本书简要介绍了Verilog硬件描述语言的基础知识,包括语言的基本内容和基本结构,以及利用该语言在各种层次上对数字系统的建模方法。书中列举了大量实例,帮助读者掌握语言本身和建模方法,对实际数字系统设计也很有帮助。
《编程人生:15位软件先驱访谈录(上卷)》是一本访谈笔录,记录了当今个人魅力的15?位软件先驱的编程生涯。包括Donald?Knuth、Jamie?Zawinski、?Bloch、Ken?Thompson等在内的业界传奇人物,为我们讲述了他们是怎么学习编程的,在编程过程中发现了什么以及他们对未来的看法,并对诸如应该如何设计软件等长久以来一直困扰很多程序员的问题谈了自己的观点。中文版分为上下卷,上卷介绍8位大师。
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《Linux与Qt程序设计》从四个方面介绍Linux系统与ot程序设计的知识:第一方面介绍Linux基础知识,包括发展历史、常用的命令、文件系统等;第二方面主要介绍Qt的基础知识,包括如何编写第。一个Qt程序、信号与槽、Qt事件机制及MVC模式等;第三部分着重介绍Qt界面设计的核心内容,包括常用控件、布局管理、对话框及主窗体等;第四部分通过完整的实例介绍0t的典型应用。《Linux与Qt程序设计》适用于具有一定C/C程序基础的开发人员阅读,也可以作为Qt开发过程中的工具参考书。
《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和WindowsPhone7开发和部署游戏。完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。
本书剖析了VisualFoxPro6.0--9.0中附带的近200个程序范例。这些程序范例都是由微软公司VisualFoxPro开发团队编写的,代码简洁,逻辑性、实用性和可重构性都很强,读者可以很容易地将其应用到自己的应用程序中。同时,这些范例涉及到程序开发的各个方面,如项目、数据库、表单、工具栏、基本类、菜单、编程、报表、ActiveX控件和WindowsAPI,以及VisualFoxPr08.0/9.0的新增功能等。本书对这些范例以及范例所涉及到的技术进行了深入分析和阐释,使读者在了解到如何做的同时,知道为什么这样做。本书可作为广大VisualFoxPro爱好者和程序开发人员的参考书。
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