Gradle是Android 开发小组于2013年推出的作为Android 应用的的构建。Gradle可以很容易地扩展构建,并插入到现有的构建过程中来。它提供了一套类Groovy 的DSL 语言,用于申明构建和创建任务,让依赖管理变得更加简单。此外,它是完全和开源的。本书共分9章,依次介绍了Gradle的基础知识、基本自定义构建、依赖管理、创建构建Variants、管理多模块构建、运行、创建tasks和插件、设置持续集成,以及自定义构建。
几乎所有互联网公司都推出了自己的微信小程序,越来越多的 和培训班也在开设小程序教学课程。本书是一本为想掌握微信小程序的开发人员量身 的快速入门教材,从零开始学习,书中示例多,适合喜欢动手练习的读者。 本书共12章,首先介绍小程序的基础,包括微信开发工具的使用、开发环境搭建、组件等基本知识;接着介绍一些常见的小程序知识点,包括语法、表单验证、媒体与地图组件、网络请求等,并在每个模块 都提供实战的例子; 是json-server后台模拟环境搭建与实战内容,包括抽签小工具实战和图书商城实战。 本书内容全面、示例丰富,既适合微信小程序初学者,也适合高等院校的师生学习阅读,还可作为高等院校计算机相关专业的教材使用。
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在人类的发展历史中,有一些事物的产生所起到的作用是巨大的,例如:蒸汽机、电、计算机、互联网、搜索引擎、社交电商、智能手机、人工智能、公众号以及小程序……这些事情改变了世界的运行方式、改变了行业既定的轨
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《iphone三维程序设计基于opengles的图形应用程序设计》详细阐述了基于opengles的3d图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等内容。本书还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。 《iphone三维程序设计基于opengles的图形应用程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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您有一台iPad,但您知道怎样使用分离键盘吗?您习惯手动搜索各种信息,但您知道如何动动嘴、不动手就能查询各种信息吗?您有没有想过您手中的iPad有一天会成为您的移动画本和随身携带的吉他?还有更多神奇实用又有趣儿的功能,尽在《玩家级“果粉”ONLY》。本书对Ipad各种功能进行了深入挖掘,比如手势任务、PPT演示、图片播放和文字输入等,除了您平常轻车熟路的使用方法,就没有其他有趣的玩儿法和秘技了吗?本书将为您呈现一个全然不同的视界,让您了解原来Ipad2还有这么多的用途和未被发现的功能!
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本书共分3篇12章,第1篇介绍微信小程序的基础知识,包括微信小程序开发工具、微信小程序架构分析;第2篇介绍微信小程序的常用模块,通过一些小案例详细介绍了微信小程序提供的各种组件的使用、API函数的使用
《Android 4游戏入门经典(第3版)》将赋予您惊人的灵感,带您开发出下一款具有突破意义的移动游戏。本书将指引您开始使用Android版本的API编写智能手机和平板电脑游戏。 本书开篇介绍游戏设计和编程基础知识,然后循序渐进地讨论如何创建简单的游戏引擎和娱乐性游戏程序;在讲解过程中,穿插了一些实用游戏项目来引导您建立起知识和技能体系。 主要内容 安装和使用开发工具,以便创建自己的款Android游戏应用程序 使用Android的图形(Canvas、OpenGL ES l.O/1.1)、音频和用户输/API宋深入理解基础 知识 使用2D Canvas API~HOpenGL ES从头开发的2D游戏 创建功能完备的3D游戏 发布游戏、获取crash报告以及为用户提供支持 无论您是仅懂得Java皮毛知识的初学者,还是想进一步提升技能的资深开发人员,本书精辟独到的见解和紧贴实用的示例都将带您踏上
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本书由XDA专家编写,除介绍Android及移动设备基本知识外,还提供大量供读者自行破解和探索设备的技巧,也包括AndroidSDK等工具的安装方法、获取特定设备超级权限的步骤,以及如何配置电脑环境以完成破解等内容。无论是什么品牌或版本的Android智能手机或平板电脑,本书都能让你对其完全掌控,实现个性化定制,进而探究其功能、性能的极限。 本书是获取Android超级权限的指南,适于有意破解并为Android设备增加额外功能的用户。
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