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    • 探险MINECRAFT编程世界
    •   ( 308 条评论 )
    • 李有翔袁甫华柏胜汪俊 /2021-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书通过完成《我的世界》(MINECRAFT )中一个个挑战任务来激发学生学习编程的兴趣和热情,书中的内容以项目制的学习方式推进,根据知识点的难易 程度,学习内容分为探究学习和拓展创新,让学生在编程的世界认识数学,运用 大小比较进行逻辑判断,学习四则运算;让学生理解坐标的概念,感受方位和距 离,进行空间判断和游戏搭建。本书内容的难度随项目逐渐提升,让学生在游戏 中体验编程的乐趣,同时收获编程技能。 本书适合作为8~12 岁学生的编程启蒙书籍。

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    • 软件测试的艺术(原书第3版)(决战大数据时代!IT技术人员不得不读!)
    •   ( 10794 条评论 )
    • (美)梅耶 等 /2012-04-01/ 机械工业出版社
    • 本书从第1版付梓到现在已经30余年,是软件测试领域的经典著作。本书结构清晰、讲解生动活泼,简明扼要地展示了久经考验的软件测试方法和智慧。 本书以一次自评价测试开篇,从软件测试的心理学和经济学入手,探讨了代码检查、走查与评审、测试用例的设计、模块(单元)测试、系统测试、调试等主题,以及极限测试、互联网应用测试等高级主题,全面展现了作者的软件测试思想。第3版在前两版的基础上,结合软件测试的*发展进行了更新,覆盖了可用性测试、移动应用测试以及敏捷开发测试等内容。 本书适合软件开发人员、IT项目经理等相关读者阅读,还可以作为高等院校计算机相关专业软件测试课程的教材或参考书。 第3版阐述了如何将经典软件测试法则应用到解决当今计算机行业所面临的紧迫的问题之中,这些 问题包括: 移动

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    • Grasshopper参数化建模技术
    •   ( 872 条评论 )
    • 程罡 /2017-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本讲解参数化建模软件Grasshopper的技术专著,参考国内外*研究成果,对Grasshopper做了深入浅出的讲解,同时配有大量独具特色的案例,使读者能在较短的时间内掌握该软件的主要理念和重要的制作技法,从而能较快地运用该软件解决工作、设计中遇到的各种建模问题。 本书分为上下两篇,上篇为基础篇,包括第1~7章,主要讲解Grasshopper的基本操作和常用运算器。下篇为案例篇,包括第8~11章,详细讲解了一个综合性案例 摩天大楼的建模。 本书适合从事建筑设计、机械设计、艺术设计、工业设计的人士和CG爱好者参阅,也可以作为高职类院校相关课程的教材和教参使用。

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    • Arduino机器人系统设计及开发
    •   ( 113 条评论 )
    • 赵建伟 主编 姜涛 副主编 甄奕 牛琦 周玉华 马萍萍 张娜 王猛 {8 /2023-09-01/ 清华大学出版社
    • Arduino是一款便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台。本书系统地讲解了Arduino系统的构成、Arduino IDE的安装及使用,以及常用的两种Arduino控制器的使用,并通过机器人比赛案例,对具体项目进行了剖析,从任务要求到器材选择,再到整机组装、程序编写、程序调试,为读者对具体项目的操作应用起到一个抛砖引玉的作用。 本书主要适合中小学生和对机器人感兴趣的初学者使用。

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    • 青少年3D打印课程—— 用123D Design建模
    •   ( 206 条评论 )
    • 何余东 著 /2017-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书主要介绍3D设计型课堂流程,以图文并茂的形式重点介绍了3D模型构建方法,讲解了使用免费的Autodesk 1□3D Design软件进行3D建模的过程,指导读者用此软件学习3D课程,步骤详细、讲解清晰,为读者今后进行更加高级的3D建模打下坚实基础。对于3D打印课程抱有浓厚兴趣却不知从何入手的读者,本书将带你走进3D打印的世界。

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    • 指令编程——用ChatGPT轻松实现编程
    •   ( 53 条评论 )
    • 彭刚 /2024-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书全面介绍了ChatGPT指令编程的基本原理和实际应用,分析了指令编程的挑战与未来发展方向。全书共7章。第1章介绍指令编程基础,第2章介绍指令编程的基本知识与技能,第3章介绍指令编写技术,第4章介绍指令编程实践,第5章介绍高级指令编程技巧,第6章分析指令编程的挑战,第7章对指令编程的未来进行展望。 本书注重实践性,涵盖了自然语言处理、软件开发、数据处理、图像处理等多个领域的应用案例。本书在讲解理论知识的同时,探讨了指令编程与人工智能模型的关系和技术改进方向,以及指令编程对应用程序开发和人机交互的影响。 本书可作为高等院校计算机专业及相关专业的教学用书,也可作为感兴趣读者的自学读物,还可作为相关研究人员和从业人员的参考用书。

