我是数学迷绘本故事 升级版 共23册,每册图书都通过想象力丰富、妙趣横生的童话故事讲述一个数学原理,是为爱数学的孩子准备的故事大餐,让孩子发自内心地爱上数学。 《爱丽丝梦游意面国》(知识点:计算) 爱丽丝来到了意面国,在这里她会遇到哪些有意思的事情呢?想象一下巨嘴鸟和大蜥蜴玩意大利面比赛,而奖品是意大利面做的项链;数学帽子用意大利面做尺子量尺寸;小加用番茄酱和意大利方饺进行运算;红心皇后的皇冠是用意面做的 真是又好玩儿,又好吃。还等什么,快和爱丽丝一起品尝充满各种计算的意面大餐吧。 《拯救里欧国王》(知识点:角度) 为了成为真正的骑士,半径去拯救被困的里欧国王。出发前,圆周骑士和直径夫人交给半径一枚圆形徽章。这枚徽章其实是一个量角器,半径借助量角器学会了分辨大小不同
婴儿数学玩具书 是一套为0-3岁婴幼儿设计的数学启蒙书,通过动手动脑,让孩子感性地认知数学概念,提高孩子的数理能力和思维能力。全书共12册,按照数与数量、分类、比较和空间四个方面进行编排。 同时培养孩子的好习惯,让宝宝学会分享,养成整理物品的习惯,并玩转创意游戏。 随书附赠的《婴儿数学玩具书阅读指南》帮助家长走进孩子的世界,了解如何利用本套书带领孩子走进数学,从而在实际生活中 使用 数学,更有意义地度过欢乐的亲子时光。
1、《这是苹果吗也许是吧》:有一天,男孩放学回家看到桌上放着一个苹果,突然冒出一个念头: 也许这不是苹果。 由这个疑问开始,男孩的想象力无止境地膨胀开来 这是一本能让孩子充分发挥好奇心和想象力,享受思考带来的无穷乐趣的绘本。 2、《做个机器人假装是我》:做个机器人假装是我,所有烦人的事都交给它去做!机器人替身可不能穿帮,必须跟我一模一样才行。我要怎么向机器人介绍自己呢?一本有趣的自我认知图解,带孩子一步步认识自己,发现自己的独特之处。 3、《后来呢后来怎么了》:后来呢,我就在天堂和神灵一起聊天、唱歌、泡温泉 后来的后来呢,我会变成月亮、变成苹果、变成路过的婴儿回来看你们的!有的人读着读着就笑了,有的人会流下眼泪,到底是什么样的绘本,会引发读者截然不同的感受?严肃的话题,可以这样轻松
毛茸茸的蒲公英 圆球 上聚集了上百粒种子,种子能够飞向四面八方,避免争夺同一块土地;自然界的杰出建筑师蜜蜂建造出由正六边形的巢室组成的蜂巢,用更少的材料获得更大的空间;人们把多个路口交汇的地方设计成环岛,每条路以切线的形式通向环形路,车辆就不必像经过十字路口那样停下 《走进奇妙的几何世界》将几何之美、趣味与实用性充分展现出来,有助于激发孩子的好奇心和兴趣。而在与生活的联结中学习几何,孩子能极大地开阔眼界和思路,在主动发现和探索的过程中,学会联想着、创造性地思考问题,从而更科学地认识世界、理解世界。生动幽默的讲述,200多张实物图片,引导孩子逐步探索图形与几何的奥秘,让他们轻松愉快地走进几何世界。 单册书简介: 1.《魔幻立方体》 游戏中必不可少的骰子、神奇的魔方、百变的积木,它们都是
我是数学迷绘本故事 升级版 上 共16册,每册图书都通过想象力丰富、妙趣横生的童话故事讲述一个数学原理,是为爱数学的孩子准备的故事大餐,让孩子发自内心地爱上数学。 《爱丽丝梦游意面国》(知识点:计算) 爱丽丝来到了意面国,在这里她会遇到哪些有意思的事情呢?想象一下巨嘴鸟和大蜥蜴玩意大利面比赛,而奖品是意大利面做的项链;数学帽子用意大利面做尺子量尺寸;小加用番茄酱和意大利方饺进行运算;红心皇后的皇冠是用意面做的 真是又好玩儿,又好吃。还等什么,快和爱丽丝一起品尝充满各种计算的意面大餐吧。 《拯救里欧国王》(知识点:角度) 为了成为真正的骑士,半径去拯救被困的里欧国王。出发前,圆周骑士和直径夫人交给半径一枚圆形徽章。这枚徽章其实是一个量角器,半径借助量角器学会了分辨大小不
