「三采插畫市集2012台北書展交流貿易平台」紀念版專刊經典收藏!來自各界的插畫高手英雄會,齊聚《插畫設計市集309》殿堂,以畫作會友,精彩可期!更特別邀訪來自世界各地的知名國際插畫家,暢談他們的創作經驗與歷程的分享,從中發現插畫家們的成功關鍵。 一、插畫會客室:世界知名國際插畫家專訪 《被遺忘的公主》海貝卡.朵特梅(法國)、《白雪》尹芳吉伯 丹尼納諾(英、加)、《一片披薩一塊錢》朱里安諾(義)、《漫畫基礎技法》林晃(日)、《鬥年獸》歐尼可夫(俄)、《CGSMART-氫酸鉀》氫酸鉀(台) 二、百位創作者齊爭鳴:精選插畫達人101位、作品700幅! ◎嚴選插畫高手全新作品,再現創作實力。 ◎收錄2012值得注目新秀,大放異彩不容小覷。 內容涵蓋兒童、卡通/漫畫、寫實唯美、奇幻 / 超現實、電繪潮流
如何運用本書 ●學習版面編排的基本知識 在版面編排相關著作中,大部分都會收錄截至目前為止的所有技巧,和一些完成的實例。基本上,本書則回歸版面編排的原點,探討「為何要進行版面編排」。書中將仔細說明,當人們看到編排過的版面,心中會產生何種感覺。 甚至可說,我將本書當作版面心理學類的書籍來製作。總之,本書的目的是為了讓你學習版面設計的基本知識。 ●不是取巧的技術 版面編排的領域充斥著經驗豐富的老手,雜誌等刊物中也曾介紹這些老手的設計技巧。雖然那些都是很棒的技巧,可是初學者如果冒然模仿,卻只會做出失衡的失敗作品。 這道理很簡單,就像連用法都搞不清楚的人,即使拿到再好的工具,後也只會做出歪七扭八的東西。本書將從基本的技巧開始說明。 ●適合自學 從基礎到應用,
在市面上有不少關於如何學習動畫的書籍。但是,能像本書一樣,結合鏡頭實例討論動畫規律、講解動畫理論和技法的書並不多。本書的插圖生動而全面,內容詳盡而豐富,可以讓您清楚了解到畫紙上的角色單張圖畫,如何演變為在螢幕播放的角色動作,並藉此體會“姿勢”與“動作”的演變關係和動作形成的內在規律。 本書特色: 本書教材由國際權威動漫人士策劃,結合東、西方經典動畫的創作原則,製作規律及表現技巧,全方位解析動畫繪製技巧,是頂尖動畫設計師幾十年製作經驗和表現技巧的系統總結。 本書結合鏡頭實例闡述原畫理論,分析動畫規律和技法,共分為十個部分,主要內容包括動作修飾、曲線運動、誇張語言、兩足運動、四足運動、飛翔運動、蕩漾的訣竅、閃電煙火特效等。循序漸進的講解、實訓式的強化訓練,使讀者能以
本書內容規劃出基礎篇「目的別」、應用篇「目標別」與「樣式別」等章節,集中探討各種有關設計的問題,透過對作品的前後對比及細部解說,希望能讓讀者更快掌握住基礎構圖力與表現力。在一邊思考問題、一邊反覆學習的同時,對於提升設計功力會有十足的助益。書中對版式的主題列舉廣泛,例如如何設計出吸引觀賞者注意的廣告、呈現活潑生動的圖片、運用色彩改善整體氛圍或是完美版面的構成等注意事項,均以條列式詳加解析;直接點出好的版式設計與不好的版式設計之優缺點,讓設計者能清楚拿捏構思與實際執行時的細微差異,進而做出完美的版式設計。看得懂!學得會!讓您快速掌握基礎構圖力與表現力 ●文字組合:透過字型及文字組合,呈現出多樣文意的表達●圖片配置:利用圖片特性的配置,賦予照片生動的活力 ●色彩搭配:以明度及彩度