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    • Unity Universal RP 内置Shader解析
    •   ( 707 条评论 )
    • 唐福幸 /2021-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。本书主要分为三大部分:部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中复杂的内置shader Lit,以及shader中用到的包含文件、函数和宏定义。第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader,第8章编写并讲解了PBR类型的Car Paint shader,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。

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    • 小天才学Python
    •   ( 1356 条评论 )
    • 刘思成刘鹏朱慧 /2019-03-08/ 清华大学出版社
    • 这是一本专门给小学生和中学生学习的编程书。编程对于培养孩子的逻辑思维能力和动手能力至关重要,国家正在推动将编程纳入到中小学教学和考评体系中。Python语言又好玩,又好学,通过本书特殊的教学方式,让大家一看就会编程、就爱编程。本书不长篇大论讲理论,而是通过由浅入深的案例引导,让大家学会Python编程,从画图、做数学,到做判断、做循环,甚至做大数据和人工智能。 本书适合小学二年级以上的小学生和中学生学习,如果家长和孩子一起学就更棒了。本书既适合作为中小学信息技术课程的教材之一,也适合作为中小学人工智能编程教育的基础教材。

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    • 跟Wakaba酱一起学Git使用
    •   ( 477 条评论 )
    • 凑川爱 /2020-09-30/ 中国科学技术大学出版社
    • 《漫画学编程》丛书中的一本。引进自日本C R INSTITUTE出版社。本书详细介绍了GitHub和Bitbooket等内容。所有章节均由故事引入,通过漫画人物之间生动有趣的对话,引入各章节的案例学习,加深知识点之间的联系及学习印象,提高学习兴趣。书中所有知识点都围绕着案例进行,涉及的代码给出了详细的解释,可以使初学者能够轻松地领会代码的功能,快乐地开启Git学习之旅。本书适合网站策划、Git工程师和感兴趣的初学者。

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    • KVM+Docker+OpenStack实战——虚拟化与云计算配置、管理与运维(微课视频版)
    •   ( 753 条评论 )
    • 王金恒刘卓华王煜林钱宏武 /2021-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书系统地介绍了虚拟化与云计算的基本原理、方法和实践,主要分为三个部分,分别是传统虚拟化技术KVM、轻量级虚拟化技术Docker、云平台的管理OpenStack。全面反映了虚拟化与云计算研究和应用的*进展。既讨论虚拟化与云计算的基本理论知识,又对虚拟化与云计算进行了大量的实践操作,强调理论与实践相结合,基础知识与前沿发展相结合。 本书可作为计算机类相关专业高年级高职与本科生教材,作为虚拟化与云计算培训教材,也可作为虚拟化与云计算爱好者的参考书。

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    • “编”玩边学:Scratch趣味编程进阶——妙趣横生的数学和算法
    •   ( 4042 条评论 )
    • 谢声涛 /2018-04-14/ 清华大学出版社
    • 本书将Scratch作为一门程序设计语言看待,通过大量数学和算法方面的编程案例,为广大中小学生提供了一本编程进阶的参考教材。本书根据案例类型分为12章,共有100个妙趣横生的编程案例,涵盖数字黑洞、数学游戏、古算趣题、逻辑推理、玩扑克学算法、分形图等数学内容。本书*的特点是案例丰富多彩,让人脑洞大开,是广大中小学生在受过Scratch编程入门教育之后进一步提高编程能力的编程宝典。通过阅读本书,将使读者更加热爱编程,更加热爱数学和算法,为广大中小学生打开一片新的数学编程天地。本书不是零起点教材,适合已经过Scratch入门教育的广大中小学生、编程爱好者和参加中小学信息学竞赛的学生作为参考读物,也适合少儿编程培训机构作为课程设计的参考读物。

