文件,读者可以参考使用。 本书既适合大专院校的机械及相关专业学生使用,也可以作为相关专业技术人员的CAD参考资料。
本书没有全面系统地去讲解Painter软件的使用方法,面是集中介绍了与数字绘画创作关系密切的画笔系统与艺术材质库,并通过素描、水彩、国画以及油画的创作实例,使读者对数字绘画作有一个真切的理解,进而用Painter去创作出自己的数字绘画作品。本书主要章节分为引言:理解“数字绘画”、PAINTER的工作界面、艺术材质与调色板、画笔工具箱、BRUSHES CONTROLS、用PAINTER进行素描创作、用PAINTER进行水彩画创作、用PAINTER进行国画创作、用PAINTER进行油画创作。
图像特效设计与制作在视觉传达设计中有着不可替代的作用,同时也是平面设计师的操作技能之一。本书详细讲解了图像特效的创意方法、制作方法和制作技巧,在注重图像传达的本义的基础上,赋予图像特效以鲜明的设计手法。 全书共分10章,精选100个具有代表性的图像物效实例,详尽地介绍了常用PhotoshpopCS2中文版制作多种类型的图像特效的具体过程。讲解时从基本的素材纹理特效设计开始,到高反光材质特效,亚反光材质特效,光、火、烟雾特效,科幻场景特效,画面整体特效,传统绘画特效,民俗绘画特效,网页动画设计特效,后到交互动画特效的设计,由易到难、由浅入深,使读者能全面地了解和掌握图像特效的制作方法和技巧。 本书内容详实,针对性和技巧性强,适合喜爱设计的初、中级读者阅读,也适合作为商业美术设计人员及相关专业师
本书侧重于设计与创意,在广告企划与创意之后,用平观设计领域的电脑软件,把广告制作出来,并进行打样与印刷。内容包括:宣传页的制作实例、宣传册的制作实例、折页的制作实例、招贴及海报的制作实例、报纸广告的制作实例、期刊广告的制作实例、户外广告的制作实例。 本书讲解基本上遵循深入浅出的原理,从实例经验出发,对于学习及爱好者是值得参考的资料和学习工具书。 本书适用于具有平面设计软件与电脑美术基础,在平面设计领域需要进阶的读者。
《电脑图文设计》专为平面设计、数码设计专业的学生与设计师精心打造,让计算机软件和艺术设计之间的天堑变通途。 本书破解了设计构思与实践的创意途径。区别于一般图书单纯罗列计算机软件的功能,而以实用的设计案例穿插讲解软件技巧,明确了设计需求和软件功能之间的契合关系,系统解决了设计师难以逾越的电脑图文设计的难点和重点。 本书创造性地采用了从“基础部分一提高部分一案例分析”递进式的结构顺序,“基础部分”解决软件中基础的功能使用技巧;“提高部分”是对较为复杂的视觉效果作拆分讲解;“案例分析”则选取优秀设计师的设计作品进行分析,使读者从简单到深入,循序渐进地掌握Photoshop和Illustrator这两个常用图形图像处理与编排软件,让图文设计景观一览无余,让图文设计制作一马平川!
本书是“全国青少年计算机应用技能培训”指定教材之一,是面向少年儿童详细介绍windows中的“画图”和“金山画王”这两个电脑绘画软件应用的特色教材。书中介绍了电脑绘画的基本方法与技能。 全书共分8个单元,由浅人深地介绍了电脑绘画的基本方法和综合运用,既体现了不同绘画模块学习的相对独立性,又注重综合应用能力的培养。由于实例讲解具体而细致,因此便于读者学习与模仿。在讲解过程中,注重由易到难、由简到繁、兼顾不同绘画模块的特点,从而使读者能够较快地熟悉电脑绘画的基本操作。循序渐进地应用本书进行学习与练习,能够较快地提高电脑绘画的综合能力和创新能力。 本书在介绍“画图”和“金山画王”中各种绘画工具作画的同时,还介绍了不少美术知识,相信对提高学生的艺术素养和欣赏水平也会大有好处。
本书由Adobe公司编写,是Adobe InDesign CC软件的正规学习用书。全书共16课,涵盖了创建页面、使用对象和应用、文本的导入和编辑、排版艺术、颜色的使用、样式的创建和应用、导入和修改图形、创建表格、透明度处理、输出和导出、创建电子书等内容。 本语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合InDesign新手阅读;有一定使用经验的用户也可从中学到大量高 级功能和InDesign CC新增的功能。本书也适合各类培训班学员及广大自学人员参考。
InDesign软件是专业的排版软件,它的易操作性、可靠性、跨平台的兼容性给设计师们提供了极大的自由空间。 本书从没计的角度介绍了出版物理论知识、InDesign软件使用、宣传画册的设计制作和书籍设计制作的方法和过程。通过学习本书,读者将会系统地了解和掌握版式设计的理论知识和操作技能,为从事设计工作打下良好的基础。 本书非常适合高等院校有关专业的学生使用,也是社会人土及艺术设计人员学习出版物设计或版式设计的*参考用书。
本书是一本会声会影X7的实战教程,通过丰富的案例,全面、细致地讲解了捕获素材、视频的剪辑与修整、照片的编辑、添加视频特效、后期处理到分享输出的全部制作流程和剪辑技巧,全书采用教程 实例的形式编写,共分5篇:入门向导篇、捕获剪辑篇、特效合成篇、后期处理篇、综合案例篇,包括影音剪辑基础、会声会影的基本操作、视频素材的捕获、素材的管理与编辑、滤镜特效的巧妙应用、视频覆叠的创意合成、视频转场的完美过渡、字幕的制作与添加、音频的添加与编辑,以及3大综合案例:儿童相册 快乐童年、我的写真集 舞动青春、婚纱相册 真爱永恒等内容,使读者能融会贯通、巧学活用,制作出完整且精彩的个人影片。 本书配套DVD光盘中包含全书实例的素材及项目文件,以及超过600分钟的高清语音教学视频,通过书盘结合学习,能成倍提高学
