本书是国外数据结构与算法分析方面的标准教材,介绍了数据结构(大量数据的组织方法)以及算法分析(算法运行时间的估算)。本书的编写目标是同时讲授好的程序设计和算法分析技巧,使读者可以开发出具有*高效率的程序。 本书可作为高级数据结构课程或研究生一年级算法分析课程的教材,使用本书需具有一些中级程序设计知识,还需要离散数学的一些背景知识。
《C Primer Plus(第6版)中文版习题解答》是超级畅销书《C Primer Plus(第6版)中文版》的配套习题答案,针对书中的复习题和编程练习,给出了解题思路和答案。 《C Primer Plus(第6版)中文版习题解答》共分为18章,每一章的主题与《C Primer Plus(第6版)中文版》完全一致。每章开篇采用思维导图的方式列出本章的知识点,然后对每章的重点内容进行了梳理总结,*后则对每章中的复习题和编程练习进行了分析并给出了解答思路,确保读者在彻底夯实理论知识的同时,进一步提升实际编程能力。 作为《C Primer Plus(第6版)中文版》的配套参考书,《C Primer Plus(第6版)中文版习题解答》特别适合需要系统学习C 语言的初学者阅读,也适合打算巩固C 语言知识或者希望进一步提高编程技术的程序员阅读。
在计算机发展的历史上,没有哪一种程序设计语言像C语言这样应用如此广泛。 本书原著即为C语言的设计者之一Dennis M.Ritchie 和的计算机科学家 Brian W.Kernighan合著的一本介绍C语言的经典著作。 我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。原著第1版中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本--标准C的基础。人们熟知的"hello,world"程序就是由本书首次引入的,现在,这一程序已经成为所有程序设计语言入门的课。 原著第2版根据1987年制定的ANSI C标准做了适当的修订,引入了*新的语言形式,并增加了新的示例。通过简洁的描述、典型的示例,作者全面、系统、准确地讲述了C语言的各个特性以及程序设计的基本方法。 对于计算机从业人员来说,本书是一本的程序设计语言方面的参考书。
本书共分三个部分。部分从第1章到第4章,旨在复习C++程序设计的概念以及程序性能的分析和测量方法。第二部分从第5章到第16章,研究数据结构,包括线性表、数组和矩阵、栈、队列、字典、二叉树、优先级队列、竞赛树、搜索树和图等。第三部分从第17章到第21章,研究常用算法,包括贪婪算法、分而治之算法、动态规划、回溯算法和分枝定界算法。本书有800多道练习题和50多个应用实例。内容广博,组织合理,论述清晰,循序渐进,而且对程序性能的分析和测量系统入微。本书不仅是数据结构和算法的经典教材,而且是计算机科学与工程领域的理想参考书。
在如今的时代,大型数据集唾手可得,含有数百万行的数据文件并不罕见。Python是数据分析师和数据科学家的优选语言。通过本书,即使完全不了解Python,Excel用户也能够学会用Python将烦琐的任务自动化,显著地提高办公效率,并利用Python在数据分析和科学计算方面的突出优势,轻松搞定Excel任务。你将学习如何用pandas替代 Excel函数,以及如何用自动化Python库替代VBA宏和用户定义函数等。本书既适合Excel用户,也适合Python用户阅读。
有人说C++程序员可以分为两类,读过Effective C++的和没读过的。世界很好C++大师Scott Meyers成名之作的第三版的确当得起这样的评价。当您读过这本书之后,就获得了迅速提升自己C++功力的一个契机。 在国际上,本书所引起的反响,波及整个计算机技术的出版领域,余音至今未绝。几乎在所有C++书籍的推荐名单上,本书都会位于前三名。作者高超的技术把握力、独特的视角、诙谐轻松的写作风格、独具匠心的内容组织,都受到极大的推崇和仿效。这种奇特的现象,只能解释为人们对这本书衷心的赞美和推崇。 这本书不是读完一遍就可以束之高阁的快餐读物,也不是用以解决手边问题的参考手册,而是需要您去反复阅读体会的,C++是真正程序员的语言,背后后精神的思想与无以伦比的表达能力,这使得它具有类似宗教般的魅力。希望这本书能够帮您跨越C++的重重险阻,