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    • 跟Wakaba酱一起学网站制作
    •   ( 426 条评论 )
    • 凑川爱 /2020-09-30/ 中国科学技术大学出版社
    • 《漫画学编程》丛书中的一本。引进自日本C R INSTITUTE出版社。本书包括网站制作前的策划,HTML、CSS的基本知识,JavaScript、PHP的概要,以及Web网站的公开和之后的运营等,从事网页设计、网站制作的读者可以人手一册。所有章节均由故事引入,通过漫画人物之间生动有趣的对话,引入各章节的案例学习,加深知识点之间的联系及学习印象,提高学习兴趣。书中所有知识点都围绕着案例进行,涉及的代码给出了详细的解释,可以使初学者能够轻松地领会代码的功能,快速学习Web前端知识。登录提供的网址还可以获得更多学习资源。本书适合网页设计师,希望做自己个人主页的爱好者,以及公司网站的运营人员。

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    • 极简C:新手编程之道
    •   ( 108 条评论 )
    • 关东升 /2023-11-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本系统性地介绍C语言编程和实际应用技术的图书,共14章,涵盖了C语言基本语法、数据类型、运算符、条件语句、循环语句、数组、指针、字符串、用户自定义数据类型和函数等方面的内容。此外,书中还介绍了C语言的高级内容,包括内存管理、文件读写和数据库编程。本书每章后都配备了 动手练一练 实践环节,旨在帮助读者巩固所学内容,并在附录A中提供了练习答案,便于读者自测和巩固。此外,作者还提供了配套源代码、教学课件、微课视频及在线答疑服务,为读者提供全方位的学习帮助。本书可以帮助读者全面了解C语言编程和实际应用技术,掌握C语言编程方法。

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    • Python编程与计算思维
    •   ( 279 条评论 )
    • 喻蓉蓉 /2022-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书共8章,内容包括问题求解中的计算思维、Python编程基础、问题求解中的顺序结构、问题求解中的选择结构、问题求解中的循环结构、组合数据类型、函数、常用的经典算法。全书知识讲解由浅入深、循序渐进,运用计算思维求解问题的思想介绍Python语言的知识结构,不仅注重学习者知识与技能的掌握,更强调学习者思维习惯的养成,以期为学习者将来的学习打下良好的基础。 本书免费提供教学课件、源代码和微课视频,适合有一定数学基础的中高年级小学生和中学生,以及初学编程的自学者和编程爱好者使用,也可以作为中小学一线信息技术教师学习Python语言的入门教材。

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    • 大数据技术入门——Hadoop+Spark
    •   ( 534 条评论 )
    • 于海浩 刘志坤 主编 韩咏 孙栩 副主编 /2022-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书基础理论、应用开发以及实际案例相结合,围绕Hadoop、Spark生态圈循序渐进地介绍关于大数据技术领域中的基础知识、应用开发技术和基于Spark的常见机器学习算法,后以两个实战案例全面、系统地应用了本书介绍的基础知识和应用开发方法。全书共14章,分别为大数据概述、Hadoop简介及安装部署、HDFS、MapReduce计算框架、Hive数据仓库、HBase分布式数据库、Spark基础、Spark RDD弹性分布式数据集、Spark SQL、Spark Streaming实时计算框架、Spark Streaming与Flume、Kafka的整合、Spark MLlib 机器学习、实战案例 分布式优惠券后台应用系统和实战案例 新闻话题实时统计分析系统,书中的每个知识点都有相应的实现代码和实例。 本书主要面向广大从事大数据分析、应用开发、机器学习、数据挖掘的专业人员以及从事高校信息技术专业的教师和高等院校的在读学生及相关领域的广大科研

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    • Scilab语言与控制系统的仿真分析
    •   ( 147 条评论 )
    • 戴凤智张鸿涛张添翼 编 /2021-09-01/ 化学工业出版社
    • Scilab非常适于科学计算、控制系统分析、数字信号处理以及数字图像处理等领域,而且它是开源、免费的。本书介绍将Scilab语言应用于控制系统仿真与分析的方法,共分9章。第1章介绍Scilab软件并引出控制系统的概念。第2、3章分别从Scilab使用和控制系统的角度介绍必要的数学基础。第4章着重于传递函数的概念及其Scilab的仿真。第5、6章分别在时域和频域对控制系统的响应、动态性能和稳定性进行仿真与分析。第7~9章是现代控制理论部分,分别介绍了状态空间表达式的计算、状态的能控性与能观测性,以及状态反馈下的极点配置和带观测器的状态反馈系统的设计。 本书可供相关领域的工程技术人员、科研工作者参考和自学,也非常适于作高等理工科院校自动控制及相关专业本科生或研究生教材。

