如今 AI 绘画技术发展迅速,不仅其功能强大,而且应用效率极高。那么如何将其应用到电商产品的广告制作中呢?例如,如何借助 AI 绘画制作商品的主图广告、详情页说明,如何生成想要的模特图片、制作理想中的视频效果呢? 本书分为两条脉络帮助读者快速成为 AI 电商广告制作高手,进而打造爆款产品。 第一条是制作工具,介绍电商广告设计的四大 AI 创作工具,即 ChatGPT、Midjourney、文心一格和剪映, 帮助读者快速精通 AI 电商广告制作。 第二条是效果案例,包括 LOGO 设计、网店招牌、促销方案、商品包装、电商海报、主图广告、详情页 说明、模特展示和视频制作广告案例,并配有详细的教学视频,读者可以边学边做。 本书结构清晰,案例丰富,适合各电商平台想运用 AI 绘画进行商品广告制作的设计师、美工或者电商商家。 本书可作为电子商务相关专业的
《iPad萌系简笔画:从小白绘画到文创手账设计》共分为8章,带领大家逐步掌握小物品、食物、动物、Q版人物、手账、文创等的简笔画绘画技法。第1章主要讲解手绘工具、Procreate软件的基本用法以及简笔画的基本绘制方法;第2章主要讲解生活中小物品的绘制方法;第3章主要讲解美食的绘制方法;第4章主要讲解各种小动物的绘制方法;第5章主要讲解怎样去画Q版人物的头身比例、五官、发型、动态姿势等;第6章主要讲解人物服饰搭配的绘制方法;第7章主要讲解Q版人物日常生活场景的绘制方法,包括和猫咪玩耍、学习、做美食、游玩等各种有趣好玩的简笔画;第8章带着大家一起画手账和文创,包括花边图案、边框、便笺、手账字体、手账排版等,让大家可以学以致用。 通过绘画,可以让你发现和感受美,也可以倾诉你的喜怒哀乐。《iPad萌系简笔画:从小白绘画到
这是一本详尽地介绍如何使用 Midjourney 进行古风插画创作和生成的指南,共分为 7 章,从基础操作到高级技巧,从理论探索到实践应用,全面解析了 Midjourney 在古风艺术创作中的强大功能和广泛用途。 首先,介绍了 Midjourney 的入门知识,并探讨了其社区和图像库的使用,帮助读者快速入门。其次,详细解释了 Midjourney 的参数指令,使读者了解创作的初阶设置。再次,讨论了 Midjourney 的高级权重使用技巧、灯光氛围和视角构图控制,指导读者如何利用艺术家库挖掘新的艺术风格,进阶艺术创作。然后,将内容聚焦在古风插画的特点和元素类型上,并探讨了古风人物插画和古代建筑、山水、诗词意象的绘画,通过这些综合案例讲解了创作技巧。最后,展示了 Midjourney 在商业领域的应用,涵盖了电商、平面设计、游戏、漫画、服饰和室内设计等行业的实际案例,为读者
现如今,各种通信及网络连接设备与大众生活的联系日益密切。软件UI是用户与机器设备进行交互的平台,因此人们对各种类型的软件UI的要求越来越高,使软件UI设计行业得以飞速发展。零基础学软件UI设计应广大软件UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的软件UI。 零基础学软件UI设计共分为5章,内容分别为了解软件UI设计、软件界面的基础构成元素、设计软件安装和启动界面、应用软件界面的新颖设计和App软件界面设计。《零基础学软件UI》设计主要根据读者学习的难易程度以及在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为学习者考虑,也让不同程度的读者更有针对性地学习,强化自己的弱项,并有效帮助软件UI设计爱好者提高操作速度与效率。 《零基础学软件UI》结构清晰,内容有针对性,实例精美实用,适合大部分软件UI设计爱好者与设
《字体设计》是一本全面介绍字体设计知识的图书,其特点是知识易懂、案例趣味、思维创新、实践性强。 《字体设计》从学习字体设计的基础理论知识入手,由浅入深地为读者呈现一个个精彩实用的知识点、技巧和色彩搭配方案。本书共分为7章,内容分别为字体设计的基本概念、字体设计的基础知识、字体设计基础色、字体的编排方式、字体设计的质感与风格、字体设计的应用领域、字体设计的经典技巧。并在多个章节中安排了常用主题色、常用色彩搭配、配色速查、色彩点评、推荐色彩搭配等经典模块,丰富本书结构的同时,也增强了实用性。 《字体设计》内容丰富、案例精彩、字体设计新颖,适合字体设计、广告设计、平面设计、海报设计、书籍装帧设计、包装设计、VI设计等专业的初级读者学习使用,也可以作为大、中专院校平面设计专业和培训机构的
