本书由具有近20年 Photoshop工作经验的资深业者精心编撰,通篇采用情景对话的形式,生动形象地引出相应的知识点,全面介绍了 Photoshop脚本的各项关键技术。目前讲解 Photoshop脚本的书籍国内鲜有! 本书共分12章,第1~10章主要讲解 Photoshop脚本的重要功能,包括 Photoshop脚本基本语法、如何快速上手 Photoshop脚本、如何使用 Photoshop脚本操作文档、图像、画布、图层、选区、通道、滤镜等。第11章讲解 CommonExtensibilityPlatform 通用扩展平台技术,描述如何使用 CEP技术创建 Photoshop插件,从而给 Photoshop添加各种各样实用的扩展功能。第12章讲解 Adobe最新的插件开发技术 UnifiedExtensibilityPlatform 统一扩展平台,描述如何使用 UXP技术创建 Photoshop插件、如何打包插件、如何将开发的插件发布到 Adobe插件市场。 本书采用趣味十足的对话来引导课程内容的走向,并通过丰富的实例、大量的配图、思维
本书将由浅入深,带领读者学习STM32F103的各个功能,开启STM32的学习之旅。 本书分为3篇: 第1篇为基础篇,主要介绍STM32F103的基础知识,包括STM32简介、开发环境搭建、STM32时钟配置、SYSTEM 文件夹等;第2篇为入门篇,主要介绍STM32F103常用外设的使用,包括跑马灯、定时器、DMA等;第3篇为提高篇,主要介绍STM32F103较难一点外设的使用及一些高级例程,包括SD卡、内存管理、串口IAP等。 本书配套资料包含详细原理图以及所有实例的完整代码,这些代码都有详细的注释。另外,源码 有生成好的hex文件,读者只需要通过仿真器下载到开发板即可看到实验现象,亲自体验实验过程。
本书使用较少的概率知识,从各个应用层面,通过丰富的案例分析和读者自己动手的应用实例,讲解了应用统计的基本内容。本书系统地阐述了如何正确收集数据资料,如何使用Microsoft Excel软件进行统计分析,应如何从中得到有意义的统计结论。使用此书不需要微积分基础,只要具有高中的数学水平可以通览全书。
本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎,以及编辑工具软件介绍,数据结构与人工智能的应用、游戏中的数学与物理算法,以及2D游戏、3D游戏算法和设计技巧等内容。第三版较之前版本舍去了过多深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂,同时提供了*的游戏产业的相关资讯。 本书的*特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。 本书是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大专院校游戏与多媒体
C++标准库提供了一组通用类和接口,从而极大地拓展了核心C++语言。但是,要高效地利用C++标准库进行开发,只知道标准库的类名及其函数名是不够的,还需要更深入地学习和掌握。本书正是基于这种需要而编写的。 本书以*的C++标准库为基础,不仅介绍了C++标准库及其所有组件,而且还讲述了如何在实际编程中高效地使用它们。本书的重点是标准模板库(STL),详细介绍了标准模板库的容器、迭代器、函数对象以及STL算法。对标准库的每个组件,不仅介绍了其作用和设计方法,而且还给出了相应的范例、详细的描述、可能的陷阱,以及各组件的类及其函数的正确书写和定义。 本书讲解全面、详尽、易懂,而且与实际的编程开发紧密相连,不仅可以作为C++高级开发的教材,而且可作为开发人员的案头参考书,以供随时查阅。
