本书深入探讨了软件设计中的核心问题:如何将复杂的软件系统分解为可以相对独立实现的模块(例如类和方法),从而降低其复杂性并提高开发效率。本书首先介绍了软件设计中的基本问题,即复杂性的本质。其次,讨论了有关如何处理软件设计过程的 哲学 问题,如通用设计的重要性、与《代码整洁之道》中设计哲学的对比,以及如何将重要的东西和不重要的东西区分开等内容。最后,总结了在软件设计过程中应遵循的一系列设计原则,以及一系列识别设计问题的警示信号。 本书适合软件工程师、计算机科学专业的学生、教育者、对软件设计和开发感兴趣的自学者和技术管理者阅读。通过应用本书中的思想,读者可以最大限度地降低大型软件系统的复杂性,从而更快地以更低的成本编写软件,并构建更易于维护和增强的系统。
本书由CCF组织富有程序设计教学经验的钻石教练编写。通过详实的例题,循序渐进地介绍中学生计算机程序设计的各种知识及其应用,内容包括树及其应用、二叉树及其应用、集合与并查集、图及其应用、二分图及其应用、散列表及其应用、排序及其应用、基础算法及其应用、动态程序设计、数学在程序设计中的应用等,旨在普及计算机科学教育,培养中学生的计算思维能力。
本书是计算机领域本科教育教学改革试点工作( 101 计划)核心课程配套实践教材,针对软件工程课程实践教学的特点、难点和重点,以能力和素质培养为目标,围绕实践任务的设计、实施和考评三个方面,阐述了如何基于群智和开源的方法,依托相关的软件工具和平台,开展软件工程课程教学实践。 本书设计了两个相对独立的实践任务:一个是阅读、分析和维护开源软件,旨在通过高质量开源代码的学习和维护来掌握高水平的软件开发技能,并在此基础上开展软件的分析、设计和实现,这是一个建立在逆向工程基础上的课程实践;另一个是开发上规模、有创意和高质量的软件,旨在通过完整的软件开发实践来掌握和运用软件工程知识、培养软件开发能力和软件工程素质,这是一个建立在正向工程基础上的迭代开发课程实践。本书结合具体的软件开发案例,详细介
本书针对新一代GUI开发平台MATLAB App Designer(MATLAB R2019b)的应用分两个部分加以详细介绍。部分结合两个综合案例详细介绍用MATLAB App Designer设计App(GUI)的方法与步骤、重点与难点;第二部分以机械工程领域中各种专业案例为基础详细介绍每个App设计的编程解决方法。 本书可作为高职高专及高等院校的机械工程及相近专业的专业课辅助教材,也可作为相关领域工程技术人员进行设计的辅助工具书。
本书从实际应用出发,通过35个典型实例系统地介绍了组态软件MCGS的设计方法及其监控应用技术。全书分为两篇:入门基础篇包括组态软件概述,组态软件MCGS应用基础及初、高级应用实例;监控应用篇采用组态软件MCGS实现多个监控设备(包括三菱PLC、西门子PLC、远程I/O模块、PCI数据采集卡等)的模拟电压输入/输出、数字量输入/输出、温度监控等功能。设计实例由设计任务、线路连接、任务实现等部分组成,每个实例均提供详细的操作步骤。
本书作者针对软件工程的学科特点,注重结合实例讲解软件工程的理论与方法,避免抽象和枯燥的论述,在兼顾传统的结构化方法的同时,注重当前广为采用的面向对象和敏捷开发方法,新版加入了新型的软件开发方法,例如开源软件、智能化软件、微服务。强调软件质量、软件安全和软件从业人员的职业道德和专业素质。
本书是一本旨在审视交互设计理论并推进其发展的专业书籍。本书既没有重点讲述网站或特定产品的设计,也没有深入探讨设计的各要素的美学或情感价值,而是深入探究了设计中科技、形式与人三者之间的语义关联——交互。本书重点阐释了对交互设计领域的新理解和洞察,以及人与科技之间的联系。作者通过引人入胜的内容实现对设计师的教化,帮助设计师教化商业人士,同时确立交互设计在商业领域中的地位。本书不但探讨了经济局面的变化、互联性的增强和全球化的科技普及如何影响针对人类行为的设计活动和设计本身,而且还对交互设计的定义进行了阐释,主要覆盖三个方面:其一,交互设计领域各个知识层面;其二,交互设计作为“以人为本”的学科所包含的基本概念;其三,交互设计师在实践当中获得的经验和采用的方法与手段。本书讨论了(设计
