量子计算正在改变我们对于计算机的思考方式。量子比特(quantum bits),又称qubits,可以解决当前计算技术难以解决的问题。 本书首先概述了量子计算与传统计算如此不同的原因,并讲述了可能会对量子计算产生重大影响的一些行业案例。对理解诸如叠加、纠缠和干涉等概念所必需的经典计算理论和数学基础进行了更全面的讲解。接下来是电路和算法。既有基础的,也有更复杂的。然后,对构建量子计算硬件背后的物理和工程思想娓娓道来。后,本书展望了未来前景并提供了指引,帮助读者了解日后的发展会如何影响到个人。 真正理解量子计算需要大量的数学知识,而本书也不会回避必要的数学概念。每个主题均以清晰的文字和有用的示例进行介绍和详尽解释。 你将从本书中学到: 量子计算的工作原理、与众不同之处及其如此强大的原因; 探索量子系统背后令
本书对数据挖掘进行了全面介绍,旨在为读者提供将数据挖掘应用于实际问题所必需的知识。本书涵盖五个主题:数据、分类、关联分析、聚类和异常检测。除异常检测外,每个主题都有两章:前面一章讲述基本概念、代表性算法和评估技术,而后面一章较深入地讨论高级概念和算法。目的是在使读者透彻地理解数据挖掘基础的同时,还能了解更多重要的高级主题。此外,书中还提供了大量例子、图表和习题。 本书适合作为相关专业高年级本科生和研究生数据挖掘课程的教材,同时也可作为从事数据挖掘研究和应用开发工作的技术人员的参考书。
你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助——设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华,因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习: ·重要的模式 ; ·何时使用某个模式,为何使用该模式; ·如何在你自己的设计中马上采用这些模式; ·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式); ·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的。 更重要的是,你想在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。如果你曾经读过任何一本深入浅出(Head First)系列书籍,你就会知道能够从本书中得到的是:透过丰富的视觉效果让你的大脑充分地运作。本书的编写运
本书论述了离散事件系统仿真的所有重要方面,全面讨论了正确的数据收集与分析、解析技术的使用、模型的验证以及适当的仿真实验设计。熟悉微积分、概率论以及初等统计学的知识将有助于阅读本书。第4版中对全书内容进行了广泛的更新,反映了软件与方法学的*进展,并对某些章节进行了彻底修订,同时增加了有关制造与物料储运系统仿真、计算机系统仿真以及通信系统仿真的新章节。 本书可作为高等院校工程系、管理系、计算机科学系等高年级本科生或低年级研究生的仿真课程的教材。
本书以一种简单易懂的写作风格,介绍了何谓C++面向对象程序设计、为什么以及如何用C++进行面向对象程序设计。书给出了大量的示例、演示说明以及完整的程序。这些示例程序既简单也很具有教学意义。在必要的时候,本书还使用了概念图,使得介绍更加清晰,便于更好地理解。本书还介绍了面向对象方法的概念,简要讨论了系统的面向对象分析与设计的重要内容。本书的*亮点是附录A的两个新的程序设计项目:(1)基于菜单的计算系统;(2)银行系统。它们演示了如何在现实应用程序中集成C++的各种特性。 本书不仅可以作为高等院校C++面向对象程序设计的教材,也是希望了解C++语言和面向对象程序设计知识的专业人员的很好参考书。
The third edition of Computer Architecture: A Quantitative Approach should have been easy to write. After all, our quantitative approach hasn't changed, and we sought to continue our focus on the basic principles of computer design through two editions. The examples had to be updated, of course, just as we did for the second edition. The dramatic and ongoing advances in the field as well as the creation of new markets for computers and new approaches for those markets, however, led us to rewrite almost the entire book. The pace of innovation in computer