《人件》第1版于1987年出版,专门讨论了软件开发和维护团队的管理问题,并向人们的传统认识提出了挑战。作者在书中推崇人本管理思想,正确指出知识型企业的核心是人,而不是技术,呼吁给予软件工作者充分的自由和信任。本书推出后,立即在西方引起了轰动,被誉为“几十年来对美国软件业影响的理念”。与《人月神话》一样,《人件》现已成为软件团队管理的经典之作。它和《人月神话》共同被誉为软件图书中“两朵最鲜艳的奇葩”。人们认为,《人月神话》关注“软件开发”本身,《人件》则关注软件开发中的“人”,因此,在成千上万的书架上,《人件》永远和《人月神话》并列在一起。1999年2月,《人件》第2版出版,增补了8章新内容。这些新内容拥有更加宽广的视角,对大中型组织中的团队如何运作进行了深入探讨。《人件》的中文译本由UMLChina
《我是设计师》是一本以设计师视角和切身体会来完成的书。 作者刘松作为80后设计师的杰出代表,以这一代人独特的体验来观察周围的事物,通过自己全新的视角看待设计。透过多领域、跨专业的设计积累,对什么是好设计做了阐述和践行。书中刘松以自己的知名设计案为例,将整书分为两个部分:做设计师和做设计。 从毕业开启设计师职业生涯为起点,通过做人、做事和做设计构建起一个通向成熟设计师的轨迹。从什么是好设计,到如何恰当地完成好设计,全都通过自身的理解、经历和实践进行了诠释。 《我是设计师》为即将开始设计生涯的准设计师们和已经开始设计生涯但遇到阻力的设计师们提供了一条可借鉴的道路。 好设计是合适的设计。 好流程决定好设计。 好设计是整理的结果。
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《多媒体课堂》丛书由“数张多媒体教学光盘+一本互补的自学手册”的产品形式组成,以内容丰富的多媒体教学光盘为主,突破了传统图书的篇幅限制,将海量内容以多媒体光盘为载体体现出来。在结合学习手册内容的基础上,形成一套科学、完整而又让读者倍感轻松的职业化教学体系。 本书属于《多媒体课堂》丛书之一。在4张多媒体教学光盘中,系统地介绍了Photoshop平面设计、CorelDRAW/Illustrator平面设计、广告设计案例和平面美工设计综合案例。而与光盘配套的自学手册内容则分别介绍了平面设计中重要的工具软件使用,包括Photoshop、CorelDRAW和Illustrator。所用软件版本均是目前主流的版本。自学手册和4张多媒体教学光盘的内容相辅相成,在教学体系和学习进度上有效的补充和配合。通过系统地学习,读者可以全面地掌握各种平面设计技能,成为一名优秀的平面
本书由多位作者共同撰写,每一篇文章的作者均是来自于 BAT等公司的从业 10年左右的一线全栈设计师。他们根据自己的经验与沉淀,围绕职场上会出现的设计专业问题,抽丝剥茧,给出解题思路,并给出对比案例,帮助设计师在职场上快速进阶。本书分为三篇,共 15章。第一篇为设计专家,含第 1到第 6章,详细介绍设计师的进阶路径,介绍一个普通设计师在日常项目中如何提高能力并进阶成专家型设计师,根据自己的个人情况理清自己的进阶路径;第二篇为设计管理,含第 7到第 10章,详细介绍了设计管理的一些方法论、从 0到 1组建团队、设计师自我角色转换,以及如何向上 /向下和平级管理。设计管理者们分享了他们的管理实战经验,给出教程式解决方案。第三篇为设计变现,含第 11到 15章,详细介绍了设计师创业方法论,例如如何报价,如何打造设计师个人品
本教材以印前媒体设计排版过程为基础构建学习项目,以完成岗位工作任务为主线编写各任务内容,教材内容贴近职业教育实际。并按照工作主线设计不同的能力目标,分配到16个不同的训练模块中,主要培养学生在印前媒体设计排版工作中分析问题、解决问题的能力。 本教材打破一贯单一叙述方式,采用任务引领模式,每一个模块由完整的学习任务、实践任务和自学任务组成,各任务相互关联,尽量体现职业活动的完整性。 本教材根据学生为主、教师为辅的教学需要,不但配备教案、多媒体等电子资料,还将配套网络教学平台支持,为学生学习和老师教学提供更多支持。 本教材既可作为高职高专电子出版、平面设计类专业的职业技术课教材,也可作为各层次学历教育和短期培训的选用教材,还可作为平面排版工作人员的参考用书。