本书将由浅入深,带领读者学习STM32F103的各个功能,开启STM32的学习之旅。 本书分为3篇: 第1篇为基础篇,主要介绍STM32F103的基础知识,包括STM32简介、开发环境搭建、STM32时钟配置、SYSTEM 文件夹等;第2篇为入门篇,主要介绍STM32F103常用外设的使用,包括跑马灯、定时器、DMA等;第3篇为提高篇,主要介绍STM32F103较难一点外设的使用及一些高级例程,包括SD卡、内存管理、串口IAP等。 本书配套资料包含详细原理图以及所有实例的完整代码,这些代码都有详细的注释。另外,源码 有生成好的hex文件,读者只需要通过仿真器下载到开发板即可看到实验现象,亲自体验实验过程。
为了紧跟技术潮流,该书聚焦于当下火的Vue3和TypeScript及其相关技术,这些知识是面试Vue方向前端岗位时必须掌握的内容。该书站在初学者的视角,将理论和实践相结合,通过循序渐进、由浅入深的方式来一一讲解Vue3的技术体系,让读者在学习的过程中不断提升前端开发水平。阅读该书仅需要有CSS、HTML、JS基础,即使你是一个Vue初学者,阅读该书也不会有任何困难。书中提供了丰富的示例来帮助读者将理论知识运用于实践,让读者学习起来不会感到枯燥乏味。相信该书能让读者在短时间内快速掌握TypeScript和Vue3的相关知识,并能够将所学知识运用到实际应用当中去。 如果你是Vue初学者,建议你按照章节顺序从头到尾阅读,如果你已经有了一定的基础,可以挑选自己感兴趣的章节进行阅读。 《Vue3.x TypeScript实践指南》适合所有Web开发从业人员,也适合作为
本书采用趣味性的对话来引导课程内容的走向, 并通过丰富的实例、 大量的配图、 直观的操作步骤, 向读者形象地讲解了 PPT 入门基础、PPT 文字排版技巧、PPT 图文的灵活应用、PPT 表格设计、PPT 动画设计及视频等知识点。 本书读者对象为想要提高办公效率的职场新人、 日常与 PPT 为伴的行政人员、 经常使用 PPT 的职场达人, 以及相关培训机构和各大院校相关专业师生。
Master cam是目前*秀的面向制造业的CAD/CAM软件之一,广泛应用于机械、电子、汽车、航空和造船等行业的模具设计与加工。本书基于Master cam 9的Mill模块,详细讲解了Master cam的3D设计和铣削加工,具体包括三维绘图基础及三维线架构绘图、曲面造型设计、实体造型设计、三维曲线绘制、曲面造型设计实例、外型铣削、钻孔加工、挖槽加工、面加工、曲面加工、线架构模型加工、刀路编辑、后处理程式、模具加工实例等内容。 本书由浅入深、由单章讲解到综合归纳,力求在浅显易懂的基础上逐步深入,并配备大量的实例,使读者在掌握基本技能的基础上逐步深化,达到举一反三、触类旁通的目的。本书适合对:Master cam有一定了解的读者阅读,不仅可作为机械行业高级技工的培训教材,也可供机械行业的工程技术人员参考,或作为大专院校机械专业的教学参考书
本书是讲述Intel微处理器的国外经典教材,已经多次再版,经过长期教学使用,吐故纳新,不断完善,内容丰富,体系完整。第6版中包含了微处理器领域的*技术发展,涵盖了Pentium 4的内容。本书结合实例讲解工作原理,并给出小结和习题,既适合教学使用,也适合自学。书中许多实例都可以作为开发类似应用的模板和原型,极具实用价值。附录还给出了备查资料,供设计和调试汇编语言时使用。 本书可作为高等院校计算机、通信、自动控制专业的教材,也可供工程技术人员参考。
本书在讲述算法设计技术时采用了新的分类方法,在讨论分析方法时条分缕析,形成了连贯有序、耳目一新的风格。为便于学生掌握,本书涵盖算法入门课程的全部内容,更注重对概念(而非形式)的理解。书中通过一些流行的谜题来激发学生的兴趣,帮助他们加强和提高解决算法问题的能力。每章小结、习题提示和详细解答,形成了非常鲜明的教学特色。 本书特色: 独辟蹊径,采用一种更全面的算法设计技术分类方法 涵盖递归与非递归算法的数学分析,也涉及经验分析和算法可视化 探讨算法的局限性及解决方法 将算法视为解决问题的工具,通过谜题和游戏来开拓算法思维 为学生提供600多道习题(含提示),为教师提供有详细解答的教师手册 本书适用于以下课程: 算法(计算机科学) C++算法(计算机科
