本报告由北京大学文化产业研究院(文化和旅游部 文化和旅游研究基地 )发起,联合国内外文化产业领域的专家学者编撰而成。 本报告归纳、总结了中国文化产业的最新特征与发展趋势,重点聚焦以人工智能为代表的数智技术对传统文化资源的赋能、重塑与提升,以及在新时代背景下的传承与发展。尽管2023~2024年国内外环境复杂多变,但中国文化产业发展依然展现出强大的韧性与活力,呈现鲜明的时代特征,特别是在数字内容出版、文化遗产数据资源开发、智慧博物馆建设、非物质文化遗产传承创新、沉浸式文旅体验等热点领域,取得了多方面的创新突破与显著进步。
潮玩与动漫正在成为年轻一代认同和社交的重要媒介。本报告由中国社会科学院财经战略研究院领衔主编,中国动画学会协编,北京、上海、武汉、深圳、东莞等地专家合作研究。报告分析了全球及中国潮玩与动漫产业发展的基本现状、最新动态和未来趋势,研究了中国潮玩与动漫产业领域主要政策,提出了推动潮玩与动漫产业健康发展的政策建议,同时分享了中国潮玩与动漫产业主要企业案例,发布了年度企业榜单,致力于打造中国潮玩与动漫产业权威研究和信息发布平台。
《中国文旅产业发展报告(2024)》立足中国文旅全产业链,依托学界和业界专家的专业视角与工作经验,全方位、广视角地对中国文旅产业各细分领域的政策热点、产业现状、市场问题等展开分析和研究,对中国文旅产业的发展规律和未来趋势进行科学解析和研判。图书品牌
影视管理是在管理学的基础上融汇艺术、技术、金融、经济、心理、营销、社会和文化等多领域于一体的综合性学科。近年来,影视管理愈来愈成为中国影视产业发展升级的关键。因此,明晰影视管理的基本流程、内容类型、激励法规等至关重要。本书从内容开发、制作筹备、影视摄制、宣发与营销、放映与播出、衍生产业、风险评估等方面,全景式梳理了影视管理流程,力图探索适应当前影视产业环境的最优管理方式。本书对影视产业从业者、研究者和学生等都有借鉴与启发意义,尤其是在每章后设置了相关思考题,并提供国内外影视管理的经典案例,有助于读者将理论与实践相结合,进行深入学习。
《北京文化产业发展报告(2023~2024)》共有8篇报告,包括总报告和专题报告两部分。总报告系统阐述了北京文化产业发展的现状、面临的挑战,提出了北京文化产业发展的对策建议。7篇专题报告分别从不同方面分析北京文化产业发展成果、经验做法,并针对存在的问题提出建议。本书研究成果聚焦北京全国文化中心建设和文化产业高质量发展,以文化产业核心层为重点研究对象,主要报告有:北京文化产业发展报告(2023)、基于知识含量的乡村文化产业现代化价值阐释与路径探索、5G智媒时代北京文化产业转型升级研究、基于工业文化传承的北京市工业遗产旅游品牌塑造与开发模式研究、RMPP理论下非物质文化遗产与旅游业融合发展研究 以北京10个郊区为例、北京园博园文化场景建构与传播策略分析、北京市文化产品国际竞争力分析、北京市红色展馆的红色文化
本书基于文旅文创融合战略发展的政策背景、实践背景、学术背景、市场背景,结合产业融合理论、系统动力学理论、制度经济学理论、创意经济理论等,构建文旅文创融合战略发展的基础理论体系,通过对文旅文创融合战略的内涵解读,阐释文旅文创融合战略发展历程、绩效测评、时空分异、特色模式、推进机制,全方位解析文旅文创融合战略的本质特征、基本原则、内在逻辑与重大意义,描述文旅文创融合战略的发展趋势与规律。后,通过文旅文创融合战略实践案例的分析,总结文旅文创融合战略的成功经验。
本书描述了2021年河北省文化产业总体特征、产业结构、空间布局、市场主体及产业集聚等发展特征与趋势;从文旅产业融合发展重点、文创产业高质量发展、文化产业地区竞争力提升、文旅消费市场完善、文化产业园发展及数字赋能文旅产业融合等方面提出了未来文化产业高质量发展的思路与建议;围绕红色文旅资源产业化、海洋文化产业、养老服务业、影视产业、冰雪旅游产业及公共文化供给等领域,分析了当前面临的问题与不足;分析了 后冬奥时期 张家口冬奥城市宣传推介、长城国家文化公园(河北段)建设、工业文旅 唐山样本 、文旅融合 涞源样本 的特点,提出了有针对性的建议。
随着 双区 建设的全面铺开和纵深推进,深圳将迎来文化产业转型升级和以质量型内涵式发展为特征的现代文化产业体系构建的重要历史机遇期。本书从理论篇和实践篇重点研究新技术与文化产业发展关系,以深圳文化产业创新实践为范本,通过对深圳在新经济、新技术背景下的文化创新发展思路和新业态新模式展开研究与总结,期望对数字经济背景下全国文化产业的转型升级以及现代化文化产业体系构建贡献一点深圳经验。
