本书将由浅入深,带领读者学习STM32F103的各个功能,开启STM32的学习之旅。 本书分为3篇: 第1篇为基础篇,主要介绍STM32F103的基础知识,包括STM32简介、开发环境搭建、STM32时钟配置、SYSTEM 文件夹等;第2篇为入门篇,主要介绍STM32F103常用外设的使用,包括跑马灯、定时器、DMA等;第3篇为提高篇,主要介绍STM32F103较难一点外设的使用及一些高级例程,包括SD卡、内存管理、串口IAP等。 本书配套资料包含详细原理图以及所有实例的完整代码,这些代码都有详细的注释。另外,源码 有生成好的hex文件,读者只需要通过仿真器下载到开发板即可看到实验现象,亲自体验实验过程。
为了紧跟技术潮流,该书聚焦于当下火的Vue3和TypeScript及其相关技术,这些知识是面试Vue方向前端岗位时必须掌握的内容。该书站在初学者的视角,将理论和实践相结合,通过循序渐进、由浅入深的方式来一一讲解Vue3的技术体系,让读者在学习的过程中不断提升前端开发水平。阅读该书仅需要有CSS、HTML、JS基础,即使你是一个Vue初学者,阅读该书也不会有任何困难。书中提供了丰富的示例来帮助读者将理论知识运用于实践,让读者学习起来不会感到枯燥乏味。相信该书能让读者在短时间内快速掌握TypeScript和Vue3的相关知识,并能够将所学知识运用到实际应用当中去。 如果你是Vue初学者,建议你按照章节顺序从头到尾阅读,如果你已经有了一定的基础,可以挑选自己感兴趣的章节进行阅读。 《Vue3.x TypeScript实践指南》适合所有Web开发从业人员,也适合作为
本书是英文第4版的中文翻译,大约有五分之一的内容更新。主要更新的内容包括:增加了一些*的算法,增加了习题部分,重写了部分内容。更为具体的内容更新请参考作者序。 本书是在第3版中文翻译的基础上,按照直译的原则进行翻译的,与英文版形成完全的对照。对于英文版中明显存在的排印或疏忽类的错误,都进行了更正。由于这些错误一般都很明显,因此译文中没有专门声明,读者如果对照英文版,不难看出其出处。
本书从管理和技术两个角度,以案例方式阐述了软件项目中与需求分析相关的各种问题,力图让读者能够对需求分析的框架体系和过程形成较为清晰的认识,在实践中准确了解客户的业务需求,正确调配各种资源,更加准确地把握项目的方向,保证整个项目的成功。 本书内容丰富翔实,实用性强,适合作为高等学校本科生和研究生的软件工程类教材,同时也可供软件企业对开发和项目管理人员进行培训使用。
本书是“Java How to Program, 6/E”[Java大学教程(第六版)]的*简明版本,它针对Java 2平台标准版5.0,向读者详细介绍了如何使用Java语言进行面向对象编程。本书主要包括以下内容:首先,它全面介绍了Java语言的基础知识,包括输入/输出、基本类型、运算符、控制语句和方法/数组等;与“Java How to Program, 6/E”相比,较早地引入了类、对象和面向对象编程的概念,即继承、多态和接口等;同时,针对J2SE 5.0的特点,描述了Java语言中许多新的功能与特性,例如格式化输出printf,Scanner类,Enum类和可变长参数列表等;除此之外,本书还引入了通用建模语言UML 2.0,以便帮助读者打下良好的面向对象设计基础;本书通过多个详尽的案例分析,使读者能够尽快地掌握面向对象的编程技巧;后在附录中,还介绍了如何使用调试器、Java API文档等多个有用的工具。 本书可作为高等
本书是应用Java介绍计算机编程技巧的入门图书。之所以选用这个流行语言,是出于几个理由: ●Java是一个面向对象的语言。面向对象已经成为软件开发领域的一种基本方法。在本教材中,将解释什么东西构成了语言的面向对象。 ●Java是一个相对简单的面向对象语言,至少与其他一些面向对象语言(比如C++)相比是这样。尽管C++更多复杂性的介绍超越了本书的范围,但还是要指出,它存在一些让刚刚开始学习的学生误入歧途的缺陷。其中的很多陷阱都不会在Java中出现。 ●Java从其他流行语言中借用了许多特性,特别是从C和C++中。这些熟悉的特性也使得Java对那些语言的用户产生了吸引力。 ●Java甚至让初级程序员也能够编写出包含相当复杂用户界面——按钮、列表框、滚动条等——的程序。 ●Java能够运行在多种类型的机器上——PC机、苹
《Java程序设计与问题解决(第6版)》是一部通过Java语言讲授计算机程序设计的教材,以轻松易懂的方式讲解复杂的问题。本书向读者阐述了面向对象程序设计以及与此相关的一些重要概念,比如设计、测试与调试、编程风格、接口继承以及异常处理,并在全书自始自终贯穿了面向对象的思想。本书通过丰富的实例,让读者掌握类、对象的概念,并将它们运用到实际的程序设计中。本书不仅是Java面向对象程序设计的理想教材,也是从事Java应用开发的很好参考书。
本书首先对主要用于矩阵操作的 MATLAB基本命令进行介绍 ,大多数其他命令在解决具体问题的程序中进行介绍。在本书的部分 ,介绍了函数文件。函数文件这一概念在 MATLAB中起着基础作用 ,因此 ,本书用许多例子来加以说明。 因为物理过程在空间和时间中经常发生 ,所以其相关控制方程为偏微分方程。因此,本书中大多数 MATLAB程序都是致力于求解这类方程。本书对有限元法 (Finite ElementMethod,FEM)和有限差分法都进行了介绍并应用。一般来说 ,一个问题是从整体上进行讨论的 :从物理现象推导出数学模型 ,并用 MATLAB求解方程。 本书提供了大量的 MATLAB程序代码 ,并且在每章末都有一些练习题。