DESIGN GALLERY 在實際已出版的眾多印刷品中嚴選出相當富有魅力的出色設計。在本章中為各位介紹嚴謹地遵循理論下所完成的作品以及與理論背道而馳的作品,其中豐富的設計技巧、慣用的設計理論、行不通時的處理方法,舉出僅運用基本的設計理論是無法應付自如的個別例子,為各位介紹碰到此情形時該如何著手處理比較恰當。 留白處 不夠充足 ?1 將文字勉強擠進雜誌版面的裁切線內。在裁切的時候若有些許誤差,就有可能造成文字被截斷而無法閱讀的情形,這樣的版面帶有令人感覺很不安定的氣氛。 放置照片時 需考慮到中心裝訂處 ?2 在中心裝訂處文字和主圖人物的臉部會相互重疊。和一般單頁輸出的情況不同,裝訂成雜誌後,這個部份會被摺進中心裝訂處而看不見。 動機不明確、 令人難以理解的 配置 ?3 安排在版面上的照片與個人檔案的文字介紹,所配
* 拍壞了、色調不對、晃動到、變形拯救、修容整形、造景 等,滑鼠點按輕鬆完成! * 輕寫真、逆光照、Lomo照、3D效果、美術效果、合成照 等,愛哪種風格、樣式自己動手做! 以簡短的幾個步驟、收集112 plus種數位相片可能需要的編修、加工狀況,匯集而成的一本既簡單、又豐富的相片編修書籍。 本書以PhotoshopCS6為主要操作介面,不需要理解太多的功能,也不需要有太高深的軟體技巧,只要你手邊有相片,想要怎麼修、怎麼改,通通可以在這本書裡找到方法,其他版本亦可通用。 當然,Photoshop CS6新的影音功能編修後製,亦可在本書中學習到
CG玩家極具參考價值的優質作品集。 韓國頂尖視覺藝術 CG動漫網站出品,作者群橫跨線上遊戲《龍之谷》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《王者之劍》、《Dungeon Fighter》;電影《楚門的世界》、《星際戰警》、《蒙面俠蘇洛》;PSGame《戰神》、《太空戰士》等,專訪14位頂尖的遊戲原畫師,解密世界級的創作思維、手法及訣竅! 本書共有三篇,分別為日式畫風的2D人物角色設計、美式畫風3D人物角色設計以及遊戲場景創作三大部分。文章結構為作家訪談、實例繪製過程以及難得一見的原畫作品大圖珍藏。獨特的繪製Know-how與手法,完整紀錄下製作過程收錄從未公開的嶄新大作。 網羅韓國14位頂尖的遊戲原畫師,收錄未曾公開的私房創作。 完整公開專家的構思、草圖、線稿、上色、光影、背景、材質、細修等繪製過程。 融合多元畫風:細膩唯美、華麗浪漫、蘿
學軟體絕不是只用一套玩到底,懂得截長補短才是王道! 現今已是越來越數位化的時代,CG插圖也轉向以電腦軟體繪製。但在市面上這 多套繪圖軟體中,要如何選擇,才能繪製出強美的插圖呢? 本書介紹Paint Tool SAI photoshop這兩套功能強大的軟體操作技巧,教導如何將這兩套軟體整合運用。熟練本書技巧後,即可大大地拓展你在製作CG插畫時的表現範疇。 書中示範多種插圖風格,例如:動畫卡通式的上色法、電玩風格的上色法等…,並一個步驟一個步驟的詳細解說,從製作線稿到清稿、上色的方式、加陰影&如何打造立體感、以及後的背景繪製技巧到加上效果營造出氣氛…。 若你心中有「想將插圖畫得更美」、「想從電繪初學者晉升中級插畫者」等諸如此類的願望,那 本書一定對你有所幫助。