★《新加坡数学》全套9册,面向3-12岁的普通中国孩子设计,采用新加坡CPA教学法,利用画图建模理解抽象的数学关系,帮助孩子从具象思维经由形象思维,*终向抽象思维过渡,全面提升孩子的计算、应用、逻辑推理、空间想象、分类统计、归纳等数学能力,帮助孩子建立系统性数学思维。 ★与中国数学相比,《新加坡数学》题目设置更加灵活,题量设置合理,结合具体的生活情境,强调实际运用,方便孩子使用并理解数学,注重培养孩子解决问题的能力、阅读理解能力,是课堂外非常好的益智读物补充。 ★《新加坡数学》立足国际先进教育理念,既能满足读者与国际接轨的需要,培养更多具有国际数学水准的孩子,同时还有其独特的先进性、创新性,输出世界60多个国家和地区,是真正受世界各地小读者欢迎的数学经典读物。
新加坡数学学前套装共3册,针对3-6岁孩子具象化思维(CPA中的C阶段)特点,大量运用孩子熟悉的生活场景,用具象化的方式对孩子进行数学启蒙,习题图文并茂,采用大量的、简单的形状方便学龄前孩子理解,让孩子用画圈、涂色、描线等游戏化的方法,做题就像玩游戏,非常适合幼升小的孩子。整体包含的知识点有:数数(50以内),20以内的加减法,5以内的乘法以及基本的形状、颜色、对比、时间、比较、测量、数字书写、顺序、货币的初步认知等,锻炼孩子顺序理解、相似性判断、规律寻找等逻辑思维能力,提高文字阅读理解能力。
《蒲公英数学图画书》用图画呈现数学,用故事讲述数学,用游戏感受数学。它带领孩子运用观察、验证、游戏和动手实践等学习方法,通过丰富有趣的数学语言,孩子自发探索,逐步建立数感、符号意识、空间观念和数据分析观念,从而形成数学的思维方式,享受数学的乐趣。六大数学领域,涵盖小学各阶段常见的数学概念,体量丰富:这套书涵盖数与运算、测量、图形与几何、逻辑与规律、统计与可能性、代数六大数学领域;不仅包含了奇数、偶数、负数、乘法、除法、长度、面积、体积等基础知识,还涉及了二进制、五进制、函数、概率、拓扑、集合等高阶知识,帮助孩子了解常见的数学概念,打下坚实的数学基础。
这套数学游戏书,让学前儿童更有兴趣地进行数学学习,促进思维发展,培养孩子解决实际问题的能力。《玩转数学》共分为2、3、4、5岁四个年龄段,每个年龄段5本书,分为5阶,循序渐进,让孩子从婴班玩到学前班。内容涉及分类、比较、排序、对应、量的学习、数概念、时间、空间、守恒、测量等数学概念。通过这些,发展孩子的观察能力、分析能力、总结归纳能力和发散性思维等综合思维能力,让孩子学会用数学的方式解决实际问题。 本套适合5岁及以上孩子使用。 ● 科学系统设计:按照儿童成长关键期规律设计分龄、分阶内容,注重逻辑思维能力的培养,同时结合了我国儿童的幼小衔接对学前儿童数学学习的要求。 ● 清新手绘风格:这是一套全部采用纯手绘形式的分龄数学游戏书,风格清新,画面精美。 ● 原创地图游戏:歪歪兔带你玩转地球。每册以
这套数学游戏书,让学前儿童更有兴趣地进行数学学习,促进思维发展,培养孩子解决实际问题的能力。《玩转数学》共分为2、3、4、5岁四个年龄段,每个年龄段5本书,分为5阶,循序渐进,让孩子从婴班玩到学前班。内容涉及分类、比较、排序、对应、量的学习、数概念、时间、空间、守恒、测量等数学概念。通过这些,发展孩子的观察能力、分析能力、总结归纳能力和发散性思维等综合思维能力,让孩子学会用数学的方式解决实际问题。 本套适合3岁及以上孩子使用。 科学系统设计:按照儿童成长关键期规律设计分龄、分阶内容,注重逻辑思维能力的培养,同时结合了我国儿童的幼小衔接对学前儿童数学学习的要求。 清新手绘风格:这是一套全部采用纯手绘形式的分龄数学游戏书,风格清新,画面精美。 *地图游戏:每册以符合儿童生活经验的地图游戏方式