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    • SketchUp 完全学习手册(微课精编版)
    •   ( 386 条评论 )
    • 张云杰尚蕾 /2019-12-04/ 清华大学出版社
    • SketchUp是一款极受用户欢迎且易于使用的3D设计软件,在建筑效果和景观效果等设计领域得到了广泛的应用。《SketchUp完全学习手册(微课精编版)》主要讲解新版本SketchUp 2018的设计功能,包括设计基础、绘制基本图形、标注尺寸和文字、设置材质与贴图、图层编辑、群组和组件应用、页面和动画设计、剖切平面设计、创建地形、文件导入和导出、插件设计和渲染等内容,讲解了包括建筑设计和景观设计综合范例在内的多个精美实用的设计范例。本书还配备了包括大量模型图库、范例教学视频和网络资源介绍的海量教学资源。 《SketchUp完全学习手册(微课精编版)》内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握SketchUp 2018的设计方法与技巧,特别适合初、中级用户使用,既可以作为广大读者快速掌握SketchUp 2018的实用指导书和工具手册,也可作

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    • C语言深度解剖(第3版)
    •   ( 538 条评论 )
    • 陈正冲 著 /2019-10-01/ 北京航空航天大学出版社
    • 《C语言深度解剖(第3版)》由作者结合自身多年嵌入式C语言开发经验和平时讲解C语言的心得体会整理而成,其中有很多作者独特的见解或看法。由于并不是从头到尾讲解C语言的基础知识,所以该书并不适用于C语言零基础的读者,其内容要比一般的C语言图书深得多、细致得多,其中有很多问题是各大公司的面试或笔试题。第3版中新增加了部分C语言知识点的内容。 《C语言深度解剖(第3版)》适合广大计算机系学生、初级程序员参考学习,也适合计算机系教师、中高级程序员参考使用。

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    • 游戏架构设计与策划基础(第2版)
    •   ( 1209 条评论 )
    • 伍建平谌宝业 /2018-01-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解通俗、易懂,能使学员更快地跨进游戏设计之门。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》可以作为游戏开发人员的参考用书和游戏开发爱好者的自学用书,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教材。

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    • 单片机的C语言应用程序设计(第6版)(十三五)
    •   ( 175 条评论 )
    • 马忠梅李元章王美刚王拓 著 /2017-10-01/ 北京航空航天大学出版社
    • 单片机的C语言应用程序设计(第6版)(十三五) 本书是针对目前通用的单片机8051和流行的程序设计语言 C语言,讲解单片机的C 语言应用程序设计的教材。现C51编译器有支持经典8051和8051派生产品的版本,统称为 Cx51。全书共14章,既有单片机的基础部分; Cx51的基础部分:数据与运算、流程控制语句、构造 数据类型及函数与程序结构;又有Cx51的应用部分:内部资源、扩展资源、输出控制、数据采集、人 机交互及物联网传感器采集的C编程。本书还对软件工程推崇的模块化编程技术有所阐述,特别 还为实时控制的精确定时讲述了C语言与汇编语言的混合编程技术。本书配备了大量的习题,可 供师生选用。 本书的特点是取材原文资料, 总结实际教学和应用经验,实例较多,实用性强。本书中C语言是针 对8 0 5 1特有结构描述的, 这样, 即使是无编程基础的人, 也可通过本书学习单片机的C

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    • Python开发向导(云计算工程师系列)
    •   ( 71 条评论 )
    • 肖睿 著 /2017-07-01/ 水利水电出版社
    • 本书针对开发零基础的人群,采用案例或任务驱动的方式,由入门到精通,采用边讲 解边练习的方式,使读者能够快速掌握Python开发。本书首先介绍了Python的基础知识, 然后介绍了面向对象的编程,并通过开发游戏项目体验到开发的乐趣,*后介绍了Python 高级开发、网络编程、进程和线程、数据结构等内容。 本书通过通俗易懂的原理及深入浅出的案例,并配以完善的学习资源和支持服务,为 读者带来全方位的学习体验,包括视频教程、案例素材下载、学习交流社区、讨论组等终 身学习内容,更多技术支持请访问课工场www.kgc.cn。

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    • 嵌入式C语言实战教程
    •   ( 237 条评论 )
    • 李令伟 /2014-06-01/ 电子工业出版社
    • 本书主要介绍了嵌入式C语言程序设计基础知识、基本数据类型、各种运算符与表达式、C语言9条基本语句和32个关键字、函数、数组、指针、结构体、共用体、枚举型、链表、文件、预处理命令、算法和类型定义符、五子棋人机智能对战等内容。每个知识点都有例子程序,如常用的12种算法、基本C语言语句使用范例等。

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