本书作者来自国内高校,是Autodesk公司授权培训中心的资深教师,书中的实用见解、方法和技巧介绍都是作者多年的教学与实践经验。本书结合了机械、建筑制图的特点,参照Autodesk公司AutoCAD初级工程师级及工程师级认证考试的教学大纲,参考借鉴众多培训机构的教学实践,有针对性地介绍与讲解软件的主要功能和制图方面的应用,培养读者利用软件功能解决典型应用问题的能力。
Photoshop是Adobe公司开发的图像处理软件,CorelDRAW是Corel公司开发的图形图像制作与设计的软件,它们都是众多矢量绘图和图像处理软件中的佼佼者,广泛应用于网页设计、包装装潢设计、商业展示、服饰设计、广告宣传、徽标和营销手册设计、建筑及环境艺术设计、多媒体画面制作、插画设计、海报制作,以及印刷出版物等各方面。 本书共分为14章,较全面地介绍了中文Photoshop CS5和中文CorelDRAW X5的基本使用方法和技巧。本书采用案例驱动的教学方式,其特点是知识与实例制作相结合、结构合理、条理清楚、通俗易懂、便于初学者学习,以及信息含量高。
刘进等编著的《从设计到印刷Illustrator CS6 平面设计师***》全面、详细地讲解了IllustratorCS6的基础知识和各项功能,是介绍 Illustrator CS6软件应用和印刷知识的平面设计专业教材。 《从设计到印刷Illustrator CS6平面设计师***》由11章组成,包括Illustrator的基础知识、Illustrator的基本操作、基本绘图和变形工具、图形的混合与变形、符号工具与图表工具、文本处理、外观、图形样式和图层、应用效果和滤镜、Web图形设计与打印输出、逃出陷阱和提高工作效率等。 《从设计到印刷IllustratorCS6平面设计师***》由业内资深人士和一线设计工作人员编写,讲解明确、清晰,语言生动详实,内容丰富,并且配有大量的图片,方便读者更有效率地掌握IllustratorCS6的重点和难点。《从设计到印刷Illustrator CS6平面设计师***》打破一贯的叙述方式,采用“理论知识+实战案例”的结
本书精心制作了 150 个特效字实例,由浅入深,逐步讲解了中文版 Photoshop 和 CorelDRAW 这两大平面设计软件在实际操作过程中的使用方法和技巧,展示了这两个软件在平面设计中的要领,达到独立设计制作平面特效作品的目标。本书系统讲述了 Photoshop 和 CorelDRAW 这两大平面设计软件的强大绘图功能及其在平面设计中的应用。 本书结构清晰、图文并茂,采用通俗的语言,详细的操作步骤,并结合操作难易程度做了有关提示,使读者在一步一步的操作步骤下掌握平面设计的实际操作技能,能够快速入门,迅速达到熟练水平。 本书可作为各层次平面广告设计、印刷制作以及网页制作等设计人员的学习指导书。
Photoshop、Illustrator和InDesign是当今流行的图像处理、矢量图形编辑和排版设计软件,被广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。 本书以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用Photoshop、Illustrator和InDesign来完成专业的平面设计项目,使学生能够在掌握软件功能和制作技巧的基础上,启发设计灵感,开拓设计思路,提高设计能力。 本书可作为本科院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可以供Photoshop、Illustrator和InDesign的初学者及有一定平面设计经验的读者阅读,同时适合培训班选作平面设计课程的教材。
本书主要讲述Rhin05.0的基本操作及其在产品造型设计中的具体应用。首先采用循序渐进的方式对Rhin05.0的常用命令及新功能进行重点讲解;其次详细介绍了Rhin0的网格建模插件T-Splines的基础知识,扩展Rhin0的建模方法,提高建模速度与质量;再次介绍了实时渲染软件KeyShot的基本操作和产品渲染流程;后通过小家电、卡通玩具和家具等具体设计实例充分展示Rhino在产品造型设计中的具体方法和具体操作步骤,通过KeyShot渲染器完成了部分产品的渲染。 本书的配套光盘中提供了所有实例的造型过程文件、结果文件及视频操作教程。所有实例文件突破了以往Rhino文件只能查看结果、不能查看造型过程的缺陷,可随时查看产品造型顺序、各部件的造型过程,增加对建模过程和方法的掌握,可起到举一反三的作用。 本书可作为设计类专业的学生计算机辅助设计课程的
本书紧紧围绕“计算机辅助色彩设计”这条知识主线,系统介绍了色彩设计的基本知识、理论和方法,结合具体实例详细讲解了如何应用3dsmax、Photosop和Illustrator10等软件进行各种色彩设计的技术。全书分为7章:第1章概述了色彩设计:第2—7章依次介绍计算机辅助包装色彩设计、计算机辅助广告色彩设计、计算机辅助产品色彩设计、计算机辅助服装色彩设计、计算机辅助建筑色彩设计和计算机辅助网页色彩设计,每章都结合具体实例来介绍,每章的后一节都是本章内容具体应用的实例。 本书内容丰富,图文并茂,结构合理,版式新颖,实用性和可操作性强,适合做大中专学校设计专业及其它相关专业教材或教学参考书,也十分适合各类设计行业从业人员和广大个人色彩设计爱好者阅读参考。 本书内容丰富,图文并茂,结构合理,版式新颖,实用性和可操作性强