文化科技蓝皮书 是关于文化与科技融合背景下产业发展现状、应用、理论探索及创新实践的智库报告,由深圳大学文化产业研究院主编,已连续发行十年。本书主要涵盖了文化科技融合的最新态势和趋势、不同产业领域对科技文化的融合、政策与法规的关注、技术的驱动作用、境内外加密艺术、数字游戏及数字创意产业等方面的研究。全书由总报告、分报告、专题报告、附录等部分组成。其中总报告是书稿的主体部分,对文化科技融合的总体趋势和发展动态进行概括和总结;分报告则针对不同领域和主题进行深入分析和研究;专题报告是对特定问题进行深入探讨和解析;附录则提供了一些重要的数据和信息,以供读者参考。
本书全面阐述我国高校体育产业创新创业教育开展状况,由全国体育院校体育产业创新创业服务平台组织编写。本书力图掌握高校体育产业创新创业发展脉络,展现*研究成果。本书注重发展形势、政策问题和现实问题的剖析,包括中国高校体育产业创新创业发展形势、生态系统、教育工作状况、实践平台、需求状况、态度行为等方面。本书旨在洞悉高校体育产业创新创业教育形势、现状及政策导向,丰富中国高校体育产业创新创业理论研究、政策分析和战略评估。
本书借鉴皮埃尔 布尔迪厄、亨利 列斐伏尔、大卫 哈维、莎伦 祖金等社会学家和文化地理学家关于文化资本及其空间属性的理论,吸收国际文化旅游研究领域的最新理念和研究成果,系统地梳理了国际文化旅游及其相关概念体系。在此基础上,选取文化线路遗产、 同源共享 文化遗产、复合型文化遗产、岛屿型非物质文化遗产、 冲突 型文化遗产、港口型历史街区、山岳型民族文化等学界较少运用的 另类 文化遗产为案例,深入挖掘案例的历史内涵和文化价值。围绕文化旅游中的跨区域合作、空间生产和冲突协调三个维度,采用综合性、跨学科等多维研究视角,特别是历史考据学方法,独辟蹊径地论述了 文化旅游 的若干功能,如跨区域合作的媒介功能、文化旅游景观的空间生产功能、非遗保护的屏障功能、文化冲突的调节功能等。本书理论视角新颖独特,跨学科理
“姑苏版”又称“苏州版”,是指明清两朝在苏州地区印制发行的版画。它是继武林版画和金陵版画之后,我国传统版画历 又一个耀眼的高峰。“姑苏版”在雍正乾隆年间出现了一批受到西方绘画影响的木版画作品,这些作品讲究透视,运用排线表现影调,场面宏大,制作精致,且大多收藏在日本。日本学者于20世纪30年代开始对这批受到洋风影响的“姑苏版”作品进行研究,他们认为这批作品是“姑苏版”的典型代表,是兴盛期的标志。《洋风姑苏版研究》作者张烨认为,这批可称为“洋风姑苏版”的作品,不仅在形式上融合了中西方绘画,在内容上也杂糅了大量的风俗人情,形成了不同于文人画和乡村民间绘画艺术的全新艺术特色。《洋风姑苏版研究》分析其特殊形态和功用,这些作品应该是以日本为主要销售市场的外销类型作品。
本书的研究由吉林省社会科学院组织开展,研究团队成员跨研究机构、高校、党委政府研究部门等多类型智库。相关研究在吉林省委宣传部、吉林省文化和旅游厅、吉林省广播电视局等主要文化管理部门以及吉林省主要文化企业、文化组织共同支持下,进行了广泛深入的访谈、座谈等实地调研
《中国虚拟现实产业报告》是由北京电影学院牵头,联合全国高校众多研究学者与业界人士共同编撰的年度性报告。 本报告主要从虚拟现实产业、技术、内容、教育、政策和行业应用六个角度展开研究,对虚拟现实VR、AR、MR、XR等形态进行了阐释,对虚拟现实当前的硬件技术、运营平台、内容开发以及代表性虚拟现实产品进行了深入剖析,是当前*本系统研究和分析中国虚拟现实产业发展状况的蓝皮书,为中国虚拟现实产业的发展提供智力支持。
本书为荆楚新闻与传播研究丛书中的一本,以荆楚文化为范本,围绕文旅品牌及其传播这一议题,在乡村振兴、就地城镇化与长江中游城市群高质量发展等重大背景下,选择城市文旅品牌与地域公共品牌两个切口,对荆楚文旅品牌、湖北乡村旅游品牌、湖北特色农产品公共品牌的品牌建构策略和传播思路进行了系统论述并提出了对策和建议;结合武汉城市气质传承、武汉城市形象传播,提出了面向未来发展的具有普适性的品牌建构和品牌传播思路,对于荆楚文化与品牌传播的理论搭建与实践探索具有较高的参考价值。
本书从民族特色鲜明的经济欠发达地区的三类典型文化资源,即思想传承类文化资源、经验传播类文化资源、自然垄断类文化资源的界定、特征分析及分类研究入手,基于人才、技术、经济和地缘文化特征等方面与经济发达地区的文化产业发展进行了比较研究,综合运用理论研究、田野调查、比较研究、案例研究与实证研究等方法,探讨了经济欠发达地区围绕其核心产业、支撑产业、配套产业和衍生产业的三类文化产业链完整高效的打造问题,及其文化产业商业模式的分类问题、建构问题、运行问题和评价问题等。
演讲是孩子迈进成功之门的通行证。3-6 岁既是儿童认知能力增强、语言能力迅速发展的重要时期,也是对孩子进行演讲启蒙的关键阶段。本册课程依照年龄特点,循序渐进地引导孩子们树立勇敢表达的演说心态,打下坚实
本书系统地讲解了C上位机与下位机之间进行通信的相关知识,以各种实用案例为载体,注重实际应用,对初学者学习C上位机软件开发具有一定的帮助和指导作用。 本书分为四部分:第一部分对工业控制系统架构和常用数据