本书是在《Tableau商业分析一点通》内容的基础上进行升级,不仅使用 的Tableau 2020.3版本对分析过程重新截图,而且按照高校的教学目标匹配了案例的广度与深度。教材中的案例, 大多数由 的真实案例修改而来,部分选自Tableau原厂的演示数据。由于本书中的案例均采用Tableau 2020.3版本,旧版本软件无法打开时,请先下载新版本。本书结构清晰、案例丰富、通俗易懂、实用性强,特别适合Tableau的初学者和进阶读者作为自学教程阅读。另外,也适合作为大中专院校的相关专业教学参考书,以及社会培训学校的培训教材。。
这是一本从技术、产品和运营3个角度讲解如何从0到1构建用户画像系统的著作,同时它还为如何利用用户画像系统驱动企业的营收增长给出了解决方案。 作者有多年的大数据研发和数据化运营经验,曾参与和负责多个亿级规模的用户画像系统的搭建,在用户画像系统的设计、开发和落地解决方案等方面有丰富的经验。 全书一共9章: ~6章主要讲解了搭建用户画像系统需要掌握的概念、技术、流程、方法论等,包括用户画像的基础知识、数据指标体系、标签数据存储、标签数据开发、开发性能调优、作业流程调度等; 第7章讲解了如何对用户画像进行产品化,为工程实践提供解决方案; 第8章详细讲解了用户画像在经营分析、精准营销和个性化推荐3个经典领域的应用; 第9章通过8个常见的场景讲解了8个用户画像系统的落地案例,帮助读者掌握如
这是一部从技术、流程、管理等多个维度系统讲解华为数据治理和数字化转型的著作。华为是一家超大型企业,华为的数据底座和数据治理方法支撑着华为在 170多个 /地区开展多业态、差异化的运营。书中凝聚了大量数据治理和数字化转型方面的有价值的经验、方法论、规范、模型、解决方案和案例,不仅能让读者即学即用,还能让读者了解华为数字化建设的历程。全书共10章,内容从逻辑上分为四个部分。 部分( ~3章)第1章以非数字原生企业在数字化转型方面面临的挑战开篇,介绍了华为在数据治理和数字化转型方面的目标、愿景、蓝图和框架;第2章从企业政策和架构协同的角度,介绍了企业级的数据综合治理体系,理顺了数据与变革、运营、IT之间的协同关系,明确了数据管理的责任主体在业务;第3章详细阐述了不同类型的数据的管理方式和要点。第二部分
本书首先介绍Dubbo的简史、后续的规划和整体架构大图;接着介绍Dubbo环境配置,并基于Dubbo开发款应用程序;然后介绍Dubbo内置的常用注册中心的实现原理,Dubbo扩展点加载的原理和实现,D
《基于SRAM的FPGA容错技术》内容简介:广泛应用于民用和工业领域的基于SRAM的FPGA,因其逻辑集成度高、使用方便、开发成本低且能够被重新编程,正逐步应用于空间领域。空间领域的应用除了要求其具有
业务架构是跨系统的业务蓝图,应用架构、数据架构、技术架构是解决方案的不同方面。多年来,业界已在业务架构、应用架构、数据架构、技术架构方面积累了大量经验。近几年,数字化转型更是呼唤“懂行人”打通四种架构,确保技术支撑业务、业务支撑战略。本书的主要内容即在于此。首先,解读战略、业务架构、应用架构、数据架构、技术架构五者的对应岗位、产物、脉络关系。然后,结合大案例,详探下列实战法: ·战略驱动的业务架构设计; ·业务驱动的应用架构设计; ·业务驱动的数据架构设计; ·业务和技术趋势双轮驱动的技术架构设计。 再后,分享业界较为稀缺的《业务架构书》《技术方案书》优秀模板。 最后,分享ToG/ToB解决方案规划方法体系。
本书使用3D One软件进行建模知识和技巧的讲解,介绍了3D打印的有关知识。3D One是一款低门槛的3D建模软件,其界面简洁、功能强大、操作简单。本书基本覆盖了3D One软件包括其编程功能在内的大部分功能及操作,在一定程度上可以作为软件操作手册使用。书中所有案例生动有趣、类型丰富、贴近实际生活,且均可以在一小时内制作并打印出来。 本书适合中小学生和对3D打印技术感兴趣的人阅读和使用,可以作为教材辅助校外机构及学校社团开展3D打印教学活动,也可作为广大中小学教师开展3D打印教学的指导用书。
本书通过理论篇、实践篇、工程篇、总结篇四篇(13章),介绍了分布式系统的知识体系。理论篇介绍了一致性、共识、分布式约束等知识;实践篇介绍了分布式锁、分布式事务、服务发现与调用、服务保护与网关、幂等接口等知识;工程篇介绍了消息系统中间件RabbitMQ和分布式协调中间件ZooKeeper等知识;总结篇则帮助大家厘清分布式系统的知识脉络。 本书适合想要学习分布式系统理论、实践、工程知识的学生、软件开发者。
《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Minecraft 本身的修改行为,并以一种被称为模组(Mod)的方式广为传播。此外,通过编写 Java 程序的方式直接控制 Minecraft 的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够大大提高青少年入门编程的兴趣。本书将聚焦于面向 Minecraft 模组的开发流程,读者在学习完本书后,将会拥有开发 Minecraft 模组的基本能力,如果读者对 Java 并不熟悉,那么读完本书后也将对 Java 有一个初步的认识。 本书可作为已经对 Minecraft 这款游戏有一定了解的玩家的模组开发入门教程,帮助玩家通过编程的 方式实现自己梦想中的游戏特性。本书也可作为已经对模组开发有一定认识的开发者的参考用书,对于 专注于旧版本模组开发的开发者,本书将介