architecture continued unabated in the six years since the second edition. As when we wrote the second edition, we found that numerous new concepts needed to be introduced, and other material designated as more basic. Although this is officially the third edition of Computer Architecture: A Quantitative Approach, it is really our fifth book in a series that began with the first edition, continued with Computer Organization and Design:The Hardware/Software
本书是算法设计畅销书的*版本,是设计实用且高效算法的全面指导书。本书揭密了算法的设计与分析,以简单易懂的写作风格,介绍了各种算法技术,着重强调了算法分析,全书包括两大部分,“技术”部分介绍了设计和分析计算机算法的各种方法,“资源”部分给出了大量的参考资源,以及算法实现的各种资源,此外,在作者的个人网址http://www.CS.sunysb.edu/~algorith/I-还提供了各种教学资源和参考材料,这些资源对读者很有参考价值。 本书可以作为算法设计课程的主教材,也是程序人员、研究人员和学生的常备参考书。
本书是系统介绍软件工程理论的经典教材,自1982年初版以来,随着软件工程学科的发展不断更新,销售逾400 000册,培养了一代又一代软件工程人才,对学科本身也产生了重大影响。这个*版重点论述在开发大型复杂软件系统时可以采用的一些实用方法。全书重新组织为7篇,涵盖了整个软件开发过程各个阶段的内容,从初始的需求导出到设计和开发,再到软件项目管理。本书适合作为本科生和研究生教材,同时也可供软件工程人员参考。 本书的主要特点 涵盖软件工程理论和实践领域的*发展。 整合软件工程和相关领域的知识。 着重讨论了需求和体系结构设计的重要内容。 提供Java程序示例以及用UML表示系统模型。 配套网站(www.software-engin.com)提供了丰富的软件工程资源和教学材料。 本版新增内容 新增4章,分别是:"应用系统体系结构"、"快
你能够在iOS平台上创建各种令人赞叹的应用——而且每一种应用都解决了不同的问题。通过《iOS4编程Cookbook(影印版)》的案例,你将不再停留在理论阶段,而是着手解决各种你在为iPhone、iPad和iPodtouch编写应用时很有可能面临的令人烦恼的现实问题。每个案例都提供了清晰的解决方案和你可以直接使用的示例代码。 你将会在《iOS4编程Cookbook(影印版)》(作者VandadNahavandipoor) 中找到如何使用iOS SDK 4的开发框架和诸如Cocoa、Obiective-c、XCode和Intei-faceBuilder等技术。无论你对iOS开发的了解有多少,你都会从本书找到你在开发过程中每个阶段——从初始的构思阶段到项目完成——所希望获得的帮助。
Ajax,即异步JavaScript与XML,目前是网络开发人员中热门的编程技术之一。Ajax综合了大量技术,通过在浏览器中使用JavaScript来处理网络服务的响应,为创建基于XML或者JSON网络服务的交互式网络应用程序提供了坚实的基础。 《Ajax设计模式》为你展示了一些*实践方法,这些方法能够迅速提升你的网络应用程序开发项目。这本书分析了其他人如何成功地处理各种相互矛盾的设计原则,并将有用的信息直接传递给你。 本书中涉及的模式可以分为以下四种类型: 基本技术:检阅Ajax开发所需要的基础技术;编程实践:罗列为了确保Ajax应用程序的可维护性而由开发人员总结的编程技巧;功能和易用性:描述在进行Ajax应用程序开发时会碰到的各类用户界面,以及Ajax所提供的各种新功能 程序开发:解释用于监控、调试和测试Ajax应用程序的流程。 《Ajax设计模式》还
本版在融合了前几个版本的理论知识和实际应用的基础上进行了改进。本书分两部分,部分介绍专家系统的基本理论,并对人工智能及其与专家系统的关系做了总体论述。第二部分集中介绍应用技术,包括CLPS专家系统工具和新的面向对象语言COOL。读者将学习如何应用COOL语言通过定义规则和对象,开发一个完整的专家系统。书中每一章的后都设计了有针对性的习题,帮助读者加强对知识的理解。 本书可作为计算机科学、管理信息系统或软件工程专业高年级本科生或研究生的教材和参考书。 本书特点: ·覆盖面广,包括专家系统的理论知识和基于规则的应用。 ·内容全面更新,反映了快速发展的专家系统领域的*趋势。 ·附送一个包括CLIPS程序、源代码以及其他相关文档的光盘。
