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    • 神奇的Photoshop脚本自动化与插件开发
    •   ( 47 条评论 )
    • 李发展 /2023-05-01/ 北京航空航天大学出版社
    • 本书由具有近20年 Photoshop工作经验的资深业者精心编撰,通篇采用情景对话的形式,生动形象地引出相应的知识点,全面介绍了 Photoshop脚本的各项关键技术。目前讲解 Photoshop脚本的书籍国内鲜有! 本书共分12章,第1~10章主要讲解 Photoshop脚本的重要功能,包括 Photoshop脚本基本语法、如何快速上手 Photoshop脚本、如何使用 Photoshop脚本操作文档、图像、画布、图层、选区、通道、滤镜等。第11章讲解 CommonExtensibilityPlatform 通用扩展平台技术,描述如何使用 CEP技术创建 Photoshop插件,从而给 Photoshop添加各种各样实用的扩展功能。第12章讲解 Adobe最新的插件开发技术 UnifiedExtensibilityPlatform 统一扩展平台,描述如何使用 UXP技术创建 Photoshop插件、如何打包插件、如何将开发的插件发布到 Adobe插件市场。 本书采用趣味十足的对话来引导课程内容的走向,并通过丰富的实例、大量的配图、思维

    • ¥98.6 ¥128 折扣:7.7折
    • 例说STM32(第4版)
    •   ( 90 条评论 )
    • 刘军 /2023-09-01/ 北京航空航天大学出版社
    • 本书将由浅入深,带领读者学习STM32F103的各个功能,开启STM32的学习之旅。 本书分为3篇: 第1篇为基础篇,主要介绍STM32F103的基础知识,包括STM32简介、开发环境搭建、STM32时钟配置、SYSTEM 文件夹等;第2篇为入门篇,主要介绍STM32F103常用外设的使用,包括跑马灯、定时器、DMA等;第3篇为提高篇,主要介绍STM32F103较难一点外设的使用及一些高级例程,包括SD卡、内存管理、串口IAP等。 本书配套资料包含详细原理图以及所有实例的完整代码,这些代码都有详细的注释。另外,源码 有生成好的hex文件,读者只需要通过仿真器下载到开发板即可看到实验现象,亲自体验实验过程。

    • ¥76.2 ¥99 折扣:7.7折
    • 图像处理、分析与机器视觉(第4版)
    •   ( 3262 条评论 )
    • Milan Sonka,Vaclav Hlavac,Roger Boyle兴军亮 艾海舟 等译 /2016-06-13/ 清华大学出版社
    • 本书是英文第4版的中文翻译,大约有五分之一的内容更新。主要更新的内容包括:增加了一些*的算法,增加了习题部分,重写了部分内容。更为具体的内容更新请参考作者序。 本书是在第3版中文翻译的基础上,按照直译的原则进行翻译的,与英文版形成完全的对照。对于英文版中明显存在的排印或疏忽类的错误,都进行了更正。由于这些错误一般都很明显,因此译文中没有专门声明,读者如果对照英文版,不难看出其出处。

    • ¥76.2 ¥99 折扣:7.7折
    • MATLAB工程应用:基于MATLAB的工程计算、仿真和编程
    •   ( 12 条评论 )
    • [意]Berardino D’Acunto(贝拉尔迪诺?达昆托)著 陈静 张晨曦译 /2023-01-01/ 北京航空航天大学出版社
    • 本书首先对主要用于矩阵操作的 MATLAB基本命令进行介绍 ,大多数其他命令在解决具体问题的程序中进行介绍。在本书的部分 ,介绍了函数文件。函数文件这一概念在 MATLAB中起着基础作用 ,因此 ,本书用许多例子来加以说明。 因为物理过程在空间和时间中经常发生 ,所以其相关控制方程为偏微分方程。因此,本书中大多数 MATLAB程序都是致力于求解这类方程。本书对有限元法 (Finite ElementMethod,FEM)和有限差分法都进行了介绍并应用。一般来说 ,一个问题是从整体上进行讨论的 :从物理现象推导出数学模型 ,并用 MATLAB求解方程。 本书提供了大量的 MATLAB程序代码 ,并且在每章末都有一些练习题。

    • ¥60.8 ¥79 折扣:7.7折
    • 应用统计分析:使用Excel(含1CD)
    •   ( 17 条评论 )
    • (美)凯勒 著 /2004-05-01/ 机械工业出版社
    • 本书使用较少的概率知识,从各个应用层面,通过丰富的案例分析和读者自己动手的应用实例,讲解了应用统计的基本内容。本书系统地阐述了如何正确收集数据资料,如何使用Microsoft Excel软件进行统计分析,应如何从中得到有意义的统计结论。使用此书不需要微积分基础,只要具有高中的数学水平可以通览全书。