本书从实践的角度详细介绍软件工程的方方面面。部分讨论软件生命周期、建模语言、工程工具、项目计划和过程管理等基础知识,后三个部分围绕案例分析介绍软件工程的实践过程与方法。本书内容由浅入深、逐层展开,很自然地穿插介绍了面向对象的建模、软件体系结构设计、设计模式、组件、数据工程、界面设计、重构等知识。通过贯穿全文的案例分析讲述如何以迭代增量式开发方法设计企业级应用,以实例方式有机结合现代软件工程前沿的新技术,使读者在实践过程中掌握软件工程技术的精髓。另外,在每一章后都提供针对性很强的复习题、解答题和案例分析题,可帮助读者加深理解基本概念。 本书既可作为计算机专业高年级本科生、研究生的教材或参考书,也可供软件开发人员参考。
本书使用流行的C++语言作为描述语言,详细介绍了数据结构和算法。全书共分为五大部分。部分的C++教程是全书的基础,具体讲述C++的运行环境、数据类型和运算符、基本语法等;同时介绍了面向对象的一些概念。第二部分对C++的各种数据结构接口和其中涉及到的算法及算法分析进行了详细介绍,并用实例说明了如何使用这些数据结构。第三部分是这些数据结构的实际应用,章对不同应用的理论和具体实现做了详尽阐述。第四部分则针对各种数据结构接口、分别给予更加细致的实例解说。第五部分介绍了一些高级的数据结构。通过对本书的学习,读者能够抽象地思考不同数据结构的功能,了解它们之间的相关性,掌握在计算机工程中使用这些数据结构的能力。本书概念清楚,逻辑性强,内容新颖,可作为高等院校计算机软件专业与计算机应用专业学生的教材和参考
本书是Deitel向广大读者奉献的又一力作。全书结合Java程序设计的基本原理,采用手把手的教程式方法,逐步引导读者开发出面向实际的应用程序。从基本的程序设计的学习开始,读者在每一教程中学到的有关Java程序设计的所有新知识和新内容,都是建立在前一教程学习的基础之上的。从而读者能够很容易地将所学到的知识运用到自己应用程序的开发当中。 本书向读者介绍Java的GUI设计、组件、方法、事件处理技术、类型、控制语句、数组、面向对象的程序设计、异常处理技术、字符串与字符、按顺序访问的文件,以及更多同Java程序设计相关知识的全面介绍。书中还包含了一些更为高级主题的讨论,如数据库程序设计、多媒体技术、图形绘制及Web应用程序的开发等。
本书系统地介绍了数据通信与计算机网络领域的基本理论及应用。与前几版相比,第4版在内容和编排上都有较大更新,更加注重理论与实际应用相结合。主要内容包括:传输介质和数据编码、模拟信号和数字信号、建立连接、数据压缩、数据完整、数据安全、流量控制、局域网、网络互连、因特网协议和应用、因特网编程、电路技术等。另外,每章后面均附有大量复习题与练习题。 本书适合作为高等院校计算机科学专业本科生的教材或参考书,也可供从事数据通信和网络工作的技术人员参考。
作为一个游戏开发人员,包含了Visual C++的《游戏编程All In One》为你提供了开发游戏所需要的一切准备工作。本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。之后,进入Windows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectX Graphics,DirectSound以及Direct Input等。本书建立了一个游戏库来加强游戏设计技巧,该游戏库将贯穿其后的所有章节。本书后几章讲述高级游戏编程技巧,包括数学、物理和人工智能。后,创建一个完整的游戏测试那些新技巧。
本书在讲述算法设计技术时采用了新的分类方法,在讨论分析方法时条分缕析,形成了连贯有序、耳目一新的风格。为便于学生掌握,本书涵盖算法入门课程的全部内容,更注重对概念(而非形式)的理解。书中通过一些流行的谜题来激发学生的兴趣,帮助他们加强和提高解决算法问题的能力。每章小结、习题提示和详细解答,形成了非常鲜明的教学特色。 本书特色: 独辟蹊径,采用一种更全面的算法设计技术分类方法 涵盖递归与非递归算法的数学分析,也涉及经验分析和算法可视化 探讨算法的局限性及解决方法 将算法视为解决问题的工具,通过谜题和游戏来开拓算法思维 为学生提供600多道习题(含提示),为教师提供有详细解答的教师手册 本书适用于以下课程: 算法(计算机科学) C++算法(计算机科
电子表格已经成为讲授管理科学/运筹学导论性课程中的概念和方法的重要载体。本书是管理科学的一本实用教材,主要介绍为常用的管理科学/运筹学方法,并给出使用Microsoft Excel的实现方法。全书内容除了包括管理科学/运筹学中通常包含的内容,如线性规划、单纯形法与灵敏度分析、网络流模型、整数线性规划、目标规划与多目标*化、非线性规划与进化解法、模拟技术、排队问题、决策分析等之外,还包含项目管理与统计学中的回归分析、时间序列预测与判别分析等内容,并以Microsoft Excel和一些Excel插件为工具,对实际商务管理工作中常见的一些问题进行建模和求解。书中并不对所使用的方法进行数学推导,而只简单介绍问题,然后在Microsoft Excel中建立模型,借助Microsoft Excel及其一些插件进行求解。 本书适合学习管理科学课程的本科生和研究生作为教材使用
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