密码学的应用领域远远不只是编码和解码信息。对于需要了解有关密码学技术的数字签名的知识,本书是决定性的著作。本书介绍了密码学协议的通用类型、特定技术;详细介绍了现实世界密码学算法的内部机制,包括DES和RSA公开密钥加密系统。本书包括源代码列表和大量密码学应用方面的实践活动,如产生真正的随机数和保持密钥安全的重要性。
学习如何编写C和C++代码仅仅是个开始。如果你希望从事系统底层开发工作,或想深入理解操作系统、编译器及它们之间内在的关联,成为编程专家,那么就必须充分了解编译器生成的二进制文件(目标文件、静态库、动态库和可执行文件)的作用和结构。开源已经在许多方面从根本上改变了软件的原有面貌,越来越多的系统开始采用或集成开源代码,因此对每位开发人员来说,学习和理解这些底层技术也变得十分重要。 本书深入浅出地讲解了构建过程(编译、链接)中的细节,从多个角度展示了程序与库文件或代码的集成方法,提出了面向代码重用和系统集成的软件架构设计方法,同时展示了系统开发过程中疑难问题的解决方案。另外,本书也是一本C和C++二进制文件方面的软件工程指南,涵盖中级和专家级程序员所需的各方面内容和信息。 通过阅读本书,你将
本书从简单的思路着手,详细介绍了理解神经网络如何工作所必须的基础知识。第一部分介绍基本的思路,包括神经网络底层的数学知识,第2部分是实践,介绍了学习Python编程的流行和轻松的方法,从而逐渐使用该语言构建神经网络,以能够识别人类手写的字母,特别是让其像专业人员所开发的网络那样地工作。第3部分是扩展,介绍如何将神经网络的性能提升到工业应用的层级,甚至让其在RaspberryPi上工作。
本书采用“问题驱动”、“基础先行”和“实例和实践相结合”的方式,阐明了基本的C++特性。本书共分为三部分,部分介绍C++程序设计的基本概念,第二部分介绍面向对象程序设计方法,第三部分介绍算法与数据结构方面的内容。为了帮助学生更好地掌握相关知识,本书每章都包括以下模块:目标,引言,关键点,检查点,问题和实例研究,本章小结,在线测验,程序设计练习,提示、小窍门、警示和教学提示。本书可以作为高等院校计算机及相关专业C++程序设计课程的教材,也可以作为C++程序设计的自学参考书。
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲
本书围绕智能制造相关领域所必需的计算机语言与算法知识进行介绍,主要包括如何理解计算机C语言的数据结构、程序逻辑、函数和算法,以及如何将C语言中所掌握的面向过程编程的知识点快速迁移运用到ABB工业机器人RAPID语言编程和PLC的ST语言编程中的流程与方法。 本书可让读者在情景式的对话中轻松快速地掌握智能制造所需的计算机语言与算法知识。当读者掌握智能制造IT算法后,可为智能制造相关设备包括高档数控机床、工业机器人、可编程计算机控制器、可编程逻辑控制器、工业视觉和伺服设备等进行程序的编制打下坚实的基础。每节课后配有相应习题,习题答案请联系QQ296447532获取。 本书适合智能制造相关专业、自动化专业、工业机器人方向或工业IT方向的读者学习。
继Effective C++之后,Scott Meyers于1996推出这本“续集”。条款变得比较少,页数倒是多了一些,原因是这次选材比“第一集”更高阶,尤其是第5章。Meyers将此章命名为技术(techniques),并明白告诉你,其中都是一些patterns,例如virtual constructors,smart pointers,reference counting,proxy classes,double dispatching……这一章的每个条款篇幅都达15~30页之多,实在让人有“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”之叹。 虽然出版年代稍嫌久远,但本书并没有第2版,原因是当其出版之时(1996),C++ Standard已经几乎定案,本书即依当时的标准草案而写,其与现今的C++标准规范几乎相同。而且可能变化的几个弹性之处,Meyers也都有所说明与提示。读者可以登录作者提供的网址,看看上下两集的勘误与讨论(数量之多,令人惊恐。幸好多是技术讨论或文字斟酌,并没有什么重大误失)。
