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    • 信息简史 (美)格雷克 人民邮电出版社【正版书】
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    • (美)格雷克 /2013-12-01/ 人民邮电出版社
    • 人类与信息遭遇的历史由来已久。詹姆斯格笔下的这段历史出人意料地从非洲的鼓语讲起(章)。非洲土著部落曾用只有高低两个音的鼓声来传递复杂的讯息,但他们是如何做到的?后续章节进而讲述了这段历史上几个影响深远的关键事件,包括文字的发明(第2章)、罗伯特考德里的本英语词典(第3章)、查尔斯巴贝奇的差分机与爱达拜伦的程序(第4章)、沙普兄弟的信号塔与摩尔斯电码(第5章)。 但人类开始自觉地理解和利用信息始于克劳德香农于1948年创立的信息论(第6、7章)。香农的信息论不仅大大推动了信息技术的发展,也引发了其他许多学科的信息转向(第8章),改变了人们对于诸如麦克斯韦妖(第9章)、生命的编码(0章)、模因(1章)、性(2章)、量子信息论(3章)等的理解。部分科学家甚至认为,构成世界的基础不是物质,不是能量,

    • ¥8 ¥45 折扣:1.8折
    • ACM图灵奖 吴鹤龄,崔林 编 高等教育出版社【正版可开发票】
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    • 吴鹤龄,崔林 编 /2002-09-01/ 高等教育出版社
    • 本书介绍了43位ACM图灵奖获得者的工作和事迹。通过对20世纪下半叶及21世纪初有代表性计算机科学家的介绍,多方位、多视角地反映计算机科学技术半个世纪来的发展历程。本书在程度上反映了计算机体系结构、程序设计语言、算法设计与分析、操作系统和编译程序、数据库设计、计算复杂性理论、软件工程、人工智能等计算机科学技术主要分支的形成过程和发展概况。通过追寻成功者的足迹,给人以必要的启迪,读者可以从阅读本书中吸取成长和成功所必需的养分。

    • ¥15 ¥37.37 折扣:4折
    • 计算机信息技术基础学习与上机实验指导 周云洁 科学出版社【正版书】
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    • 周云洁 /2002-10-01/ 科学出版社
    • 本书是配合主教材《计算机信息技术基础》编写的学习与上机实验指导。内容是针对计算机基础知识、基本操作和Windows 98,Word 97,Excel 97,PowerPoint 97、Inter和IE5.0,以及FrontPage 2000软件的教学要求设计编写的。本书还给出了Word 2000,Excel 2000,PowerPiont 2000 的新增功能及教学要求,以便参考阅读。 学习指导部分对各章的教学要求、学习要点和学习方法做了说明,并提供了部分练习题供学习者参考。实验指导部分提供了24个配套的上机实验指导,每个实验给出了实验目的、预备知识、实验操作。 本书适合大专院校,广播电视大学,以及成人培训或自学人员作为学习辅助教材。

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    • 单片机原理与应用及C51程序设计 谢维成,杨加国 主编 清华大学出版社【正版保证】
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    • 谢维成,杨加国 主编 /2014-07-01/ 清华大学出版社
    • MCS-51系列单片机应用广泛,是学习单片机技术较好的系统平台,同时也是单片微型计算机应用系统开发的一个重要系列。本书以实用为宗旨,通过丰富的实例讲MCS-51单片机原理和软硬件开发技术,并采用对比方法,同一功能分别以单片机汇编语言程序和单片机C语言程序实现,且附有Proteus仿真,免费提供所有源代码和电路图的资源下载。 《单片机原理与应用及C51程序设计(第3版)》为原书第3版,共11章。本书适合各类大专院校及培训机构作为“单片机原理与应用”或“单片机应用系统开发”类课程的教材,特别适合打算学习单片机应用系统开发的读者,也可供各类电子工程、自动化技术人员和计算机爱好者参考。

    • ¥3 ¥23.37 折扣:1.3折
    • 计算机科学概论 (美)戴尔,(美)刘易斯 著 机械工业出版社【正版书】
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    • (美)戴尔,(美)刘易斯 著 /2015-01-01/ 机械工业出版社
    • 《计算机科学概论(英文版第5版)》由当今该领 域备受赞誉且经验丰富的教育家戴尔和刘易斯共同编 写,全面介绍计算机科学领域的基础知识,为广大学 生勾勒了一幅生动的画卷。就整体而言,全书内容翔 实、覆盖面广,旨在向读者展示计算机科学的全貌; 从细节上看,本书层次清晰、描述生动,基于计算机 系统的洋葱式结构,分别介绍信息层、硬件层、程序 设计层、操作系统层、应用程序层和通信层,涉及计 算机科学的各个层面。 本书贯穿了计算机系统的各个方面,非常适合作 为计算机专业的计算机导论课程教材。为后续专业课 程打下坚实的基础;同时还适合作为非计算机专业的 计算机总论课程教材,提供计算机系统全面完整的介 绍。

