《Arduino程序设计基础(第2版)》涵盖Arduino基础知识及高级应用,中途穿插简单项目制作,用于巩固知识与扩展提高,同时提供常用的API参考,以便读者实践时查阅。第2版中,作者修正了之第1版的纰漏,并根据Arduino近年来的发展,更新了部分内容,重写了部分章节,也融入了更多作者对Arduino开发的思考。 本书主要针对本科生及研究生阶段的Arduino教学实验进行编写,亦适用于相关开发人员及入门者学习。
本书从游戏产业的发展历程、发展趋势、特征等方面入手阐述游戏产业与元宇宙结合的契机,并全面介绍了两者结合发展成游戏元宇宙后的各方面架构布局与发展可能性。 本书共涵盖五部分内容。第一,游戏元宇宙模式特征以及其如何重构游戏发展业态。从游戏发展历程开始,主要介绍了游戏发展趋势以及迎来元宇宙时代后,游戏将发生怎样的变化,元宇宙将从哪些方面重构游戏业态。第二,游戏产业怎样向元宇宙转型升级。从介绍元宇宙给游戏带来的优势开始,阐述转型游戏元宇宙的可能性以及途径,同时也介绍了游戏产业向元宇宙过渡的难点问题。第三,游戏元宇宙的技术创新与产业链形成。针对游戏产业的特性与元宇宙技术特性,介绍了未来构建游戏元宇宙所依赖的关键技术以及技术与游戏产业之间怎样进行相互拉动,同时介绍了以技术为驱动的游戏元宇
由于Arduino 极强的易用和扩展性,也成了众多电子工程师、手工制作爱好者的新玩具。在美国知名的电子制作杂志Makezine 的博客上,每天都能看到用Arduino 制作出来的新玩意。而从2009 年开始,由Makezine 日本版所举办的电子制作爱好者大会,体育馆大的会场里分成几十个摊位,个人、团体、公司、电子工程师、程序员、设计师、艺术家汇聚一堂,守着自己的小摊位,上面放着从机器人、飞行器、自行车POV,还有电子乐器、趣味玩具、玩偶、标本、趣味电子装置等手工制品。此外,还有教人焊接电子零件的工作坊,出售相关图书的专柜,研讨Arduino 与iPhone 连接的讲座、新书发布会等。而2010 年的第5 次大会,配合日本活跃的互动设计师、教育家小林茂的《Prototyping Lab》(一本介绍用Arduino 制作产品原型的新书)的发表,同场展出了日本年轻一代互动设计师、艺术家的作品
国内几乎所有互联网公司都推出了自己的微信小程序,越来越多的网课和培训班也在开设小程序教学课程。本书是一本为想掌握微信小程序的开发人员量身定制的快速入门教材,从零开始学习,书中示例多,适合喜欢动手练习的读者。 本书共12章,首先介绍小程序的基础,包括微信开发工具的使用、开发环境搭建、组件等基本知识;接着介绍一些常见的小程序知识点,包括语法、表单验证、媒体与地图组件、网络请求等,并在每个模块*后都提供实战的例子;*后是json-server后台模拟环境搭建与实战内容,包括抽签小工具实战和图书商城实战。 本书内容全面、示例丰富,既适合微信小程序初学者,也适合高等院校的师生学习阅读,还可作为高等院校计算机相关专业的教材使用。
《Objective-C高级编程:iOS与OSX多线程和内存管理》在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC以及应用于多线程开发的Blocks和GCD。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。 《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》适合有一定基础的iOS开发者阅读。
本书首先介绍了区块链的起源、概念、技术和特征,并介绍了密码学原理和共识机制等基础理论,在比特币、以太坊和超级账本等典型实践的基础上介绍了一般的区块链技术架构,还专门介绍了公有链、区块链即服务(BaaS)等区块链技术,然后特别介绍了区块链安全与监管、区块链的测试与验证、区块链技术的一些应用及存在的问题,后介绍了区块链的发展趋势。 本书适用于计算机相关专业的高校师生,其中一些内容(如加密学和区块链应用项目开发)涉及高等代数、计算机编程和软件工程开发等知识,因此更适合作为研究生课程的教材。
