本书以案例的形式详细地介绍了修建性详细规划各个阶段草图表达的目标、过程和方法。在理论陈述部分,本书将手绘草图所进行的工作划分为三个部分:规划设计分析、规划设计表达与规划设计创新,并结合计算机制图及 大数据 分析背景介绍了当前规划草图的表达重点及表达创新。本书还结合修建性详细规划的四大规划阶段,即设计前期阶段、初步构思阶段、方案完善阶段与方案表达阶段,详细介绍了手绘构思的过程以及如何结合计算机技术进行更好的规划创新。本书重点对居住区、商业区、度假区、大学校园、历史文化保护区、滨水区等实践案例的阶段性草图进行了分析,通过大量的完整案例,向读者阐述各个阶段草图表达的重点与方法,帮助初学者及规划设计师在计算机及 大数据 时代更好地完成手、脑、计算机的协同创作。
本图集适用于非抗震设防和抗震设防烈度为6~8度地区、正常使用环境下的新建、扩建和改建的建筑玻璃采光顶,供建筑设计人员选型、参考选用。 本图集包括国中形式玻璃采光顶的建筑构造、技术要求等内容。主要包括钢结构、钢拉索拉杆结构、铝合金结构、玻璃粱结构支承结构形式的玻璃采光顶,及单坡、双坡、锥体、圆穹等建筑形式。 本图集对玻璃采光顶的技术要求、选用材料和物理性能进行了综合阐述。在收集大量工程实例的基础上,选取多种类型的典型实例供建筑设计人员选用参考。本图集对玻璃采光顶系统完整的介绍,将有助于引导、启发建筑设计人员创作,为建筑设计提供方便,并对玻璃采光顶的应用起到积极的推动作用。
本书以编者十余年的手绘设计教学方法与实践结果为基础,总结出了一套非常适合手绘零基础读者学习的特殊训练方法。在编写上,汇集了景观设计手绘的案例,分步骤详解,同时配套了相应的视频教学资源辅助学习,使设计手绘的方法更直观、易学。 本书结构清晰,内容紧凑,由浅入深,图文并茂,内容从基础到提高循序渐进,符合学习规律,涉及线条、透视原理、景观配景、景观单体、景观组合及景观空间等范例,能够使初学者触类旁通,举一反三。 本书可作为高等院校、高职高专院校相关专业学生的手绘启蒙书和相关专业的授课教材,同时也可以作为装饰公司、房地产公司以及景观设计行业从业人员与手绘爱好者的自学参考书。
本书是一本通过实例讲解如何制作动画,如何使用Vray渲染器渲染动画的专业书。书中所有实例均为真实的工作案例,适合不同层次的学习者阅读,对读者掌握3ds Max程度没有太大的限制,你可以在其中学习到基础的动画知识,也可以学习到例如SpeedTree、TreeStorm、Forest、E-Light、RPC等常用的动画插件,还可以学习到例如Vray、Xfrog、CAT、Greeble、RPF应用、大气粒子、镜头较色等高级技术。涉及到的动画类型包括房地产、建筑投标、室内设计和景观方案等。 讲解的内容十分丰富,从清晨、日景、黄昏、夜景的表现到自然气候的变化,风、雨、雪等,再到特殊的植物生长、室内陈设生长、卡通材质动画以及角色绑定等。大到规模宏大的城市规划,小到秀美宜人的景观动画都有详细的讲解。除此之外,还以实例的形式讲解了关于分镜头的较色和添加特效等操作方法。 本书
08FJ04适用于防空地下室工程固定电站的建设,可供设计、施工、监理、审图、建设单位的专业人员在从事人防工程固定电站设计、施工时使用。 本图集的固定电站为单建独立式电站,一个独立防护单元、平战结合,平时可作为应急电源电站,战时可作为区域电站。柴油发电机组容量为2*200kW及以下,防护抗力等级为核5级、常5级的甲类人防工程固定电站。固定电站的设计包括建筑、结构、通风、给水、排水、消防、供油、动力、照明、火灾报警、接地等。为便于应用,建筑专业还附有核6级、常6级与防空地下室结合式的固定电站布置示意图,以满足工程管理、工程审查部门、施工及广大设计人员的使用要求。
设计是一项既充满理性思考,同时又具有丰富想象力的工作。这些都需要通过设计师手中的笔表达出来。手绘草图就是表达设计观念的基础,我们能够从流畅的线条中体会到设计师的思考过程。 一个成功的设计离不开好的创意,手绘草图就是设计的基础,良好的绘画基本功加上长期的练习和大量的设计实践才能创作出好的设计作品。在实际工作中,草图是整个设计环节中的步,这就要求设计师能够在较短的时间内,尽量用准确的透视,简洁,清晰的线条,专业的材料注解通过手中的画笔表现出来。 本书的作者功底深厚,有多年在外国设计公司供职的经历,坚持手绘创意草图,相信他的经历能给广大设计师一些启示。 本书适用于设计院校学生,室内设计从业人员(从业1~3年),准备和正在走向设计道路的人。
