本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(设计模式的经典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到
在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力和不衰的著作。Brooks 博士为人们管理复杂项目提供了洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。本书内容来自Brooks 博士在IBM 公司SYSTEM /360 家族和OS /360 中的项目管理经验,该项目堪称软件开发项目管理的典范。该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄、中、韩等多种文字,全球销售数百万册。确立了其在行业内的经典地位。 在《人月神话》次出版40 年后的今天,我们重新整理了Brooks 博士的经典内容,并将软件开发领域先行者们对《人月神话》中的实践及系统理论的使用经验和心得集结成册免费赠与大家共享,更使本书成为从业者的经典之一。 本书读者包括:软件开发人员、软件项目经理、系统分析师等IT 从业者。
《大话软件工程——需求分析与软件设计》面向从事软件分析与设计相关工作的读者。《大话软件工程——需求分析与软件设计》的重点是在软件工程中增加了业务设计和应用设计的部分,提出了软件设计工程化的模式,支持进行定性、定量的软件项目管理,是一本实操型的软件工程工具书。全书共分为6篇22章,分别介绍了业务分析与设计的理论、需求工程的调研与分析方法、业务的分析与设计方法、应用设计方法、业务用例和应用用例的编写方法、需求和设计的配套模板、规格书标准等。 《大话软件工程——需求分析与软件设计》可作为软件工程师(包括需求、设计、开发、实施)、产品/项目经理、管理咨询师的实用工具书、培训机构的设计资格培训教材,以及普通高等院校管理信息专业、计算机专业学生学习软件设计方法的参考书。
本书深入介绍了从开发方法、生产力到面向对象的设计需求和系统文档的方方面面。通过本书,你将学习到:为什么遵循软件匠艺模型可以让你做到 ;如何利用可追溯性来加强文档的一致性;如何通过用例分析来创建自己的UML需求;如何利用IEEE文档标准开发出 好的软件。通过对高质量软件开发中技能、态度和道德方面的深入讲解,本书揭示了如何将工程原理应用于编程的正确方法。在这个过程中,Hyde不仅会教给你规则,还会告诉你什么时候该打破规则。他不仅会启发你认识什么是 实践,同时还会让你发现适合自己的 实践。本书中包含了大量的资源和示例,它是你编写代码的 指南,将让你从同行中脱颖而出。