加入四則運算的神奇數字方塊橫掃歐美亞,老少咸宜、師生都愛不釋手,要不愛上數學也難!所謂的「KENKEN 數字方塊」,是一種運用小學所學-─加減乘除四則運算,加上數獨的精神,設計發展成的新一代益智遊戲。 在這個特殊設計之下,運用簡單的規則及多樣的變化,使得算數這項理性的行為,意外變成一項一玩就上癮的遊戲。 「KENKEN 數字方塊」原先是發明者宮本哲也,在經營數學教室時,設計給小學三年級學生的數學教材。 他規定,到他數學教室上課的孩子,不準發問,也沒有答案,靠著KENKEN的遊戲,訓練孩子的計算能力、專注力與持續力。 在他數學教室上課的孩子,80%通過了日本競爭為激烈的中學入學考試,也意外讓宮本哲也,以及他所設計的數學教材KENKEN,成為日本國內大眾傳媒爭相報導的題材。 而日本以外,先注意到這種現象的,是英國的著名媒體
挑戰愛因斯坦3連霸! 知名科學家亞伯?愛因斯坦(AlbertEinstein)曾設計過一道邏輯問題,並斷定說:「這個問題世界上大概有98%的人無法解開吧。」 《愛因斯坦玩邏輯》即以愛因斯坦設計的題目為基準,延伸出一系列刺激腦力的邏輯問題。本書為系列第3本,比第1、2本難度還高,加入更多情境、設計更多道題目,如美食篇、寵物篇、世界盃足球賽篇等,讓你透過生動的文字敘述,激盪腦力找出蛛絲馬跡,解開題目。 如果你想成為愛因斯坦所說2%的推理精英, 透過本書鍛鍊高超的邏輯思考力絕對必要, 而好的邏輯思考力勢必能助你在各項工作中獲得好成績。 所以,請一邊享受本書的解題樂趣,一邊提升自己的實力吧!
加入四則運算的神奇數字方塊橫掃歐美亞,老少咸宜、師生都愛不釋手,要不愛上數學也難!所謂的「KENKEN 數字方塊」,是一種運用小學所學-─加減乘除四則運算,加上數獨的精神,設計發展成的新一代益智遊戲。 在這個特殊設計之下,運用簡單的規則及多樣的變化,使得算數這項理性的行為,意外變成一項一玩就上癮的遊戲。 「KENKEN 數字方塊」原先是發明者宮本哲也,在經營數學教室時,設計給小學三年級學生的數學教材。 他規定,到他數學教室上課的孩子,不準發問,也沒有答案,靠著KENKEN的遊戲,訓練孩子的計算能力、專注力與持續力。 在他數學教室上課的孩子,80%通過了日本競爭為激烈的中學入學考試,也意外讓宮本哲也,以及他所設計的數學教材KENKEN,成為日本國內大眾傳媒爭相報導的題材。 而日本以外,先注意到這種現象的,是英國的著名媒體
挑戰愛因斯坦再晉級! 知名科學家亞伯?愛因斯坦(AlbertEinstein)曾設計過一道邏輯問題,並斷定說:「這個問題世界上大概有98%的人無法解開吧。」 《愛因斯坦玩邏輯》即以愛因斯坦設計的題目為基準,延伸出一系列刺激腦力的邏輯問題。本書為此系列第5本,延續前4冊的模式,加入更多題型變化,題目內容放在日本一年十二個月份中的重要行事上,如一月的新年賀卡、四月的開學禮、五月母親節、七月七夕情人節、九月敬老節、十一月賞楓、十二月聖誕節等等。讓人透過生動的文字敘述,激盪腦力找出蛛絲馬跡,進而解開題目。 如果你想成為愛因斯坦所說的2%的推理精英,透過本書鍛鍊高超的邏輯思考力絕對必要,而好的邏輯思考力勢必能助你在各項工作中獲得好成績。所以,請一邊享受本書的解題樂趣,一邊提升自己的實力吧!
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。
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數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一段時間、具有
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9×9的宮格數裡,同時還加入了「在3×3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。 另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。 本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一
內容簡介: 數獨(NUMBER PLACE)誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖被稱為「Latinsquare(拉丁方陣)」或「magicsquare(魔術方陣)」,乃是一種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,依序填入數字1~n的益智遊戲。現今的數獨遊戲除了延續前述的對角線規則之外,並將宮格數限定在9×9宮格裡,同時加入了「在3×3的格子裡各填入數字1~9,且不重複」的條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍性的進展。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而沒有這項限制的歐美數獨遊戲,遂幾無對稱性可言,這項差異,或許也可說是源自於出題者審美觀的不同。本書收錄了比「麻辣數獨」更高難度的101道題目,只要確實掌握解題技巧並靈活運用,就可一一解開看似複雜、實則有跡可循的難題,也將更能體會到「麻辣數
这不只是戏 而是真实人生 要捍卫自己的爱情 别当善男信女 温瑞凡与安真,是一对幸福的夫妻。 安真会认识瑞凡,是因为同学兼姊妹淘瑞萱,瑞萱是瑞凡的妹妹。她一眼就爱上这个帅气的国立大学高材生,可是她却只有高职毕业,这分感情她只敢放在心底偷偷的倾慕著他。 瑞凡对於这个经常和妹妹走在一起的好友本来只觉得她是个乖巧的女孩子,直到有天发现她在暗恋他,而他也发现这个纯朴傻气的女生挺可爱的,於是两人逐渐走在一起。 有天,瑞凡的父亲病重,人家说冲喜有用,瑞凡下定决心娶安真。他们的婚姻,出人意外地和谐美满。由於安真的勤奋细心、任劳任怨,令瑞凡丝毫没有后顾之忧,全力打拚事业。英俊、干练、好男人的瑞凡,成为公司形象的一部分,并让他成为总经理的热门人选之一。 瑞凡与安真
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9×9的宮格數裡,同時還加入了「在3×3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。 另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。 本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一