《15天从入门到实战——电脑建筑效果图制作专业教程》是一本以初学者认知特点为基础编写的教材。书中的体系和内容经过多年教学实践的检验,具有显著的实用性和高效性。 在结构上——把“电脑建筑效果图制作”按制作岗位和流程,将需要的知识点划分为15天30个单元分解学习。这种内容编排摒弃了传统的以软件学习为主线的模式,使读者直接进入应用的层次。 在内容上——将AutoCAD、3dsmax和Photoshop“三大软件”学习内容重新架构,知识重点“锁定”于电脑建筑效果图制作。首次将AutoCAD的核心建模技术做了详尽地讲解。AutoCAD的核心建模技术使用AutoCAD的核心命令而非实体命令,不仅不受版本限制而且对机器配置要求低,还具有高效和省面的特点。特别是这种建模技术生成的四边形面,从本质上更加符合光能传递软件的渲染原理,能够极大地提高渲染效率
设计师将设计意念加以具体化,并有必要将一切信息传达给第三者以求得理解,这种传达的方式有,立即制作三度空间的立体模型或者画三面画,但直接简单的方式还是画手绘图。传达给第三者的设计手绘,其形体、构造、材料、色彩等,都必须是任何人都充分理解的。不管你的设计是多么完美,如果你的表现技术差,形体就会变形,看不出立体感,变成完成度低的展示图,就很难得到第三者的理解,当然对设计师和设计图的评价也会因此而降低。同时对于一个生产多样化、多量化为目的的企业或设计事务所都有他们一贯的系统设计过程,花在手绘的时间自然也受到了限制,设计必须一边和时间战斗,一边进行有效地设计表现。因此,设计师必须在有效时间内能画出任何人都能了解到物体的形态、构成、材料和色彩的设计手绘技巧。 本书是周均庭先生个人手绘
《卓越手绘30天必会建筑手绘快速表现》本书*的特点是区别于目前市场上的手绘图书的基础、绘画流程的简单介绍。首先,强调了30天必会的时间概念。约定了读者只要按照书中的教学课时就能学会室内快速表达;其次,是本书增加了学生快题设计作品外,更增加了快速表现模拟的训练题,让学生学习手绘的同时也可以在日后考研或者就业面上提前做好实战准备。真正做到知识与技能的灵活应用。
《3dsMax\VRay\Photoshop室内设计完全学习手册(附光盘)》是根据笔者多年的室内设计及课堂教学经验精心编著的、集3dsmax、vray及photoshop软件于一体的室内效果图制作工具书,书中在结合实践案例对各软件的命令细致深入讲解的同时,将部分重点设计理论与技巧囊括其中。通过阅读《3dsMax\VRay\Photoshop室内设计完全学习手册(附光盘)》,能够帮助读者在短期内拓宽设计思路,迅速掌握相关制作技巧,从而绘制出堪称精品的室内设计作品。 《3dsMax\VRay\Photoshop室内设计完全学习手册(附光盘)》共分为11章,第1章整体讲解室内设计相关知识:第2章引领读者运用实例逐步掌握3dsMax软件应用的各种技巧;第3章详细讲解了室内设计中立体模型的创建方法:第4章为室内摄像机的设置方法;第5章为VRay渲染器基础知识简介;第6章主要讲解运用3dsMax软件结合VRay渲染器对室内设计效果图
以中华人民共和国住房和城乡建设部颁发的《建筑工程设计文件编制深度规定》(2008年版)为依据,《房屋建筑制图统一标准》为标准,采用图样对电气施工图设计深度要求进行表达。以实际工程的建筑电气施工图设计文件为例,对有关深度规定和制图标准予以细化和图样化,对新增加的内容予以补充,并根据陆续出版的新规范对原图样内容做相应调整,利于建筑电气专业设计人员对施工图设计图纸的深度把握和理解。