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    • IT简史 吕云翔,李沛伦 清华大学出版社【正版保证】
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    • 吕云翔,李沛伦 /2016-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书既是一本介绍IT历史的科普读物,又是一本具有清晰时间轴的、便于索引的、包罗万象的IT历史的工具书。全书将IT几千年的历史根据其发展速度与范围分为萌芽期、生长期、发展期和腾飞期四个阶段。全书兼顾了作为历史书籍的严肃性与作为科普读物的易读性,力求全面、每个事件都有据可考,同时力求做到语言及内容的流畅生动。本书既适合计算机专业人士查阅,也适合广大计算机爱好者阅读。

    • ¥13 ¥37.37 折扣:3.5折
    • 深网:Google搜不到的世界 中国友谊出版公司
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    • (德)匿名者(Anonymus) 著;张雯婧 译 /2016-10-01/ 中国友谊出版公司
    • 阿桑奇(Julian Assange)与维基解密(WikiLeaks),斯诺登(Edward Snowden)与棱镜计划,美国国家安全局(NSA),以及互联网中的金融欺诈、黑钱运作、武器交易、毒品与……这本书会带你进入互联网中一个不为人知的最黑暗的隐秘世界,而这个隐秘世界如何运作,如何生存,又是被谁操纵……此书第 一次全面解读互联网的黑暗江湖。没有人真正全面了解深网的秘密。它是一个平行的数字世界,由无止境的数字信息构成,深网足有可见互联网的40-450 倍。深网内布满匿名网站,它们几乎不受法律的制约。在这里,人们不会留下任何痕迹,因此一切活动或路径都难以追踪。深网是世界上最后一个未知领域。匿名者编著的《深网》一书解释了深网如何运作、人们如何进入深网、谁在深网中进行操作,并揭开这其中的秘密,是什么帮助斯诺登、阿桑奇与其他人实现了秘密的数据

    • ¥19.1 ¥39.8 折扣:4.8折
    • 信息简史 (美)格雷克 人民邮电出版社【正版保证】
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    • (美)格雷克 /2013-12-01/ 人民邮电出版社
    • 人类与信息遭遇的历史由来已久。詹姆斯格笔下的这段历史出人意料地从非洲的鼓语讲起(章)。非洲土著部落曾用只有高低两个音的鼓声来传递复杂的讯息,但他们是如何做到的?后续章节进而讲述了这段历史上几个影响深远的关键事件,包括文字的发明(第2章)、罗伯特考德里的本英语词典(第3章)、查尔斯巴贝奇的差分机与爱达拜伦的程序(第4章)、沙普兄弟的信号塔与摩尔斯电码(第5章)。 但人类开始自觉地理解和利用信息始于克劳德香农于1948年创立的信息论(第6、7章)。香农的信息论不仅大大推动了信息技术的发展,也引发了其他许多学科的信息转向(第8章),改变了人们对于诸如麦克斯韦妖(第9章)、生命的编码(0章)、模因(1章)、性(2章)、量子信息论(3章)等的理解。部分科学家甚至认为,构成世界的基础不是物质,不是能量,

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    • WebLogic 权威指南[影印版] (美)孟德乔伊,(美)丘格 著 东南大学出版社【正版保证】
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    • (美)孟德乔伊,(美)丘格 著 /2005-06-01/ 东南大学出版社
    • 由于Java编程语言已趋于成熟,许多开发者转而借助Java来满足他们对于企业级应用程序开发的需要。在大多数Java应用程序中,复杂事务管理、消息传递、XML和Web服务支持、命名及目录服务、数据库管理等不仅是其重要的组成部分,而且也是这些应用程序实现自身功能的基础。因此,Java开发人员一直在努力寻求能为企业级应用程序的开发提供上述服务的通用应用服务器,在众多竞争者中,BEA公司的WebLogic服务器处于领先地位。 《WebLogic指南》全面介绍了BEA WebLogic。无论你是一名开发人员、管理人员还是系统架构师,阅读此书你会发现,你能更深入地使用WebLogic,更快地进行优化,以及获得更好的性能。本书详细介绍了WebLogic对J2EE领域中标准API的支持以及对核心API的扩展;而对于众所周知的API,比如servlet,JSP以及EJB,本书没有花费过多的篇幅。 本书包含的内容有

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    • C程序设计语言 第2版·新版【放心购买】
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    • (美)克尼汉,(美)里奇 著,徐宝文,李志 译 /2004-01-01/ 机械工业出版社
    • 《C程序设计语言(第2版?新版)》是由C语言的设计者Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie编写的一部介绍标准C语言及其程序设计方法的权威性经典著作。全面、系统地讲述了C语言的各个特性及程序设计的基本方法,包括基本概念,类型和表达式、控制流、函数与程序结构、指针与数组、结构、输入与输出、UNIX系统接口、标准库等内容。 海报:

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    • ActionScript 3 0 游戏编程(第2版)【正版图书,满额减】
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    • (美)罗森维格,胡蓉 /2012-03-01/ 人民邮电出版社
    • 《ActionScript3.0游戏编程(第2版)》是Flash游戏开发经典书籍的第2版。书中通过25个完整的游戏示例教授ActionScript编程,其中有9个全新游戏,用于讲述更多关于ActionScript3.0的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。《ActionScript3.0游戏编程(第2版)》还讲述了如何结合使用Flash和ActionScript3.0,如何使用ActionScript构建基本的游戏框架。 《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》适用于所有的Flash游戏开发人员。

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