《Web程序设计(第8版)》全面透彻地介绍客户端和服务器端编程所需的工具和技术,讲述如何运用*Web技术开发独立于平台的站点。本书开篇带您建立一个基础XHTML网站,然后循序渐进地介绍为基础网站添加功能的各种新语言和技术。为提高内容的权威性和准确度,本书对上一版内容做了细致入微的修改,融入了HTML5的canvas元素、Flash CS 5.5、NetBeans 7和Rails 3.1.1、Android软件开发等*技术。本书既可作为高校教材,也可供专业Web编程人员参考使用。 ◆ Web编程基础知识 ◆ XHTML和CSS ◆ JavaScript的核心内容 ◆ Flash开发环境 ◆ PHP和Ajax技术 ◆ Ruby编程语言和Rails框架 ◆ Android软件开发与ASP.NET简介 ◆ Java和Java applet
《统分析与设计基础(第5版)》为读者展现了系统分析员在组织机构的信息系统开发工作中要掌握的概念、方法和技术。本书以系统开发生命周期模型为主线,讨论了在信息系统的规划、分析、设计、实现和维护各阶段系统分析员的角色、交付的成果、采用的方法、技术和工具。具体内容包括传统软件开发方法、敏捷方法、各种需求收集技术、jad、原型法、rad、数据流图、实体关系图、数据库设计等。书中还通过两个虚拟的案例——松谷家具公司和皮特里电子——介绍了基于互联网的系统开发的有关知识。 《统分析与设计基础(第5版)》可作为系统分析与设计课程的入门教材,供计算机和信息专业本科生使用,也可供信息系统从业人员参考。
本书是由在大学任教的教授写给选修编程课程学生的基础教材,并不要求学生具备编程背景。本书从章开始就引入了对象、类、消息等基本概念,自始至终从面向对象的角度使读者建立起编程的坚实基础。本书将重点放在软件开发过程的讲解,注重实用性与可操作性。“图形用户界面(GUI)设计实例”和“Java应用技巧”两个部分贯穿全书每一章,以加强读者对核心概念的理解。本书重点介绍了Java语言及其类库,以及大量编程技巧和算法,使读者能够通过学习本教材具备用软件解决实际问题的能力。 本书内容丰富,范例程序详实,适合作为Java程序设计的学习用书。
《Java程序设计与问题解决(第6版)》是一部通过Java语言讲授计算机程序设计的教材,以轻松易懂的方式讲解复杂的问题。本书向读者阐述了面向对象程序设计以及与此相关的一些重要概念,比如设计、测试与调试、编程风格、接口继承以及异常处理,并在全书自始自终贯穿了面向对象的思想。本书通过丰富的实例,让读者掌握类、对象的概念,并将它们运用到实际的程序设计中。本书不仅是Java面向对象程序设计的理想教材,也是从事Java应用开发的很好参考书。
《信息技术和电气工程学科国际知名教材中译本系列:仿真建模与分析(第4版)》提供仿真研究的所有重要方面综合的与*的讨论,包括建模、仿真软件、模型校验和确认、输入建模、*数发生器、*变量和过程的产生、统计设计和仿真实验的分析以及像制造这样的重要的应用领域。《信息技术和电气工程学科国际知名教材中译本系列:仿真建模与分析(第4版)》力图促进直观理解仿真与建模,并以技术上正确但更清晰的方式来阐述它们。全书有许多例子和习题,并有广泛的仿真参考文献和著作以用于进一步研究。 《信息技术和电气工程学科国际知名教材中译本系列:仿真建模与分析(第4版)》还可以作为仿真业者和研究人员的权威参考书。
本书从数据治理的起源和现状、数据治理的体系框架,以及不同学科对数据治理问题的认识进行探讨和思考。内容将分为两篇。 篇介绍数据危机的概念,数据治理的理论与实践现状,以及数据治理的基本思路和体系框架。第二篇分别从信息资源管理、法学、经济学、管理学和数据科学五个学科来讨论数据治理,采用不同的研究方法,从不同的视角来分析数据治理面临的挑战,并从不同角度提出数据治理的方案。党的十九届四中全会 将“数据”列为生产要素,充分凸显了数字经济时代数据对于经济活动和社会生活的巨大价值。开展数据治理的理论探索和实践创新,有利于全面释放数据价值助力数字经济发展,也有利于数字赋能 治理体系和治理能力现代化。