本书一共分为四个部分,以Maven的核心概念和佳实践为主要内容,包含大量实例。部分:基础篇,除了Maven的概念、安装、在Eclipse中的使用以及能让读者迅速上手的实例等常规内容外,还包括开发者在使用Maven时常遇到的问题解答,以及开发者对Maven的误解;第二部分:核心概念篇,以Amazon的图书查询服务为背景案例,依次讲解了与Maven坐标和依赖、Maven仓库、Maven声明周期、Maven插件等相关的核心内容;第三部分:实践篇:包含大量佳实践,其中涉及的问题是开发者在使用Maven时经常会碰到,但是又恨难解决的,包括Maven中的约定、模块划分、依赖的合理管理等内容;第四部分:附录,包括POM详解、Settings详解以及索引等重要内容。
本书将软件工程理论与软件开发实践相结合,在作者多年从事软件工程教学、科研和开发所取得的经验和成果基础上,引入以开源软件技术为 代表的软件产业界成功实践和软件资源,通过具体和完整的软件开发案例,深入诠释程序、软件和软件工程的概念、思想和内涵,系统介绍软件工程的过程、方法学和工具,强化软件工程课程的综合实践。 全书分为6部分,共16章。第一部分是基础篇,包含第1 3章,从程序和软件入手,介绍软件工程的基本概念和思想、常见的软件过程及主流的软件开发方法。第二部分是需求篇,包含第4 6章,介绍获取、分析、建模和文档化软件需求的过程和策略、语言和工具、软件制品和质量保证。第三部分是设计篇,包含第7 10章,介绍软件体系结构设计、用 户界面设计、软件详细设计的过程和策略、语言和工具、软件制品和质量 保证。第
本书以项目实践作为主线,结合必需的理论知识,以任务的形式设计内容,每个任务都包含任务描述及任务实施的步骤,读者按照实施步骤进行操作就可以完成相应的学习任务,从而不断提升项目实践能力。本书主要内容涉及流式数据的基础知识、Flink的简介及发展历史、Flink的系统架构及Flink API介绍、Flink的集群部署模式、Flink流式API的基本应用、Flink时间和窗口API的应用、Flink高级应用、Flink Table和SQL的应用、Flink CEP的应用、Kafka集群的安装和常用操作,以及Flink、Flume和Kafka的集成方式。 本书适合需要使用Flink进行大数据处理的程序员、架构师和产品经理作为技术参考手册和培训资料,也可作为高校本科生和研究生的教材。
本书分别从传统的结构化软件开发方法学和面向对象软件开发方法学两个方面介绍软件工程的理论和方法,并将其融入实践,通过丰富的案例介绍软件分析与设计方法及其模型,深入讲解软件开发各个阶段的技术、方法和管理过程,主要内容包括:软件工程基础,结构化分析、设计与测试,面向对象分析、设计与测试,软件维护与项目管理。本书适合作为高等院校软件工程课程的教材,也可作为软件开发从业人员的参考书。
随着数据存储技术、网络技术和云计算技术的快速发展, 数据正以前所未有的速度在不断地增长和积累。在各种实际应用中, 需要处理的数据量越来越大。 而样例选择就是从包括冗余或噪声的海量数据中选择重要数据的技术, 是机器学习的重要数据预处理步骤, 对后续学习算法的训练及性能有很大的影响. 在机器学习中, 样例选择有两种场景:一是主动学习场景, 二是监督学习场景. 《机器学习中的样例选择》结合作者及研究团队近年来关于样例选择的研究成果, 系统介绍了两种场景下样例选择的理论和方法以及两种场景下样例选择之间的区别与联系。另外,《机器学习中的样例选择》内容涵还盖了样例选择的最新研究进展。
本书原版在2013年获得日本计测与自动控制学会著作奖,是日本大学广泛采用的自动控制教科书.是一本面向本科和专科层次的、结合当今控制技术发展的经典控制理论教科书.为便于初学者理解,译著对原书部分内容进行了编排,进而突出了重点,对各种数学公式的表达方式和含义进行了详尽的说明.特别对微分方程式与经典控制论的关联性、与控制学相关的数学内容进行了充实,并且结合实际应用对PID等控制方法进行了剖析.本书取材新颖、阐述严谨、内容丰富、重点突出、推导详尽、思路清晰、深入浅出、富有启发性,便于教学与自学. 本书还提供习题的详细题解,欢迎选用教材的教师联系策划编辑索要,具体联系方式如下:李小平,电话010-88379764;邮箱lixiaoping91142@163.com.
笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自己的心得和体验分享给广大读者。本书包含数值策划的方方面面,从游戏行业、数值策划的概要介绍,到Excel、VBA、游戏方面的基础知识,再到各种数值设计(种族和职业、公式、技能、装备、*、经济等),结合大量一线游戏公司的真实开发案例,让读者了解和学习,踏上游戏数值设计之路。
本书在简要讲解软件测试概述和自动化测试框架之后,教会读者了解测试的基本概念,以及如何设计一个测试框架。之后,在分别介绍了一些流行框架并使读者知晓各自优缺点和适用,使得读者对前端自动化框架有提纲挈领的了解。在此基础上,本书重点介绍当下流行的前端测试框架Cypress ,通过基础知识、进阶知识、高级用法和实战演示几个方面,由浅入深,让读者真正掌握前端测试框架,成为软件测试行业的高手。
本书对目前体育 互联网的现状和发展本书对目前靠前互联网 体育的现状和发展前景进行了分析预测。书稿首先简单论述了何为 互联网 ,随后从 互联网 体育 的市场格局、动力之源以及可行性等角度展开讨论,并简要阐述了BAT、乐视体育、苏宁、*等互联网企业在这一领域所做的尝试和可供借鉴的实践经验。很后,书稿进一步展望了 互联网 体育 的发展前景。2014年10月,发布《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,从政策上大力推动靠前体育产业的发展。本书的主题和研究内容,有助于靠前相关研究者和从业人员深入认清互联网产业与体育产业相结合的形势。
本教材基于OpenHarmony、面向全场景的分布式应用来讨论如何进行软件测试,以适应 软件定义世界 新时代的教学需求,树立大学生的民族自豪感和文化自信,使其承担起发展国产基础软件的责任和使命。本教材强调基于案例、问题驱动的教学模式,以实战为主、案例为辅,通过精心设计的13个实验,启发学生思考,促进学生动手实践,切实培养学生分析问题和解决问题的能力,使学生能够掌握软件测试的实践技能。教材在内容上力求系统全面、层次清楚、循序渐进,从单元测试、接口测试到系统测试,从功能测试扩展到专项测试,基本全面覆盖各种专项测试,包括性能测试、安全性测试、兼容性测试、可靠性测试和用户体验测试等。读者通过本教材的学习,能够全面了解软件测试的基本方法和技术,并通过实验更好地巩固所学的内容,真正践行 做中学 ,以提升实践
本书是一本实用的AI辅助生成内容的操作指南,系统全面地介绍了如何选用各类AI工具高效完成多媒体创作。 全书共7章:AI创作时代已来、拥有你的智能创作助手——AI工具的选择、掌握与AI创作助手沟通的技巧—— 提示词、使用AI工具快速生成图片、使用AI工具轻松创作音乐、使用AI工具生成高质量视频、使用AI工具高效 剪辑视频。其中第2~7章是本书的核心内容,深入浅出地展示了AI提示词技巧与应用,以及AI工具的强大功能, 并结合实际案例,提供了大量实用的技巧和方法,帮助读者轻松应对多媒体创作中的各种挑战。 无论是希望提升个人创作能力的职场新人、寻求效率与创新的专业人士、媒体工作从业人员,还是相关培训机 构,本书都将成为您的得力助手。通过本书,您不仅能够掌握当前流行的AI工具,还将获得应对未来技
项目成败的关键在于是否在 做正确的事情 ,而本书正是从分析的角度帮助项目来做到这一点。本书中分析活动是指对人(利益相关者和用户)、情境(人所处的环境)、利益相关者的需要以及解决方案的分析和理解,同时,分析活动要贯穿项目始终,将敏捷思维模式应用在所有分析活动中,才能助力项目成功。本书共分4个部分15章,内容涵盖将敏捷思维模式应用到分析中会涉及的理念、案例分析、技术和相关资源。本书并没有将太多篇幅放在解释那些已被证明的技术上,而是更注重实用性,注重如何选择合适的方法进行需求分析。
《用户体验与可用性测试》是用户体验与可用性测试的入门级读物。作者基于多年的经验,围绕用户调查、原型制作、产品可用性评价、用户测试,结合具体案例,提供了极其实用的方法和实践技巧,同时也介绍了敏捷用户体验开发的相关内容。 本书语言轻松幽默,讲解通俗易懂,适合开发人员和新晋产品经理阅读。
本书全面讲解了使用Python、Selenium和Appium进行自动化测试的方法与技术。本书主要内容包括自动化测试、关键识别技术和常见控件的使用、移动端自动化测试实例和核心原理、自动化测试实战项目原型设计、接口测试、Python Requests接口测试实战等。 本书适合测试人员阅读,也可供相关专业人士参考。
本书以ABB工业机器人为对象,使用ABB公司的工业机器人仿真软件RobotStudio 6.08.01 进行工业机器人的基本操作、功能设置、二次开发、在线监控与编程、方案设计和验证的 学习。中心内容包括认识、安装工业机器人仿真软件,构建基本仿真工业机器人工作站, RobotStudio中的建模功能,工业机器人离线轨迹编程,Smart组件的应用,带导轨和变位机的 工业机器人系统创建与应用,ScreenMaker示教器用户自定义界面,RobotStudio的在线功能。 联系QQ 296447532获取PPT课件。 本书适合普通本科及高等职业院校自动化相关专业学生使用,以及从事工业机器人应用 开发、调试与现场维护的工程师,特别是使用ABB工业机器人的工程技术人员。
Translation from German language edition:Architektur-und Entwurfsmuster der Softwaretechnikby Joachim GollCopyrith 2014, Springer Berlin HeidelbergSpringer Berlin Heidelberg is a part of Springer Science Business MediaAll Rights Reserved本书为德文版Buide to Assembly Language: Aconcise Introduction的简体中文翻译版,作者Joachim Goll,由Springer出版社授权清华大学出版社出版发行。