本书以Java语言为工具,介绍了进行面向对象分析、设计和编程的方方面面。正文共分12章,包括Java语言简介、类、数组、继承、异常、图形用户接口、软件工程、递归和数据结构等。本书的附录内容丰富,包括Java语法、异常、运算符、修饰符等的参考,同时还提供了一个经过作者总结归纳的Java类库参考,该参考简明扼要、重点突出。本书作者凭借深厚的理论基础和丰富的实践经验,针对具体问题展开讨论,使读者自然而然地形成分析问题、解决问题的正确思路。本书适于高等院校计算机系专科生、本科生使用,对于工程技术人员也颇有参考价值。
本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎,以及编辑工具软件介绍,数据结构与人工智能的应用、游戏中的数学与物理算法,以及2D游戏、3D游戏算法和设计技巧等内容。第三版较之前版本舍去了过多深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂,同时提供了*的游戏产业的相关资讯。 本书的*特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。 本书是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大专院校游戏与多媒体
本书使用较少的概率知识,从各个应用层面,通过丰富的案例分析和读者自己动手的应用实例,讲解了应用统计的基本内容。本书系统地阐述了如何正确收集数据资料,如何使用Microsoft Excel软件进行统计分析,应如何从中得到有意义的统计结论。使用此书不需要微积分基础,只要具有高中的数学水平可以通览全书。
本书深入全面地讲解了Core1DRAWX3软件,共分为10章,基础部分简要地介绍了Core1DRAWX3的特色、软件的界面组成与视图管理、文件编辑和工具的使用、颜色和图形对象的管理、效果工具与文本工具等。同时配以大量的实例操作,并穿插了一些设计理论,将软件功能与实际密切结合,杜绝了学习与实用脱节的弊病,非常适合于初级、中级Core1DRAWX3或美术的大众读者。
本书是一本面向初学者的入门教材,全面系统地介绍了苹果公司*的iOS5平台应用程序开发的各个知识点。教材内容全面,既讲解了相关基础知识,如iOS平台架构简介、Objective-C编程语言、视图与视图控制器、触屏事件处理、界面控件的用法、Xcode与InterfaceBuilder开发工具的使用、数据持久化等知识点,又深入探讨了相对高级的技术内容,例如视频与音频播放、网络、iCloud以及Cocos2d游戏开发入门等,知识点覆盖了绝大多数应用程序的开发。 教材内容循序渐进,每一章都分为理论知识、实验案例、知识点总结与练习题四部分,另外配有配套代码与电子教案。读者可以通过学、做、练的方式对iOS程序开发中的每个细节做到知其然亦知其所以然。 本书语言表达严谨流畅、内容丰富,既符合初学者的学习需求,又满足有一定基础的读者的需要。本书适合作为高等
本书分为3个主要部分:体系结构、实现和应用,旨在帮助读者理解DSP处理器的体系结构和编程、实时DSP系统与实际应用程序的设计,如何利用定点和浮点处理器实现DSP算法等。所介绍的处于是器包括:TMS320C2000,TMS320C54x,TMS320C55x,TMS320C62x,TMS320C64x,TMS320C3x和TMS320C67x。 本书可作为高年级相关专业本科生的教材。由于本书强调DSP实现、实验和应用,所以也可以作为参考书,供那些希望学习DSP概念以及在工作中开发实时DSP应用的工程人员使用。 在开始学习本书之前,读者应基本掌握信号与系统、C语言和汇编语言等知识。
电子表格已经成为讲授管理科学/运筹学导论性课程中的概念和方法的重要载体。本书是管理科学的一本实用教材,主要介绍为常用的管理科学/运筹学方法,并给出使用Microsoft Excel的实现方法。全书内容除了包括管理科学/运筹学中通常包含的内容,如线性规划、单纯形法与灵敏度分析、网络流模型、整数线性规划、目标规划与多目标*化、非线性规划与进化解法、模拟技术、排队问题、决策分析等之外,还包含项目管理与统计学中的回归分析、时间序列预测与判别分析等内容,并以Microsoft Excel和一些Excel插件为工具,对实际商务管理工作中常见的一些问题进行建模和求解。书中并不对所使用的方法进行数学推导,而只简单介绍问题,然后在Microsoft Excel中建立模型,借助Microsoft Excel及其一些插件进行求解。 本书适合学习管理科学课程的本科生和研究生作为教材使用