本书主要针对室内表现中的光影效果表现进行详细讲解,共分为12章。第1章首先介绍自然界中的光源类型、光的属性、室内照明的基本原则和种类等关于光源的基础知识。第2童介绍3ds max/VRay软件的照明系统,3ds max有标准灯光和光度学灯光两大类光源。VRay的照明系统也提供了VRay灯光和VRay阳光两类光源。第3章和第4章分别介绍VRay软件的材质系统和渲染面板等基础知识。第5章到第8章通过4个场景实例学习如何在效果图中营造日光氛围、夜晚氛围、阴天氛围、黄昏氛围等多种氛围。第9章到第12章通过多个大型场景实例综合学习效果图的渲染方法和技巧,以及使用VRay的技术重点和技术难点。 附书光盘内容为书中实例源文件及部分案例的视频演示文件。 本书可作为从事室内设计、虚拟现实、美术设计等从业人员的自学指导书,以及高等美术院校设计专业和高校相关
本书以理论结合实践的写作手法,系统全面地介绍了AutoCAD 2020在建筑设计领域中的具体应用。本书采用 完全案例 的编写形式,兼具技术手册和应用技巧手册的特点,技术实用、逻辑清晰,是一本简明易学的教学参考书。全书共18章,详细介绍了软件界面及绘图环境设置、基础操作、绘制基本几何图元、几何图元的编辑、创建复合图形结构模块、建筑设计资源的组织与共享、建筑设计中的文字标注与尺寸标注、建筑制图样板的制作、建筑平面图设计、建筑立面图设计、建筑剖面图设计、建筑布置图设计、建筑结构图设计、建筑物三维模型设计、三维建模功能、三维编辑功能和建筑图纸的后期输出等内容。另外,本书中的案例通过视频演示的方式进行讲解,使读者学习起来更加方便。本书解说详细、操作实例通俗易懂、实用性和操作性非常强、层次性和技巧性突出,
本书由曾独立负责过大型建筑动画规划建设和设计工作的资深动画设计师精心编著,对建筑动画设计流程和设计制作方法进行了深入剖析。本书完全从工作实际出发,循序渐进地对多个建筑动画的设计和制作过程进行了详细讲解。基本上涵盖了建筑动画设计与建设的方方面面,包括动画设计基础知识、布局、模板的创建、使用等具体知识。 本书附录部分收录了建筑动画设计与制作使用到的3ds max和After Effects快捷键。 本书配套光盘还收录了书中所有的实例和素材文件,为读者更好的扩展思路创造了空间。 本书融合了作者多年动画设计和建设的理念及经验技巧,具有很强的针对性和实用性,不但适合于对建筑动画制作的初级读者,也适合建筑动画设计与建设专业人员参考借鉴,还可作为大中专院校及社会培训班学员的教材。
本书以夜景建筑效果图的制作流程为主线,通过精美的范例,全面解决了夜景效果图制作过程中的技术难点,系统讲解了Discreet公司*三维软件3ds max 7的强大功能和使用技巧。本书将建筑艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。 本书由5章构成。第1章主要带领读者通过实例了解了灯光的一些基本知识,为以后的场景制作打下坚实的基础;第2章着重讲解了夜景别墅的制作流程,通过此例具有异国风情的别墅的制作,使读者能够详细了解到从建立模型到灯光渲染、再到后期处理的整个制作流程,全面阐述了渲染图的制作方法;第3章通过对图书馆模型的渲染,主要介绍了黄昏夜景的制作;第4章通过高层办公楼的夜景制作,使读者接触到一些夜景玻璃的制作技巧,以及应用灯光来制作一些特
本书使用Revit Architecture来完成一套完整的工业建筑(全钢结构厂房)施工图设计,以此为案例展现如何使用Revit Architecture来形成一系列针对工业建筑特点的解决方案,以及每个解决方案中一系列的处理手法。值得强调的是,对于某一个问题,解决方案是可以存在多种的,本案例中将针对每个问题着重提出一种解决方案供读者学习。本书中的案例不仅包含了建筑构件,同时还包含了大量的结构构件。 本书适用于使用Revit进行工业建筑项目设计的设计师。
草图是集智慧、经验、手法、技巧于一体的重要表现形式。一张高水平的草图,哪怕是用笔寥寥,也可行到行家和有关人士的信赖和认可。在草图的不断揣摩和演进中,使方案趋向完美,这也是建筑师提高自身修养,增进智慧、经验、手法、技巧的一个过程。 建筑设计草图可以说是以快的速度、简单的工具、省略的笔触将闪现于脑际的灵感具象地反映于图面。草图在不断琢磨、比较和变通过程中,又可能触发新灵感火花,使构思向更高层次发展,变通所产生的诱发性效果又往往可使设计构思进入一个始料末及的新境界。但总前提是要勤于动笔,单凭思考是很难有如此收获的。另一方面,一种构思是否可行,也只有通过具象的快捷草图来检验,如此路不通,则随即另辟蹊径,或者对原构想去谬存真,不断修正面渐臻完善。