本书全面细致地讲述了汇编语言程序设计的各个方面。从微处理器体系结构、工作机制到指令集;从基本的编译器链器的使用到高级过程、结构和宏的使用;从用纯汇编编写程序到用C/C++等*编译器与汇编的混合接口编程;从16位实模式下BIOS、DOS实模式文本及图形程序设计到32位保护模式的Windows程序设计;从磁盘基础知识到Intel指令编码、浮点运算等相关知识都做了深入而细致的讲解。 本书对计算机体系结构及基本原理做了相当篇幅的介绍,因此本书不仅可作为高等院校计算机专业汇编语言的教材,也可以作为计算机体系结构和原理的参考资料。
揭示了ApacheHadoop如何为你释放数据的力量。这本内容全面的书籍展示了如何使用Hadoop架构搭建和维护可靠、可伸缩的分布式系统。Hadoop架构是MapReduce算法的一种开源应用,是Google开创其帝国的重要基石。程序员可从中探索如何分析海量数据集,管理员可以了解如何建立与运行Hadoop集群。《Hadoop权威指南(影印版第2版修订版)》涵盖了Hadoop近的更新,包括诸如Hive、Sqoop和Avro之类的新特性。它也提供了案例学习来展示Hadoop如何解决特殊问题。期待尽情享受你的数据?这就是你要的书。本身由TomWhite著。
书籍 计算机书籍 十年间,敏捷 软件工程,冰与火之歌 《软件构架实践》是一本荣获大奖且影响深远的经典之作,目前已经全面修订,充分体现了这一领域的*进展。基于软件开发的真实现状,本书再次以全新的角度引入软件构架的相关概念和*实践,阐述软件系统是如何架构的,软件系统中的各个要素之间又是如何相互作用的。有别于实现细节、算法和数据表示,软件构架是达成高品质软件的关键,是一种可重用于后续软件系统的资产,并且对软件企业的商业策略至关重要。 作者围绕着软件构架影响周期的概念对本书前一版进行了重构。每个周期都表明了软件构架是如何产生影响的,同时它又受哪些因素的影响,软件构架在特定的背景下发挥着关键性的作用。这些背景包括技术环境、项目的生命周期、组织的业务概况和架构师的专业实践。
本书以Java 2的SCJP和SCJD认证考试为目标,内容涵盖了SCJP和SCJD核心考试的所有考试要点,尽可能详细地介绍了参加SCJP和SCJD的应试者以及其他高级用户所应该掌握的所有技能。 本书在介绍考试要点时针对每个考试目标,使用了大量的插图、表格、试验、测试等,使读者在牢固掌握知识点的同时,轻松地获得丰富的实践经验。 本书由具有丰富SCJP和SCJD考试经验的专家编写,是参加SCJP和SCJD的考试人员的考试教材。本书也是一本学习使用Java 2的很好的参考书,还可以作为一些疑难问题的速查手册。
尽管目前已经存在了各种各样的用户界面设计工具,设计良好的应用界面仍然不是一件容易的事情。这本畅销书是极少数可以信赖的资料,它能帮助你走出设计选项的迷宫。通过把捕捉到的*实践和重用思想体现为设计模式,《界面设计模式》提供了针对常见设计问题的解决方案,这些方案可以被裁减以适用于你的具体情况。《界面设计模式(影印版第2版)》包括手机应用和社交媒体的模式,以及Web应用和桌面软件。每个模式包含了用全彩方式展现的运用技巧,以及你可以立刻取用的务实建议。有经验的设计人员可以把这本指南作为思想的源泉,而新手则可以通过它发现一条通往界面和交互设计世界的大道。
Head First Object Oriented Analysis and Design is a refreshing look at subject of OOAD. What sets this book apart is its focus on learning. The authors have made the content of OOAD accessible, usable for the practitioner." Ivar Jacobson, Ivar Jacobson Consulting "I just finished reading HF OOA&D and I loved it! The thing I liked most about this book was its focus on why we do OOA&D-to write great software!" Kyle Brown, Distinguished Engineer, IBM
本书使用流行的C++语言作为描述语言,详细介绍了数据结构和算法。全书共分为五大部分。部分的C++教程是全书的基础,具体讲述C++的运行环境、数据类型和运算符、基本语法等;同时介绍了面向对象的一些概念。第二部分对C++的各种数据结构接口和其中涉及到的算法及算法分析进行了详细介绍,并用实例说明了如何使用这些数据结构。第三部分是这些数据结构的实际应用,章对不同应用的理论和具体实现做了详尽阐述。第四部分则针对各种数据结构接口、分别给予更加细致的实例解说。第五部分介绍了一些高级的数据结构。通过对本书的学习,读者能够抽象地思考不同数据结构的功能,了解它们之间的相关性,掌握在计算机工程中使用这些数据结构的能力。本书概念清楚,逻辑性强,内容新颖,可作为高等院校计算机软件专业与计算机应用专业学生的教材和参考