《挑战数学》(初级)采用新加坡CPA教学法,可以培养孩子创造性和批判性思维,适合幼小衔接及小学低年级的学生使用。书中通过一个个专题,引导孩子利用创造性思维来解决日常生活中的数学问题,既能覆盖主要知识点,又有大量拓展知识。每本书都包含四部分内容:学习和探索概念,例题详解,不同类型的习题巩固,利用创造性思维解决高难度问题。这套图书能提升孩子对数学的兴趣,加深对数学知识的理解,培养数学思维,增强解决实际问题的能力。
本书通过纯手绘的故事、游戏方式,让学前儿童更有兴趣地进行数学学习,促进思维发展,培养孩子解决实际问题的能力。《玩转数学》共分为2、3、4、5、6岁五个年龄段,每个年龄段5本书,分为5阶,循序渐进,让孩子从婴班玩到学前班。内容涉及分类、比较、排序、对应、量的学习、数概念、时间、空间、守恒、测量等数学概念。通过这些,发展孩子的观察能力、分析能力、总结归纳能力和发散性思维等综合思维能力,让孩子学会用数学的方式解决实际问题。 本套适合4岁及以上孩子使用。 科学系统设计:按照儿童成长关键期规律设计分龄、分阶内容,注重逻辑思维能力的培养,同时结合了我国儿童的幼小衔接对学前儿童数学学习的要求。 清新手绘风格:这是一套全部采用纯手绘形式的分龄数学游戏书,风格清新,画面精美。 *地图游戏:每册以符合儿童生活
《挑战数学》(中级)采用新加坡CPA教学法,可以培养孩子创造性和批判性思维,适合小学低、中年级的学生使用。书中通过一个个专题,引导孩子利用创造性思维来解决日常生活中的数学问题,既能覆盖主要知识点,又有大量拓展知识。每本书都包含三部分内容:学习和探索概念,例题详解,不同类型的习题巩固,利用创造性思维解决高难度问题。这套图书能提升孩子对数学的兴趣,加深对数学知识的理解,培养数学思维,增强解决实际问题的能力。
看似一套游戏书,里头全部是干货。基于问题解决的数学启蒙益智游戏书。不只是学习数字、学习运算,还囊括许许多多的内容:模式、比较、测量、图形、空间方位等,数学核心经验全覆盖。 入门篇分为启蒙2-3岁和基础3-4岁系列。启蒙系列共2册,涂鸦与运笔、初步数字认知。聚焦让孩子对书写和数字感兴趣,掌握握笔和运笔能力,为书写数字打基础;同时书中的每一页内容都极力创设孩子熟知的环境,让孩子在轻松愉悦中认识数字1-10。 基础篇共4册,数字认知、全脑思维、开心迷宫、快乐迷宫。侧重把数学知识内化在游戏中。
这套数学游戏书,让学前儿童更有兴趣地进行数学学习,促进思维发展,培养孩子解决实际问题的能力。《玩转数学》共分为2、3、4、5岁四个年龄段,每个年龄段5本书,分为5阶,循序渐进,让孩子从婴班玩到学前班。内容涉及分类、比较、排序、对应、量的学习、数概念、时间、空间、守恒、测量等数学概念。通过这些,发展孩子的观察能力、分析能力、总结归纳能力和发散性思维等综合思维能力,让孩子学会用数学的方式解决实际问题。 本套适合2-3岁孩子使用。 科学系统设计:按照儿童成长关键期规律设计分龄、分阶内容,注重逻辑思维能力的培养,同时结合了我国儿童的幼小衔接对学前儿童数学学习的要求。 清新手绘风格:这是一套全部采用纯手绘形式的分龄数学游戏书,风格清新,画面精美。 *地图游戏:每册以符合儿童生活经验的地图游戏方式与孩子
本套书全6册,共 48课时 。 7分钟1课时 ,每天7分钟,帮助孩子 系统全面掌握 加、减、乘、除、分数、数字涉及到的所有知识点。 独特的漫画形式 ,每册都有一个活泼可爱的拟人化数学符号小向导,直接与孩子对话,带领孩子轻松学习小学数学重难点。从实际问题出发,数学 漫画课立足于生活 ,孩子边玩边提升运算能力、数形结合能力和逻辑思维能力。 强大的专家研发团队 ,倾力打造轻松有趣的数学漫画课堂,为孩子学习数学保驾护航!