    • ¥57.8 ¥68 折扣:8.5折
    • 游戏设计概论(第3版)
    •   ( 96 条评论 )
    • 胡昭民 吴?N铭 /2011-02-01/ 清华大学出版社
    • 本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎,以及编辑工具软件介绍,数据结构与人工智能的应用、游戏中的数学与物理算法,以及2D游戏、3D游戏算法和设计技巧等内容。第三版较之前版本舍去了过多深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂,同时提供了*的游戏产业的相关资讯。 本书的*特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。 本书是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大专院校游戏与多媒体

    • ¥58.6 ¥69 折扣:8.5折
    • LINUX内核源代码情景分析 上册
    •   ( 705 条评论 )
    • 毛德操,胡希明著 /2001-09-01/ 浙江大学出版社
    • 本书采取类似于英语教学中行之有效的情景会话的教学方法,全面深入地剖析了Linux*版本核心源代码,并对Linux核心的独特优点和需要进一步改进的问题作了精辟的评述。本书包括:预备知识、存储管理、中断和系统调用、进程和进程调度、文件系统以及传统的Unix进程通讯共六章

    • ¥60 ¥80 折扣:7.5折
    • 软件工程设计导论:过程、原理与模式(UML2.0版)
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    • (美)福克斯(Fox,C.) 著,韩毅罗颖 译 /2007-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是国际知名软件工程专家Christopher Fox教授关于软件工程设计的一本大学教程,着重描述如何理解软件问题以及如何设计用来解决这些问题的方案。为了便于大家理解和应用,书中采用了常用的UML2表示法进行设计,并提供大量的示例,本书适用于具有面向对象编程基础并熟悉基本的数据结构和算法知识的大学高年级学生和软件开发人员。

    • ¥59.4 ¥69.99 折扣:8.5折
    • 数据抽象和问题求解--C++语言描述(第4版国外经典教材计算机科学与技术)
    •   ( 1 条评论 )
    • (美)卡雷诺 著,郭平张敏 译,曹蓉蓉宋红 审校 /2005-11-01/ 清华大学出版社
    • 本书主要论述数据抽象和其他解决问题的工具,是计算机科学的第二门课。 本书旨在使学生切实了解和掌握数据抽象、面向对象编程及其他主流的问题解决技术。本书分两部分。第I部分是问题解决技术,主要介绍了编程和软件工程的主要问题,分析了递归、数据抽象和链表。第II部分用ADT解决问题。这部分主要介绍了栈、队列、树、表、堆和优先队列的基本ADT,还讨论了数量阶分析和大O表示法,规范了以前讨论的算法效率。第II部分还包括平衡查找树(2-3树、2-3-4树、红-黑树和AVL树)和散列等高级主题,并用它们实现表。后分析外部直接访问文件的数据存储。 本书列举了大量实例,范围很广,既可用作初级数据结构教材,也可用作高级编程和问题解决教材。

    • ¥63.8 ¥79.8 折扣:8折
    • C++标准库教程——大学计算机教育国外著名教材系列(影印版)
    •   ( 2 条评论 )
    • (德)约祖蒂斯Josuttis,N.M.) 著 /2006-05-01/ 清华大学出版社
    • C++标准库提供了一组通用类和接口,从而极大地拓展了核心C++语言。但是,要高效地利用C++标准库进行开发,只知道标准库的类名及其函数名是不够的,还需要更深入地学习和掌握。本书正是基于这种需要而编写的。 本书以*的C++标准库为基础,不仅介绍了C++标准库及其所有组件,而且还讲述了如何在实际编程中高效地使用它们。本书的重点是标准模板库(STL),详细介绍了标准模板库的容器、迭代器、函数对象以及STL算法。对标准库的每个组件,不仅介绍了其作用和设计方法,而且还给出了相应的范例、详细的描述、可能的陷阱,以及各组件的类及其函数的正确书写和定义。 本书讲解全面、详尽、易懂,而且与实际的编程开发紧密相连,不仅可以作为C++高级开发的教材,而且可作为开发人员的案头参考书,以供随时查阅。

    • ¥63.2 ¥79 折扣:8折
    • 数据结构与C++高级教程(第3版)
    •   ( 3 条评论 )
    • (美)卡里诺,(美)普里查德 著,田玉敏 译 /2004-06-01/ 清华大学出版社
    • 本书详细介绍了数据间的逻辑关系、存储方式和相关运算。针对各种实际问题,作者以C++程序设计语言为工具,说明了在问题求解过程中类和抽象数据类型的作用,并在许多实例和习题中使用了递归方法。同时,作者还提供了一个学习C++程序设计语言的教程,本教程可供初学者使用,对于已有一定基础的读者,也大有裨益。 本书可作为计算机及相关专业的本科生、研究生的教材和教学参考书,也可供程序开发人员自学。