本书是《零基础轻松学手绘》系列丛书的其中之一,以编者多年的手绘设计教学经验与实践结果为基础,总结出的一套非常适合手绘零基础读者学习的特殊训练法。特点是选取建筑设计中的优秀案例,指出其代表性元素,并通过徒手手绘与尺规作图相结合的方法,进行手绘设计指导,同时指出了其中需要注意的问题。本书结构清晰,由浅入深,图文并茂,详细分析了建筑手绘的训练方法,符合学习规律,本书内容涉及线条、马克笔、建筑单体、建筑组合、建筑空间、建筑平立面、建筑快题设计等,能使初学者触类旁通,举一反三。
建筑马克笔手绘以钢笔画稿为基础,以马克笔笔触的表现为主要内容,画面具有颜色纯净、明快的特点。学习中要以理论与实践相结合的方法,首先要了解马克笔的各种表现方法以及画面的多种美学处理技法;其次,实践训练采取临摹训练与实际写生并行的、循序渐进的方法。笔触训练除了建筑形体表现外,还要掌握各种建筑配景的表达。本书的特色是从建筑师手绘设计角度出发,在手绘表现过程中始终结合建筑造型规律、建筑美学要素,以建筑作品实现为目标进行全方位马克笔手绘表达。全书内容紧凑,例图信息量较大,全面考虑了读者临摹学习的要求以及方便性。 本书可作为建筑马克笔手绘爱好者的学习临摹参考书,也可作为建筑学、城市规划、环境艺术等专业师生的教学参考用书,也可为广大美术爱好者欣赏参阅。
“极致表现”系列图书共3本,包括室内家居篇、商业空间篇和室外建筑篇。本书是第3本,讲解的是3ds max 2008、VRay 1.5和Photoshop CS3这3个软件完美配合创建出照片级室外建筑效果的过程。 全书共分9章,前8章讲解春季千禧教堂外观多角度阳光效果、带游泳池独立别墅的夏季阳光和夜景效果、现代办公楼外观的秋季阳光效果、韩式住宅外观的冬季阳光效果、城市广场室外夜景效果、韩式美术馆外观纯天空光效果、现代风格图书馆外观的阳光效果和现代办公楼外观的夜景效果等8个案例。第9章讲解了建筑表现图在Photoshop CS3中的后期处理原理,通过4节内容讲解相关图像和色彩的基本概念、Photoshop CS3中的相关颜色设置和修色工具、图像调整的依据及建筑表现图常用后期处理方法剖析。这些章节的知识非常有实用价值。另外更有海量视频讲解,非常便于读者操作和学习。
这是一本专门讲解建筑快题的综合教程。本书首先对建筑快题设计进行了概述,并介绍了建筑快题设计的内容、过程与方法,同时把相关知识点进行了串联,便于读者掌握。然后对建筑快题设计的分项设计做了详细的解析,包括各种建筑表现图的作图技巧与建筑快题考试的应试方法。后介绍了14个实际考试案例,通过对设计要求、设计内容的分析和对案例表现和设计方面的评析,加深读者对建筑快题设计的理解,并使读者快速掌握建筑快题设计的技巧和方法。本书适合建筑学及相关专业的在校学生、相关专业的从业人员以及手绘爱好者参考使用。对于建筑快题设计的初学者来说,具有较高的指导意义。
本书从渲染器的基本常识开始介绍,详细讲述了VRay和finalRender两大渲染器在建筑效果图渲染中的应用。书中结合8个成功的商业案例,重点介绍了VRaySUN、VRay物理相机、VRay HDRI和finalRender灯光的设置技巧。本书介绍的技术实用,能有效地提高读者的制作效率和渲染水平。 在随书附赠的光盘中不仅提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时还提供了关于3ds max基础操作和高级材质表现的视频教学录像。这些视频录像可帮助读者快速掌握3ds max基础操作和高级材质制作方法。 本书语言文字通俗易懂,方便读者学习,适合各类效果图制作人员阅读,同时也可作为各类建筑装潢及其相关专业师生的参考书。
这本书收录了冰河动画近三年里制作的部分作品。三年以来,CG技术的发展日新月异,以当前的CG技术水平再看几年前的作品不免会有诸多不足,但是这些作品毕竟代表着冰河动画成长的成绩。 我们希望本书的作品对CG同行在新的工作中可以有所帮助,而这也是本书出版的*愿望。