《挑战数学》采用新加坡CPA教学法,可以培养孩子创造性和批判性思维,适合小学阶段使用。书中通过一个个专题,引导孩子利用创造性思维来解决日常生活中的数学问题,既能覆盖主要知识点,又有大量拓展知识。每本书都包含三部分内容:学习和探索概念,例题详解,不同类型的习题巩固,利用创造性思维解决高难度问题。这套图书能提升孩子对数学的兴趣,加深对数学知识的理解,培养数学思维,增强解决实际问题的能力。
《挑战数学》(高级)采用新加坡CPA教学法,可以培养孩子创造性和批判性思维,适合小学中、高年级的学生使用。书中通过一个个专题,引导孩子利用创造性思维来解决日常生活中的数学问题,既能覆盖主要知识点,又有大量拓展知识。每本书都包含三部分内容:学习和探索概念,例题详解,不同类型的习题巩固,利用创造性思维解决高难度问题。这套图书能提升孩子对数学的兴趣,加深对数学知识的理解,培养数学思维,增强解决实际问题的能力。
看似一套游戏书,里头全部是干货。这是一套基于问题解决的数学启蒙益智游戏书。不只是学习数字、学习运算,还囊括许许多多的内容:模式、比较、测量、图形、空间方位等,数学核心经验全覆盖。幼小衔接篇分为提高4-5岁和拓展5-7岁系列。 提高系列共4册,数字与运算、全脑思维进阶、趣味迷宫、图形与空间认知。聚焦让孩子理解数字相加的概念,逻辑思维养成,锻炼耐心和注意力,认识图形、培养空间感。拓展篇共4册,加减法运算、空间方位认知进阶、推理迷宫、立体迷宫。聚焦让孩子理解减法并巩固相加的概念,空间方位意识养成,并理解规则,锻炼注意力、判断力、推理能力。
唤醒数学脑系列共分5本,分别为《数到无限大》《一共多少个?》《鸽子和鸽巢》《不可思议的多面体》《是正面还是反面?》。 《数到无限大》:了解数与量的一对一原理,并用一对一原理解释无限的定义和性质。 《一共多少个?》: 通过简单的加减计算中 出现的组合计数问题,引导孩子去理解容斥原理的定义和实际应用。 《鸽子和鸽巢》:从生活中经常遇到的分配问题, 总结出鸽巢原理。进而介绍鸽巢原理在数学中的应用。 《不可思议的多面体》:接触各种多面体,认识各种多面体的特点和性质,感知形状与空间关系。 《是正面还是反面?》: 以寻找物体的正反面为契机,通过将各种图形和物体的连续变形,让孩子对拓扑有初步的认识。
看似一套游戏书,里头全部是干货。这是一套基于问题解决的数学启蒙益智游戏书。不只是学习数字、学习运算,还囊括许许多多的内容:模式、比较、测量、图形、空间方位等,数学核心经验全覆盖。 幼小衔接篇分为提高4-5岁和拓展5-7岁系列。提高系列共4册,数字与运算、全脑思维进阶、趣味迷宫、图形与空间认知。聚焦让孩子理解数字相加的概念,逻辑思维养成,锻炼耐心和注意力,认识图形、培养空间感。 拓展篇共4册,加减法运算、空间方位认知进阶、推理迷宫、立体迷宫。聚焦让孩子理解减法并巩固相加的概念,空间方位意识养成,并理解规则,锻炼注意力、判断力、推理能力。
看似一套游戏书,里头全部是干货。这是一套基于问题解决的数学启蒙益智游戏书。不只是学习数字、学习运算,还囊括许许多多的内容:模式、比较、测量、图形、空间方位等,数学核心经验全覆盖。 幼小衔接篇分为提高4-5岁和拓展5-7岁系列。提高系列共4册,数字与运算、全脑思维进阶、趣味迷宫、图形与空间认知。聚焦让孩子理解数字相加的概念,逻辑思维养成,锻炼耐心和注意力,认识图形、培养空间感。 拓展篇共4册,加减法运算、空间方位认知进阶、推理迷宫、立体迷宫。聚焦让孩子理解减法并巩固相加的概念,空间方位意识养成,并理解规则,锻炼注意力、判断力、推理能力。
看似一套游戏书,里头全部是干货。基于问题解决的数学启蒙益智游戏书。不只是学习数字、学习运算,还囊括许许多多的内容:模式、比较、测量、图形、空间方位等,数学核心经验全覆盖。 入门篇分为启蒙2-3岁和基础3-4岁系列。启蒙系列共2册,涂鸦与运笔、初步数字认知。聚焦让孩子对书写和数字感兴趣,掌握握笔和运笔能力,为书写数字打基础;同时书中的每一页内容都极力创设孩子熟知的环境,让孩子在轻松愉悦中认识数字1-10。 基础篇共4册,数字认知、全脑思维、开心迷宫、快乐迷宫。侧重把数学知识内化在游戏中。