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    • Web程序设计(第8版)(国外计算机科学经典教材)
    •   ( 306 条评论 )
    • (美)塞巴斯塔(Sebesta, R. W.) 著,陶永久曹仰杰 等译 /2015-01-01/ 清华大学出版社
    • 《Web程序设计(第8版)》全面透彻地介绍客户端和服务器端编程所需的工具和技术,讲述如何运用*Web技术开发独立于平台的站点。本书开篇带您建立一个基础XHTML网站,然后循序渐进地介绍为基础网站添加功能的各种新语言和技术。为提高内容的权威性和准确度,本书对上一版内容做了细致入微的修改,融入了HTML5的canvas元素、Flash CS 5.5、NetBeans 7和Rails 3.1.1、Android软件开发等*技术。本书既可作为高校教材,也可供专业Web编程人员参考使用。 ◆ Web编程基础知识 ◆ XHTML和CSS ◆ JavaScript的核心内容 ◆ Flash开发环境 ◆ PHP和Ajax技术 ◆ Ruby编程语言和Rails框架 ◆ Android软件开发与ASP.NET简介 ◆ Java和Java applet

    • ¥61.2 ¥72 折扣:8.5折
    • C++完全参考手册(第4版)(影印版)
    •   ( 6 条评论 )
    • 希尔德特Schildt,H.) 著 /2005-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书作者Herbert Schildt是程序设计语言的大师,其著作涉及C、C++、Java和C#等语言。 本书以一种清晰而易懂的方式,全面介绍了C++语言的各个方面,如关键字、语法、函数、类和库,以及一些C++高级特性,如重载、继承、虚拟函数、命名空间、模板、RTTI(运行时类型信息),以及STL(标准模板库)等。读者不仅可以从本书中学习到程序设计所需的语言知识,而且还可以了解如何进行程序设计。 本书适合作为C++语言的教学用书。本书介绍的内容适用于所有现代编程环境,适合于各种水平的C++程序设计人员。本书既可以作为帮助初学者解答特定问题的参考指南,也可以让C++编程高手从中发现许多有用功能的深入介绍。

    • ¥76.8 ¥96 折扣:8折
    • 80x86 IBM PC及兼容计算机(卷I和II)汇编语言、设计与接口技术(第4版)
    •   ( 7 条评论 )
    • 马齐迪马齐迪,著 /2004-02-01/ 清华大学出版社
    • 作者以简单易懂、分步介绍的方式,讲授了80x86汇编语言程序设计及PC体系结构。全书包括两大部分内容:1)汇编语言程序设计;2)IBM PC及兼容计算机接口设计。在介绍汇编语言程序的章节中,以编程方法为引导,逐步加入各种语句及指令,给出了很多程序实例,并通过Bebug实用工具展示出程序指令执行的具体动作。在接口设计方面,从PC机所应用的芯片到设备,从电路设计到编程都进行了详细的阐述。 全书实例、复习题丰富,有利于读者深入理解,是计算机有关专业的教材。

    • ¥71.2 ¥89 折扣:8折
    • 动画背景创作与经典图库(含CD-ROM光盘八张)
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    • 叶歌陈令长金亨到 编著 /2005-11-01/ 电子工业出版社
    • 动画场景课程是动画专业院校的必修课程之一,本书是专门针对此课程而编写的教材。全书分为两篇,第1篇为“二维场景绘制篇”,介绍了手工传统绘制的方法,并且通过对手绘场景材料、工具、绘制手段、步骤等过程的内容介绍,又经过一些场景实例的具体绘制示范、练习,使学员较快地理解、掌握场景初步的绘制方法。第2篇为“韩国经典三维场景欣赏篇”,汇集了众多韩国经典的三维场景图片,以供读者欣赏和学习。随书光盘内容为经典三维场景图片欣赏。 本书适合于动画专业工作者、电脑动画工作者和动漫爱好者,以及动画专业院校的师生学习。

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    • C++大学基础教程(第五版)(附光盘)
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    • (美)戴特尔DeitelH.M.)等著,张引 等译 /2006-06-01/ 电子工业出版社
    • 本书详细介绍了C++面向对象编程的核心概念和方法。与第四版相比,本书从内容和结构上做了较大幅度的修订和有意义的提升,语言的表达更为清晰、准确和标准,特别是在“尽早接触类和对象”这一观点的指导下,从第1章就开始涉及类和对象的内容,从而突破了传统教学程序,使学生直接“考虑对象”和更彻底地掌握面向对象的基本概念。通过大量的“活代码”例程,尤其是贯穿多个章节的若干综合性实例研究,对每个新概念都用完整的、能实际运行的C++程序进行介绍,并以403条凝结了作者几十年编程和教学经验的六类编程提示,使学生将重点放在程序开发的关键部分。 本书适用于所有对C++编程感兴趣的读者,既可作为高等教育院校计算机及相关专业的教材,也可供各类软件开发人员参考。

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