图形化编程是编程入门的主要形式,广泛用于基础编程知识教学及简单应用编程等场景。使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳图形形式的指令积木,设计智能互动项目,轻松地把创意编程实现。图形化编程是入门级编程的主要形式,广泛用于基础编程知识教学及简单编程应用等场景。使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳图形形式的指令积木,设计智能互动项目,轻松地实现创意编程。本书是全国青少年软件编程等级考试图形化编程一级至四级指定用书,内容基于中国电子学会发布的《青少年软件编程等级评价指南》(团体标准T/CIE 104.2—2021)编写。本书通过多个小游戏的制作方法,讲解全国青少年软件编程等级考试图形化编程每级考试的知识点,寓教于乐地从介绍图形化编程的定
《C和指针》提供与C语言编程相关的全面资源和深入讨论。本书通过对指针的基础知识和高级特性的探讨,帮助程序员把指针的强大功能融入到自己的程序中去。 全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、指针、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,附录部分则给出了部分练习的解答。 《C和指针》适合C语言初学者和初级C程序员阅读,也可作为计算机专业学生学习C语言的参考。
《C和指针》提供与C语言编程相关的全面资源和深入讨论。本书通过对指针的基础知识和 特性的探讨,帮助程序员把指针的强大功能融入到自己的程序中去。 全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、指针、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,附录部分则给出了部分练习的解答。 《C和指针》适合C语言初学者和初级C程序员阅读,也可作为计算机专业学生学习C语言的参考。
本书共10章,主要内容包括C语言程序设计概述,数据及运算,控制结构,数组,字符串与指针,函数,编译预处理,结构体、共用体与枚举类型,文件操作,C++程序设计初步等。 本次再版融入“互联网+教育”的理念,除配有大量例题和习题外,本书还提供了重点教学内容和大部分例题的讲解视频,读者可以扫描书中的二维码观看。本书还提供了与教材配套的教学课件、例题源代码和习题参考答案,以及“C语言程序设计实验CAI系统”,方便学生和教师使用。 本书可作为各类高等院校理工科学生学习“C语言程序设计”课程的教材,也可作为广大计算机爱好者学习C语言程序设计的参考书。
这是一本基于tidyverse入门R语言编程的书,本书从基本的编程语法讲起,适合编程零基础的读者阅读。本书结合新的R语言编程范式,让读者学习更高效率的R编程,尤其是真正用整洁优雅的数据化编程思维解决一系列数据问题,包括数据清洗、数据处理、数据可视化、统计建模、文档沟通等,并在附录中将透视表、网络爬虫、高性能计算、机器学习等典型应用囊括其中,为读者提供了丰富的R实用编程案例,也可作为一本R语言语法大全的工具书。 本书面向热爱R语言编程的读者,适合统计学、数据分析、数据可视化等领域的读者阅读参考,也可以作为高等院校相关专业的R语言教材。
本书为读者提供了一次深入探索人工智能和自动化编程的奇妙之旅。全书从AI(ArtificialIntelligence,人工智能)的基本概念和背景入手,逐渐深入到如何使用具有代表性的AIGC工具—ChatGPT、GitHubCopilot和Claude2等进行自动化编程。此外,本书还详细介绍了其他多种AI代码生成解决方案。针对桌面应用、Web应用、游戏、办公自动化等场景,本书还提供了丰富的实例。本书适合对AI和自动化编程感兴趣的初学者阅读,也适合有一定基础并且想要提高开发技能的程序员阅读。同时,本书也可以作为高校或培训机构的参考书。
本书主要讲述了从1995年到2015年这20年间,JavaScript在创建、设计和演变方面所经历的过程。全书分为4个部分,每个部分都涵盖了JavaScript发展和演化的一个主要阶段,其中不仅涉及语言发展的技术细节,还介绍了人们和组织如何在竞争与合作中逐渐塑造JavaScript语言的故事。本书适合JavaScript初学者和开发人员阅读和使用,也适合非JavaScript从业者翻阅。
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出很好的游戏体验。 从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。