本书以中国共产党领导中国人民在工业化进程中的成功设计案例为主线,围绕国家不同阶段、不同行业、不同地区的政策和产业导向,以马克思主义政治经济学理论为指导,叙述中国工业设计发展的历史和演进路线。通过作者长期收藏的详尽史料的解读,生动地展现中国设计在确立新中国国家形象、保障人民生活所需和发展国际贸易中发挥作用的故事。 本书可供读者了解新中国工业化战略、新型工业化战略以及现代化强国战略方针指引下中国设计的成就,同时可以作为学习习党史、新中国史、改革开放史、社会主义发展史的重要读物。
无论对于想实现一个小小电影梦的爱好者,还是已经有丰富经验的职业导演,本书都是一部*面而易于理解的指南。它详细介绍了编、导、摄、美、录各部门职能、合作重点及运作原则,帮助导演规划职业生涯,涵盖了在整个电影创作过程中必须了解的导演方法、拍摄技术、创作思维和判断标准,在逐项分解之后揭示如何使剧组这样一个分工明确的庞大拍摄团队精诚合作,顺利完成导演想要讲述的故事。 本书强调低成本数字制作技术,帮助创作者在有限的预算下保证的创造力和专业性。作者非常重视从实践中磨练技能,因此提供了大量需要实际操作的有效评估和练习。这些都能够帮助创作者去发展可信的、有吸引力的故事。自出版以来,本书已经让世界各地成千上万的读者受益,使他们得以实现自己的艺术想象、制作出扎实的好电影。
听故事是人类在幼年时期近乎本能的学习方式。在叙事学向人文和社会学科拓展的热潮中,博物馆也开始积极地拥抱叙事。叙事展览成为区别于分类展览的另一种展览组织范式,是在用展品为观众讲故事,故事思维成为策划叙事展览时必要的方法论。展览在构成、叙事空间、真实性等方面体现出与经典叙事媒介截然不同的特点。对叙事展览的结构和建构研究,是对现有展览发展策略的拓展性探索。在混沌的事件之海中,叙事特有的交流结构有可能成为博物馆建构意义网络的新希望。
2019 年 3 月,东家发起了“手艺漫游计划”,围绕这个计划,我们的记者深入手艺城市,带回了和手艺相关的故事和思考,希望越来越多的人能关注到传统手工艺的魅力。本书以对中国几大手艺产业带实地采访、调查的资料为基础,主要针对宜兴(紫砂)、景德镇(陶瓷)、广东(翡翠)、茶叶(福建),以手艺城市为线索,以区别于一般的匠人故事的形式,讲述每个产业带中最有代表性的手艺人的深度故事,以此传播中国传统手工艺文化。同时每个故事中还附有该手工业目前的行业发展情况以及该手工业城市的概况,内容丰富,也可作为手工艺城市旅游的指南。
本书为作者的博士学位论文。书稿分为五章:第一章,绪论。通过对决策理论、价值理论、群体创新和群体决策的研究,提出了本书的研究问题,阐明了本书的研究意义。第二章,基于价值构架的设计决策研究框架。通过调研分析对产品设计价值属性行了细致分析。第三章,产品设计决策主体及其利益诉求。通过访谈实验和实证研究对利益诉求进行了定性和定量研究,对六类决策主体的利益诉求进行了测度。第四章,产品设计决策力与设计价值生成。通过案例分析,用语义表征了决策力,分析了决策力对设计迭代的作用。第五章,产品设计决策的价值构架。提出了基于价值构架的产品设计决策方法论框架及其应用拓展。
本教材全面、系统地介绍了世界工业设计的发展历程,并以工业革命之后的工业设计发展为侧重,详细介绍了不同历史时期,世界工业设计活动、设计流派、著名设计师及代表作品的产生背景、发展历程和历史影响,同时对不同 和地区的工业设计发展进行了横向的联系与比较,力图为读者构建一幅脉络清晰的世界工业设计史发展网络图谱。全书共11章,主要内容包括:设计溯源,18世纪设计的矛盾与冲突,19世纪的设计变革,新艺术运动,现代主义设计的产生与发展,现代主义发展的里程碑——包豪斯,美国的商业性设计,传统与现代的交融,欧洲工业设计的复兴,多元化的设计,中国工业设计的发展。 本教材适应双语教学,其中的重点内容、关键名词术语等以汉英对照的方式呈现,或用英文作重点注解,以满足读者提高专业英语水平的需求。教材还配有教学