本书介绍微信小程序开发入门、微信小程序云开发简介、云开发控制台的应用、云开发中小程序端数据库开发、云开发中服务端数据库开发、小程序与Spring Boot整合开发等内容,*后结合一个案例说明开发整个过程。本书以学习难度、开发步骤的方式来组织各个章节内容;还配备了示例的操作视频;可以帮助读者更好地理解、掌握微信小程序云开发技术。本书内容通俗易懂,适合微信小程序云开发的初学者(特别是在校学生)、微信开发者和前端开发爱好者等读者;可以作为学校的教学用教材、自学的入门读物、开发过程的参考书。
本书以实验案例形式系统讲述了Arduino Uno入门基础知识与编程实现方法。*部分讲述了初学者应了解的入门基础知识,包括Arduino是什么、如何开始Arduino编程、Arduino语言等;第二部分依次讲解了48例经典的Arduino Uno编程实例,内容包括实验描述、知识要点、编程要点、程序设计、拓展和挑战等。本书可作为Arduino初学者的参考用书,尤其可作为课外或校外中小学生学习和进行Arduino编程的辅导教材。
鸿蒙HarmonyOS是一款自主研发、面向未来物联网技术的操作系统,虽然与Android操作系统有着相似之处,但其功能与特色也是值得开发者深入探索的。本书的主要目的是帮助不熟悉此系统的开发者循序渐进地掌握HarmonyOS的诸多关键特性,从HarmonyOS基础知识、Java UI框架,到Ability开发、HarmonyOS高级特性开发;从HarmonyOS数据管理、HarmonyOS与媒体、HarmonyOS与智能设备,到面向实战的仿微信程序开发、仿淘宝程序开发等。在本书的后,还有整体的项目练习。通过对这本书的学习,读者可以初步掌握HarmonyOS应用开发的方法。
Arduino是一款便捷灵活、方便上手的开源电子平台。以Arduino硬件为基础,搭配各种传感器和功能模块,开发者便可以凭借天马行空的想象力在Arduino上搭建各种创意十足的作品。本书从Arduino的基础知识讲起,针对拥有硬件开发兴趣的广大初学者,较为详细地介绍了如何从Arduino新手成长为 技术大牛 。书中以图和案例的方式,针对Arduino各个功能模块进行了大量的实例讲解,*后通过智能小车和3D打印机两个综合案例系统、完整地对全书的内容进行了实战演练。 《Arduino基础与应用》对读者的基础知识要求非常低,非常适合作为学生的课外电子项目的参考书和实验教材;同时,全书内容循序渐进,智能小车和3D打印机两个综合案例对有一定电子基础的爱好者同样具有一定的参考价值。
本书系统地介绍了基于Arduino平台的智能感知技术的原理及实现过程。全书共分七章,*章是智能感知的基础知识,介绍了几种常见的感知技术;第二章是Arduino语法基础,主要通过生动有趣的实验实例,介绍Arduino开源软件基础知识;第三章Arduino智控编程,以实例为基础,详细介绍了基于Arduino的智能感知系统组建过程以及学习Arduino的编程方法;第四章传感控制,通过多个案例介绍搭建传感控制作品的制作方法;第五章为感知物联,主要介绍传感控制智能感知作品与蓝牙、手机App、WiFi、物联网、语音合成、SIM900、以太网等模块的连接技术,了解开源硬件智能控制作品的一般设计流程。第六章为智能生活,以实例为基础,主要介绍智能产品的构建过程及方法,让生活工具具有 互联网 的功能,改善生活,成为新的创新作品。第七章智能服务机器人,学习运用智能服务垃
本书是学习微信小程序开发的入门书,共分为7章,第1章简单介绍小程序,包括小程序的框架、开发流程以及设计规范等;第2章以目前微信官方发布的*版微信开发者工具为基础,介绍小程序账号注册、新建小程序项目、AppId的创建等内容;第3章介绍了小程序前端开发用到的WXML标签语言,以及WXSS样式,还有视图层与逻辑层的信息传递机制,如何绑定视图层的触发事件;第4章介绍小程序开发中常用到的一些组件;第5章则以一个案例介绍了开发中的一些常见问题的实现及处理技术;第6章介绍了小程序云开发解决方案;第7章为综合案例应用开发。
