本书是《CAD软件二次开发丛书》中的一本。书中针对Pro/ENGINEER二次开发的需要,介绍了进行Pro/ENGINEER二次开发应掌握的基础知识,并根据笔者的二次开发经验和心得体会,介绍了信息资源文本的撰写、VC开发环境的设置、尺寸的访问和操作、参数的访问和操作、关系式的访问和操作、零件和装配件的参数化系统的开发、特征创建的原理及相关函数,而且每章都配以相应的实例程序,使读者能够快速掌握Pro/ENGINEER参数建模的精髓,提高二次开发的能力。本书可作为Pro/ENGINEER二次开发的教材,也可供读者自学之用。
本书以浅显易懂的方式及众多的实务案例来说明如何以Pro/E野火3.0中文版或英文版来设计组件产品的三维运动机构,并进行机构的位置分析、运动分析、动态分析、静态分析及力平衡分析。涵盖的内容包括:机构设计的基本流程及简易范例;设定约束条件,以装配固定不动的组件;设定连接条件,以装配可移动的组件;拖曳组件,以测试机构设计的正确性;设定机构分析与仿真的初始条件;定义伺服发动机的驱动轴及发动机的规格;定义动态分析所需的负载及组件(例如重力、重力发动机、力及力矩、弹簧、阻尼器等);定义进阶的组件连接方式(例如凸轮及齿轮);进行各类型的机构分析:位置分析、运动分析、动态分析、静态分析、力平衡分析;回放及录制机构的动态仿真;测量机构运动的各项数据(如位移、速度、加速度、负载、冲击力、冲量等);产生机
本书是学习Pro/E钣金设计的基础入门书籍,适用于具备“基础Pro/E零件设计”能力者阅读,内容涵盖:钣金设计的基本概念、分离壁及连续壁的设计、以钣金材料移除进行冲孔及剪边、以冲模进行钣金成形、钣金折弯及卷曲、一般性的钣金展开、钣金展开的辅助工具、钣金特性的设定、金属工具箱及计算机机壳设计。书中以简捷的文字说明,辅以流程图及示意图,来阐述上述各个主题的基本观念及用法,并以多个设计案例让您在实务练习中熟悉Pro/E钣金设计的操作流程。本书以Pro/ENGINEER野火5.0中文版/英文版来编写,也适用于Pro/ENGINEER野火2.0、3.0及4.0的用户。本书配套DVD光盘内容为林清安教授亲自录制的Pro/ENGINEER多媒体教学系统,详细说明书中实务案例的Pro/ENGINEER逻辑思考,解说书中实务范例的详细操作过程,让您的Pro/ENGINEER学习之路快速、顺畅、扎实。本书是专门为
本书为Pro/E的基础书籍,适用于野火4.0、3.0或2.0的中文版或英文版。书中以巨细靡遗,但浅显易懂的方式说明如何以Pro/E来制作3D零件的2D工程图,涵盖的主题包括下列部分:(1)工程图基本资料(视图及尺寸)视图及剖视图的创建及修改,二维绘图,尺寸与公差的标注与调整,几何公差的标注;(2)工程图说明资料(注释、符号、表面精度及表格)注释的建立,符号的使用及符号库的定义,表面精度及加工符号的建立,表格的建立与编辑,以重复区域自动产生零件表、族表及圆孔表格,标示图面审查的意见;(3)工程图格式设定:设置Pro/E图纸格式,以AutoCAD及IGES图档创建Pro/E图纸,制作工程图模块,设置工程制图标准。本书最后以钻模夹具为例,详细说明制作Pro/E零件工程图及组件工程图的操作步骤与技巧。工业界人士可以利用此书学习如何以Pro/E来进行出图,此
本书主要介绍如何Pro/EWildfire设计造型复杂的3D零件,涵盖的主题包括:Pro/E常用的技巧、特征建构失败的处理方法、未封闭实体的处理、以旋转混合及一般混合建构复杂的自由特征、混合特征的相切面的控制、以不同的扫描方式(如可变截面扫描、螺旋扫描及3D扫描)建构复杂的实体或曲面、以扫描混合建构复杂的3D特征,以及利用边界线来建构曲面,最后并以汤匙、鼠标、塑料瓶等多个范例来说明进阶的实体或曲面在复杂零件设计上的实务应用。随书光盘并附有多媒体教学系统,由作者以Pro/EWildfire逐步示范及解说书中所有范例的详细操作过程。本书着重于讲解Pro/EWildfire使用时的“逻辑思考”,让读者了解Pro/E3D零件设计的理念,而不只是局限于指令的位置与指令的操作。书中提供相当多的复杂零件设计范例,以使读者从实例中培养实务的造型设计与产品开发的能力
《Qt及Qt Quick开发实战精解》主要讲解了5个Qt综合应用程序的开发过程和QtQuick的相关内容。本书内容主要包括两部分:部分是多文档编辑器、方块游戏、音乐播放器、数据管理系统、局域网聊天工具这5个实用的Qt实例的详细讲解;第二部分是QtQuick技术的全面介绍。 《Qt及QtQuick开发实战精解》的内容全面、实用,讲解通俗易懂,适合有Qt基础并且想学习Qt综合实例开发或者想学习QtQuick技术的读者。对于没有Qt基础的读者,可以先学习《QtCreator快速入门》一书。