本书主要从生活中的设计心理学、知觉与知觉行动、认知与认知行为、设计中的创造性思维、用户调研与产品优化、设计以人为本等方面阐述产品设计心理学的基本原理和特点。本书语言通俗易懂,结构清晰,从日常产品入手,侧重案例解析,并结合设计心理学理论分析用户心理机制和产品使用体验,引导设计师成为 的观察者、分析者和实践者,帮助设计师 精准把握用户需求,建立以用户为中心的设计思维,并推广和践行以人为本的设计理念。本书可以作为产品设计师、产品经理及设计领域工作人员的入门参考书,同时也可以供设计相关专业师生研究和学习参考。
本书将“设计”从狭义的专业概念中解放出来,放置到现代人类生活的诸种行为中去考察,分析了在人类的精神层面设计活动如何发挥作用,并试图在 提出,整个社会的自由创造与人精神的自由创造如何通过设计思维达成,是一种对跨学科人文研究热潮的回应。除了一般的产品设计、建筑设计,作者用大量笔墨论述了个人时间日程的设计、知识架构的设计、公司管理模式的设计,以及社会制度(也即如何实现自由)的设计。文中列举的案例除了汽车、家具外还有大量艺术品、文学作品甚至社会法案。设计与文明的诸种面向深度碰撞。
本书主要介绍了系统思维相关的基础知识, 以及这些知识在产品设计、设计管理中的运用。本书内容分为三个部分: 知识基础、灵活运用和精神实质。知识基础部分主要从设计师的角度阐述了系统思维相关的理论基础。灵活运用部分主要以互联网行业、产品与服务行业为视角, 阐述了系统思维运用的三个层面——产品服务生态系统、概念模型和信息架构。精神实质部分主要介绍了系统性的设计管理的方式、方法, 以及上升到精神层面的设计师的宣言。 本书适用于有一定设计理论基础的设计师、产品经理、设计管理者、企业高管、创业人员, 以及在校的相关专业师生们。
理查德·霍利斯著的《平面设计简史》构建了以欧洲发展为核心,乃至影响整个西方世界的平面设计发展史,重点突出了二十世纪初到二十一世纪初这个时间跨度中的关键发展阶段,和对平面设计发展具有重要贡献的 。作者对平面设计的源起、专业发展进行了编年史式的诠释。充分利用插图(全书图片超过800幅)作为整个叙事的主线,通过对平面设计历史发展中关键人物的作品、理论,以及在教学实践中产生的影响,和他们的思想、论点进行梳理,把错综复杂的相关人物和事件编织在一起。本书 出版时间为1994年,2001年修订并补充了 近代的“后现代主义”,介绍了平面设计的 化进展、 的项目实践,并对数字技术革命性的影响力做了探讨。二十余年来,凡提及平面设计这个专业的学科史,本书始终占有一席之地。
设计师是一个特殊的群体,尤其是从大学入学接触设计,到毕业五年左右的设计师,他们在学习成长的过程中会面临许多问题,然而市面上鲜有此类书籍可供参考。本书作者从一个设计小白成长为设计总监再到创业公司掌舵人,在这其中积攒了大量的理论和实战经验,并总结为方法论将其全部倾囊相授。书中一个个鲜活的产品设计案例和 公开的过程资料,让设计过程高度还原,让设计师 加感同身受, 易学以致用。同时还有多位 设计师参与其中,从不同角度分享经验和思考。另外本书不仅可以给年轻设计师提供成长的契机,也可以为设计爱好者和大众提供一个对设计尤其是工业设计 加了解的窗口。
本书将“设计”从狭义的专业概念中解放出来,放置到现代人类生活的诸种行为中去考察,分析了在人类的精神层面设计活动如何发挥作用,并试图在 提出,整个社会的自由创造与人精神的自由创造如何通过设计思维达成,是一种对跨学科人文研究热潮的回应。除了一般的产品设计、建筑设计,作者用大量笔墨论述了个人时间日程的设计、知识架构的设计、公司管理模式的设计,以及社会制度(也即如何实现自由)的设计。文中列举的案例除了汽车、家具外还有大量艺术品、文学作品甚至社会法案。设计与文明的诸种面向深度碰撞。