本教材共包括三章内容:第1章是财务共享概述篇,结合众多大型企业集团财务共享中心建设的实践经验,对财务共享中心建设过程中涉及的要素、建设方法进行阐述;第2章是财务共享沙盘篇,介绍浪潮财务共享中心建设沙盘的案例背景、授课指南;第3章是财务共享软件篇,以浪潮GS财务共享软件为工具,介绍企业财务共享中心建设与运营过程中信息系统的支撑与应用。教材中将财务共享沙盘和财务共享软件应用相结合,期望通过财务共享沙盘教学使学员了解财务共享中心建设的思路与方法,通过财务共享软件实验让学员了解财务共享日常业务处理流程及运营数据分析。 本教材可作为财务共享沙盘课程或浪潮GS财务共享软件应用课程的标准配套教材,面向全国高校学生、有意向学习财务共享的人员、浪潮软件的从业人员、准备实施或正在实施财务共享的企业内部
书围绕Android初学者从零基础到实战达人的过程进行设计,采用项目教学法,以作者开发的 欢乐购商城 App为例,以一个完整的项目开发为主线,将项目开发分解为9个教学模块,分别为App应用体验、Android基础界面控件、Android高级界面控件、列表控件、页面跳转与切换、Android中的数据存取、Android客户端与服务器端交互、综合项目 欢乐购商城 实现等。读者在学习基础知识过程中将熟悉App综合项目开发流程,逐步培养独立开发综合项目的能力,并终实现综合项目。同时本书引入鸿蒙开发入门知识,供有兴趣的读者参考学习。 本书可作为应用型本科计算机专业、软件专业、高职软件技术专业及相关专业的教材,也可作为Android和鸿蒙开发爱好者以及初、中级Android应用开发人员的参考工具书。
本书主要介绍Android移动应用开发的基础知识和开发技巧,从基础知识开始讲解,由易入难,循序渐进,主要包括:Android基础知识、环境搭建、开发组件介绍、 Menu和消息框、数据库和存储技术、多线程、网络通信开发,以及移动通信业务开发等。从技术实现上,讲解了Android平台下一个完整综合实例及源代码分析 新闻移动客户端开发,该案例包括了客户端和服务器端的开发,几乎涉及了本书的所有知识点。每章都配有习题和实验,并将重要的知识点和经验技巧以 小实验 小知识 的活泼形式呈现给读者。 本书为了指导读者更深入地进行学习,包含了所有章节实例和实验的源代码。 本书既可作为高等学校计算机软件技术课程的教材,也可作为管理信息系统开发人员的技术参考书。 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后
《可视化开发Android应用程序:拼图开发模式App Inventor 2(第2版)》介绍了一种崭新的Android开发模式,将烦琐的代码开发变为轻松的拼图游戏,不仅可以简化开发过程,降低开发难度,还可以提高开发效率,让开发者在Android应用程序开发过程中充满乐趣。《可视化开发Android应用程序:拼图开发模式App Inventor 2(第2版)》分为9章,内容包括App Inventor 2的开发环境搭建、程序设计基础、用户界面、游戏、多媒体、数据存储、社交、网络通信和地图应用开发等方面,较全面地覆盖了Android程序开发所涉及的内容。 《可视化开发Android应用程序:拼图开发模式App Inventor 2(第2版)》内容丰富,实用性强,既可用作高等院校信息技术相关课程的教材,也可供工程技术人员参考。
本书从初学者的角度详细讲解了Kotlin开发中常用的多种技术。全书共13章,内容包括Kotlin入门、Kotlin编程基础、函数、面向对象、集合、lambda编程、泛型、Gradle、协程、 坦克大战 游戏开发、DSL、Kotlin与Java互操作、时钟。本书通过典型的案例、通俗易懂的语言阐述面向对象中的抽象概念,在集合、Lambda编程、泛型、Gradle、协程等章节中,通过剖析案例、分析代码结构、解决常见问题等方式,帮助初学者培养良好的编程习惯。第10章运用前几章的基础知识实现了一个坦克大战的游戏案例开发。第11~13章分别介绍了DSL、Kotlin与Java进行互操作以及通过Kotlin语言实现一个JavaScript语言的时钟项目,帮助初学者掌握Kotlin语言与Java语言、JavaScript语言的互操作。 本书既可作为高等院校本、专科计算机相关专业的教材,也可作为社会培训教材,是一本适合广大编程爱好者参考和学习