本书是关于计算机网络的经典教材,是目前美国大多数大学所开设的计算机网络课程的主要参考书。全书共三卷。第二卷在卷介绍了TCP/IP基本概念的基础上,进一步详细讨论了TCP/IP的实现细节。这一卷的突出特点 非常注重实际。作者利用程序代码实现了TCP/IP的每个技术细节,并且所有代码在书中均可找到,有助于读者深入了解并掌握TCP/IP的细节内容。书中附录分别给出了过程调用交叉参考表、程序代码中用到的C数据结构交叉参考表及Xinu函数和常量。
The third edition of Computer Architecture: A Quantitative Approach should have been easy to write. After all, our quantitative approach hasn't changed, and we sought to continue our focus on the basic principles of computer design through two editions. The examples had to be updated, of course, just as we did for the second edition. The dramatic and ongoing advances in the field as well as the creation of new markets for computers and new approaches for those markets, however, led us to rewrite almost the entire book. The pace of innovation in computer architecture continued unabated in the six years since the second edition. As when we wrote the second edition, we found that numerous new concepts needed to be introduced, and other material designated as more basic. Although this is officially the third edition of Computer Architecture: A Quantitative Approach, it is really our fifth book in a series that began with the first edition, continued with Computer Organization and Design:The Hardware/Software Inte
这本经典书籍目前已更新至第三版,对于那些希望在Linux操作系统下支持计算机外围设备、运行新硬件,或者仅仅对Linux内核普通编程感兴趣的人来说,它是本书籍。《Linux设备驱动程序》揭示了如何给大多数的设备编写驱动程序的信息,这些信息迄今仅通过口头或者隐晦的源代码注释被共享。 本书的作者是Linux社区的领导者。Jonathan Corbet是个不定期的内核开源项目参与者同时还是评价甚高的LWN.net新闻和信息站点的执行编辑。Alessandro Rubini是Linux代码的一个开源提供者同时也是活跃的意大利Linux社区的中心人物。Greg Kroah-Hartman目前是本书描述的USB、PCI和驱动核心子系统相关的内核代码维护者。 本书新版根据Linux内核2.6.10彻底更新。内核的这个版本更加合理化并简化了普通工作任务的几个方法,比如即插即用、通过sysfs文件系统和用户空间交互、标准总线上的多设
该书内容包括数值计算,线性代数系,特征根和特征向量,曲线拟合,根的求解,阳优化方法,微分和积分,常微分方程,偏微分方程。数字信号处理等。它涵盖的内容多于国内同类教材,如*化方法(第6章)和数字信号处理(第10章)。*化方法部分国内计算方法课程一般不讲,但随着这一学科的发展,这部分内容对学生掌握新的数值方法是需要的。 本书非常适合作为工科研究生教材,或者理工本科生的教学参考,也可作为工程技术人员的参考书。
科斯特编著的《游戏设计之快乐理论(第2版影印 版10周年纪念版)》将引领你深入了解现代视频 游戏的影响力并查看它们与诸如跳棋这类传统游戏之 间的共 同点。此探索的关键是,资深游戏设计师Raph Koster详尽阐 述了快乐的实质和它为什么是任何游戏吸引人的核心 所在。 为什么有些游戏很快就会令人乏味,而另一些游 戏可以保持 多年的吸引力?游戏如何成为基础而又强大的学习工 具?无 论你是一名游戏开发人员、狂热的游戏爱好者还是一 位好奇 的旁观者,这本图文并茂的完全更新版书籍都会帮助 你理解 是什么驱动了这种主流文化力量并且激发你更多的想 法。