你为搭建快速而又高效的Web应用做了多少准备? 从可能影响性能的基础架构局限性到搭建更强大浏览器应用的诸多创新技术一一包括HTTP 2.0和xHR改进、服务器发送事件(SSE)、 WebSocket 以及WebRTc,格里戈利克编著的《高性能浏览器网络 (影印版)》这本具有说服力的书籍为每一名Web开发人员提供了其所应该了解的关于网络的方方面面。 作为一名Google的Web性能工程师,作者Ilya Grigorik展示了针对 TCP、UDP和TLS协议的性能优化*实践,他还解释了无线和移动网络优化特有的需求。接下来你会深入了解各种技术的性能特性,包括HTTP 2.0、基于xHR的客户端网络脚本、基于SSE和 WebSocket的实时数据流以及基于WebRTC的P2P通信。
关于电脑游戏艺术,你可以开设整整一门大学课程,而且毫无疑问许多人已经这样做了。就其广义而言,它比电影术更为开阔,因为它必须包括不限于美学的其他因素:游戏理论、平面设计、故事讲述和娱乐体验的全部。 游戏制作不同于其他的绘画艺术,它不是被设计为放在一个框架内来观看,它不同于电影的生产设计。由于游戏者要与游戏世界互动,所以,游戏艺术家们的工作就更像是一位建筑师——创造一个五颜六色、光影浮动、空间开阔的世界,在它们之中设计出流程。从游戏结构的外面来观看游戏艺术,有点像在大英博物馆里观看埃尔金大理石雕。它仍然是艺术,但不再是原来那种观看艺术的方式了。 然而,如果游戏艺术不再是艺术原初的那种建构方式,而是要承担一种互动的功能,这又意味着什么呢?正是由于我们在这里把它作为“框架的艺术”
你能够在iOS平台上创建各种令人赞叹的应用——而且每一种应用都解决了不同的问题。通过《iOS4编程Cookbook(影印版)》的案例,你将不再停留在理论阶段,而是着手解决各种你在为iPhone、iPad和iPodtouch编写应用时很有可能面临的令人烦恼的现实问题。每个案例都提供了清晰的解决方案和你可以直接使用的示例代码。 你将会在《iOS4编程Cookbook(影印版)》(作者VandadNahavandipoor) 中找到如何使用iOS SDK 4的开发框架和诸如Cocoa、Obiective-c、XCode和Intei-faceBuilder等技术。无论你对iOS开发的了解有多少,你都会从本书找到你在开发过程中每个阶段——从初始的构思阶段到项目完成——所希望获得的帮助。
《深入浅出jQuery》简介:你是否曾经期盼过有那么一本关于jQuery的书籍,它不要求你一开始就懂得Java*?你是否听说过jQuery可以帮助你在网站和应用中增添交互性,但是你却不知道如何着手?Ryan Benedetti和RonanCranley所著的《深入浅出jQuery》就是你的特快车票,它能带你实现外观接近真实应用程序、吸引人且交互性强的网站。