本书是一本基于Android的移动应用开发教科书,旨在帮助读者快速学习Android的基本概念,掌握Android的开发技能。本书分为3篇:Android移动开发概述、Android基础编程和Android高级编程。Android移动开发概述包括第1章~第3章,介绍Android历史、Android体系结构及特点、其他主要智能手机开发平台、IDE Eclipse、Android Studio、Kotlin及搭建Android开发环境等。Android基础编程包括第4章~第7章,介绍Android应用中的基本概念、Android工程结构、用户界面介绍、Android颜色的基本用法和介绍、基本组件介绍和应用、获取屏幕属性、Android 图形开发框架、Graphics类、动画设计、Android中的文件操作、SharedPreferences、SQLite数据库数据存储。Android高级编程包括第8章~第12章,介绍Android多媒体编程、Android网络与通信编程、Android-OpenGL应用开发、Android传感器开发及Android NDK开发技术等。本书采用代码驱动
虚拟现实技术课程是数字媒体技术的重要专业课程之一,从目前 外提供的高校教材来看,有的内容过于老旧,有些过于偏重某个方向,在基础知识、新技术、新应用及通用性、拓展性等方面都难于适合专业的发展需要。因此编写一本既能符合专业要求,又能紧跟新技术,适应专业发展需要的新教材是亟待解决的问题,对数字媒体技术专业的发展具有现实的意义和社会价值。本书介绍了虚拟现实技术的 发展状况,详细介绍了虚拟现实技术的基础理论及方法,重点介绍了目前具代表性的虚拟现实相关软件、工具的使用和开发方法;既注重原理,又注重实践,配有大量案例,具有良好的可读性和可操作性。本书分为7章,内容包括虚拟现实技术概述、3D数学基础、3ds Max建模工具、Web3D技术、Unity3D、Unreal Engine和增强现实技术。本书适合作为高等学校数字媒体技术、数字媒体
这本书是讨论死亡的,因为死亡是每一个人都必须面对的现实。本书的作者是一位急诊科医生和她的丈夫,他们在专业工作领域和个人生活中对死亡和死亡过程的体验促使他们发起了一个国民关于死亡的对话。无论你同意还是反对他们的论点,这本书都为你提供了一个对话的起点。 这本书不是关于“死亡的听证会”。我们不希望你的命运由任何外部组织或政府部门来决定,而是希望为你提供一些知识,使你不至于陷入生命终期的医疗黑洞——可能是因为医生惧怕被告上法庭,也可能是因为爱你的亲人们从来没有亲耳听到你说过在什么样的条件下他们应该放手让你上路,于是在你不能接受的条件下被持续地维持着生命。 这本书鼓励你厘清思维,在危重时刻到来之前早早地安排好自己的生前和身后事,心境平和地接受“人固有一死”这个现实。
本书是作者SimonMonk在Arduino应用上的又一次跨越,他采用12个示例项目成功地向读者们展示了如何将Arduino和Android结合起来,以完成许多单靠Arduino或者Android根本无法完成的任务。《BR》 对于Arduino爱好者而言,可以通过对本书的学习将Android设备的触摸屏变成一个非常完美的人机交互界面,并且从原本 硬 的方向展开对 软 的探索。而对于Android开发者而言,本书则扩展并丰富了Android系统应用的想象空间,将单纯的人机交互扩展到Android设备与各种传感器的交互。
本书介绍了iOS开发的基本知识,从开发环境搭建、Objective-C基础知识的讲解,到iOS开发中的基础界面编程以及高级编程,*后通过一个综合实例讲解iOS开发的模块开发过程。 本书内容由浅至深、循序渐进,主要包括:iOS简介与环境搭建,Objective-C基础,Objective-C面向对象方法实现,iOS开发常用设计模式,iOS基础界面编程,iOS高级界面编程,iOS视图控制器的使用,图形与图像处理,iOS中的数据存储,iOS网络编程,AVFoundation的使用,GPS位置服务与地图编程,及综合编程案例。
《iOS开发快速进阶与实战》偏向于iOS应用的实际开发,介绍了iOS开发过程中的技术实现方案和原理,包含基本知识、底层常用技术原理、开发技巧,以及技能扩展等书各方面,其中大部分章节以实际项目开发中常见的问题为背景,内容阐述方式包括介绍原理、对比技术方案、实际应用、引导读者思维等,并在每一章*后部分归纳总结本章的重点内容。本书既可以作为高等学校计算机软件技术课程的教材,也可以作为企业iOS开发人员的技术参考书。