本书从介绍有限元法人手,详细讲解r ANSYS APDL编程及其高级应用技术。全书共分为8章,除介绍弹性力学和有限元法的基础理论知识、分析过程的基本步骤及建模外,还将有限元分析和ANSYS软件相结合,通过42个编程与实例,讲解了ANSYS APDL编程在结构分析、温度场分析、接触分析和动力学分析中的应用情况,并为每个实例提供了 AP—DL命令流的源代码和注释,同时列出,分析结果。 本书可作为利川有限元分析技术及ANSYS软件从事工程应用、科学研究的工程技术人员的参考书,也可作为理工科相关专业的高年级本科生、研究生学习有限元基本理论及使用ANSYS软件的教材。
Unigraphics NX(简称UG)系统是应用最为广泛的大型CAD/CAE/CAM集成化软件之一,为适应广大用户的特殊需要,系统的二次开发是必不可少的。 本书从CAD应用开发的角度,结合UG(2AD部分)的开发文档,论述了UG软件二次开发的基础和主要功能,并给出了实例。主要内容包括特征建模、草图、自由形状特征、工程制图、装配、KF等。 本书是一本UG的二次开发实用指导书,示例丰富、实用,语言通俗易懂,对在校学生及UG系统二次开发人员都是一本难得的实用参考手册和应用指导书。本书适用于具有C语言基础和UG应用基础的人员。
《Unity 3D设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏的制作方法。章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、制作与项目要求、粒子、动画等,使读者对游戏有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏的应用。 《Unity 3D设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 《Unity 3D设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏爱好者、各类培训机构,以及设计的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关的教辅图书及相关教师的参考图书。
本书依据建筑应用材料的不同对50多个优秀的建筑项目进行分类,包括混凝土、金属、组合材料、新型材料、木材、玻璃等,力求以翔实、准确的平面图、剖面图、节点详图、构思草图等全面、系统地层示出建筑空间的交叉点、结合点和细部结构构成,更展现了建筑师的设计思路。通过本书就能够掌握建筑韵构造,帮助读者理解建筑师在建造过程中的想法,或是解决在建造工程中遇到的技术难题,使读者可以从中得到启发和灵感。