本书分为四大部分,分别介绍了ANSYS LST公司的4款主打软件:LS-PrePost、LS-DYNA、LS-OPT和LS-TaSC。书中结合多位ANSYS LST公司技术专家的成果和作者多年在相关领域的经验,详细阐述了这4款软件的使用方法,全书包括LS-PrePost几何建模、网格划分、有限元建模、后处理方法、二次开发,LS-DYNA基本功能、各类算法、关键字介绍,LS-OPT和LS-TaSC联合LS-DYNA优化设计等,并给出了相关算例详解,以引导读者掌握解决工程实际问题的能力。 本书理论与实践相结合,适合理工科院校的教师、本科高年级学生和研究生作为有限元课程学习教材,也可以作为国防军工、航空航天、汽车碰撞、材料加工、生物医学、电子产品、结构工程、采矿、船舶等行业工程技术人员的力学分析和产品优化设计参考手册,还可为国内自主软件开发提供借鉴。
《 我在硅谷管芯片 - 芯片设计公司运营之道》 本书详细介绍先进芯片设计公司在拥有知识产权后委托产业链合作伙伴生产的前提下,公司运营和管理的诸多细节。总结了芯片设计公司从零起步的实际运营操作,具体包括公司组织架构设计,确认目标市场,管理供应链,具体产品的立项、研发、测试,公司的质量管理,IT系统管理,大规模生产和产品营销等内容。 第1章作为入门,解释了一般芯片公司的主要业务类型,此章概述全局,帮助读者全面了解芯片设计公司的发展缘由,以及产业链中所需要的其他环节。第2章介绍了芯片设计公司需要了解的供应链管理。第3章是关于芯片设计公司的组织架构。第4章是本书的重点。作者假想出一家芯片公司,以一个片上系统的数模混合芯片作为开发案例,带读者走过产品开发的各个阶段。第5章介绍了芯片公司的质量管理。第
《麻省理工科技评论》( MIT Technology Review)从2001年开始,每年都会发布 全球十大突破性技术 ,并预测其大规模商业化的潜力,以及对人类生活和社会的重大影响。 这些技术代表了当前世界科技的发展前沿和未来方向,集中反映了近年来世界科技发展的新特点和新趋势,将引领面向未来的研究方向。其中许多技术已经走向市场,主导着产业发展,极大地推动了科技创新和经济社会发展。 《科技之巅(20周年珍藏版):全球突破性技术创新与未来趋势》对过去二十年(2001年 2021年)《麻省理工科技评论》发布的 全球十大突破性技术 进行系统性总结,按照 生命科学、信息技术、资源与能源、工程制造、智慧生活 五大领域,深度解读和梳理了 200 余项全球突破性技术,同时邀请学术、产业、资本界专业人士对关键领域技术的特点、产业应用现状、未来发展趋势及投资
本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书既为游戏从业者、投资者、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理,同时也为中国游戏研究提供了丰富的资料。本书可作为游戏从业者的资料性读物,也适合一般游戏玩家阅读参考。
通过本书,你可以从一位经验丰富、从事多年软件开发和Web开发的经理那里学习如何计划、管理和领导项目。书中的那些宝贵而有用的建议,是作者十多年经验的积累,从很多复杂的概念和挑战中提炼而来。本书引人思考、生动有趣、坦诚直率、引人注目,是你和你的团队在当前和未来的项目中所的参考。 包括如下主题:如何制定好的决策、想法以及如何处理、领导力和信任、当事情出错时该怎么办。 新版包括:120多道新的练习题考察你所学到的知识、用于和团队一起使用本书的讨论指南、每章都有修订和改进的建议。
众所周知make工具是Unix和其他操作系统上悠久的特色。make在20世纪70年代被发明,现在仍被作为大多数的编程项目的核心编译辅助工具在使用。它甚至可以构建Linux内核。本书第三版中,你将知道为何在许多新的竞争者出现的情况下这个工具仍在项目构建软件中占据头等位置。make的思路很简单:当你改变了源文件并想重新构建程序或者其他的输出文件时,make检查时间戳看哪些改变了,并按要求重新构建这些文件,而不需要浪费时间重新构建其他文件。但是在这个基本的原则之上,make提供了丰富的选项集合,让你能够操作多个目录,为不同平台构建不同的版本,能够以其他的方式定制你的构建过程。本书第三版主要讨论了GNU版的make,它目前已经成为工业标准。书中仔细讨论了GNUmake的各种扩展。GNUmake非常流行,因为它是自由软件,为几乎每个平台包括MicrosoftWindows(作
《产品数字化设计与标准化》是针对复杂产品数字化设计需求,针对产品数字化设计过程中遇到的标准化问题,为促进产品模型质量、产品数据规范化管理、基于数字样机的研制以及数字化协同研制等要求,在总结多年来的研究成果和航空工业实践经验的基础上编制的。 全书共分为6章,以数字化产品的开发为主要对象,阐述针对复杂产品如何按照相关标准进行数字化设计,主要包括数
本书主要针对互联网运营的工作人员,从思维、结构、数据、方法四个角度,阐述了关于如何提升互联网运营工作能力的各种经验和方法。书中有很多行业颇具创意的观点,20章内容既相互独立又互相关联,同时有大量的实例供读者参考。本书适合互联网运营工作人员和创业者阅读。
《神经网络与机器人科研项目申请与实践》分为神经网络与机器人项目申请,神经网络与计算机项目申请,机械臂理论项目申请、进展与结题,机械臂实物项目申请与进展,时变问题神经网络求解项目申请、评议与进展,和基函数、多类与海量神经网络项目申请与评议共六部分,每一部分都是由相关的申请报告,进展报告,同行反馈意见和/或结题报告系统化地构成,并整理出具有启发性的总结。值得指出的是,同行评议意见一般都非常中肯,问题指出也非常到位;对同行评议意见的认真分析总结以及对应的申报书改进与完善是非常重要和有益的。
本书系统阐述了制造企业产品生命周期管理的基本原理与技术方法,并围绕产品生命周期,论述了制造企业的产品数据管理、结构与配置管理、过程管理、项目管理、质量管理和应用系统集成等内容,最后介绍了PLM实施方法和应用实例。 本书是一本系统介绍制造企业产品生命周期管理技术的专著,总结了作者及同行近年来在该领域的研究与应用工作中的技术成果,具有概念准确、内容系统和实用性强等特点。 本书可作为高等院校有关专业研究生的教材或参考书,也可作为制造企业技术人员及管理人员或从事企业信息化研究与开发人员的参考读物,还可作为企业进行IT项目实施和培训的教材。
《神经网络与机器人科研项目申请与实践》分为神经网络与机器人项目申请,神经网络与计算机项目申请,机械臂理论项目申请、进展与结题,机械臂实物项目申请与进展,时变问题神经网络求解项目申请、评议与进展,和基函数、多类与海量神经网络项目申请与评议共六部分,每一部分都是由相关的申请报告,进展报告,同行反馈意见和/或结题报告系统化地构成,并整理出具有启发性的总结。值得指出的是,同行评议意见一般都非常中肯,问题指出也非常到位;对同行评议意见的认真分析总结以及对应的申报书改进与完善是非常重要和有益的。
为了确保信息系统的安全、可靠和有效,需要开展由独立的具有资格的IT审计师对以计算机为核心的信息系统进行的IT审计。本书全面透彻地介绍了IT审计的基本概念、目标、理论方法及技术;深入浅出地介绍了IT审计准则的框架、基本要求及与此相关的知识。力求做到既有理论深度,又有较强的实务性。这是本有关IT审计的书籍,由国家经贸委信息中心审校,本书将指导IT审计人员系统准确地把握IT审计的思想,正确有效地运用IT审计的方法与技术。本书可作为IT审计师的培训教材,也可作为信息系统主管的参考手册,还可作为信息管理专业或信息安全专业的本科生及研究生的教科书或参考书。
本书主要针对互联网运营的工作人员,从思维、结构、数据、方法四个角度,阐述了关于如何提升互联网运营工作能力的各种经验和方法。书中有很多行业颇具创意的观点,20章内容既相互独立又互相关联,同时有大量的实例供读者参考。本书适合互联网运营工作人员和创业者阅读。
20世纪60年代早期,在美国大众眼中,计算机只是冷战中冰冷的机器,然而到了90年代互联网到来之时,计算机却呈现出一个截然不同的世界它们模拟出了一个数字乌托邦般的协同体,而这正是曾经最反对冷战的嬉皮士们的共同愿景。 本书正是探索这次非同寻常且颇具讽刺意味的变革的第一本书。作者挖掘出那些在旧金山湾区的先驱者斯图尔特?布兰德和他的“全球网络”鲜为人知的故事。1968年到1998年期间,通过《全球概览》、“全球电子链接”(WELL)和最终取得巨大成功的《连线》杂志,布兰德和他的伙伴们长期扮演着旧金山嬉皮士运动和新兴科技聚集区硅谷的中间人的角色。正由于他们富有远见的努力,反主流文化分子和科技人士一同重新定义了计算机的形象:计算机是解放自我的武器,计算机建筑了令人耳目一新的虚拟社区,计算机还让人们能更大胆地
20世纪60年代早期,在美国大众眼中,计算机只是冷战中冰冷的机器,然而到了90年代互联网到来之时,计算机却呈现出一个截然不同的世界它们模拟出了一个数字乌托邦般的协同体,而这正是曾经最反对冷战的嬉皮士们的共同愿景。 本书正是探索这次非同寻常且颇具讽刺意味的变革的第一本书。作者挖掘出那些在旧金山湾区的先驱者斯图尔特?布兰德和他的“全球网络”鲜为人知的故事。1968年到1998年期间,通过《全球概览》、“全球电子链接”(WELL)和最终取得巨大成功的《连线》杂志,布兰德和他的伙伴们长期扮演着旧金山嬉皮士运动和新兴科技聚集区硅谷的中间人的角色。正由于他们富有远见的努力,反主流文化分子和科技人士一同重新定义了计算机的形象:计算机是解放自我的武器,计算机建筑了令人耳目一新的虚拟社区,计算机还让人们能更大胆地