本书采用直观的、逐步深入的方法介绍如何使用HTML、CSS(Cascading StyleSheet,层叠样式表)和JavaScript设计、创建和维护的网站,并且提供了清晰的指导。 本书信息丰富,涵盖了HTML、CSS和JavaScript的基础知识和高级应用,还介绍了如何组织和管理网站以及帮助人们找到你的Web页面的知识。在每一章末尾还配有相应的问答题和作业,可以帮助你检验所学的知识。 本书示例丰富,操作步骤简洁、明了,非常适合于从事Web设计和网站开发的初学者阅读,对于有经验的读者,也有很大的参考价值。
使用xml可以做太多的事情,从简单的数据传输到提供多通道的内容,《xml入门经典(第5版)》将帮助你开启xml之旅。它将带领你饱览一切你需要知道的有关这门强大语言的知识,包括它是什么,它如何工作,与之相关的技术都有哪些,以及如何应用它。你将很快了解如何操纵xml文档,在数据库中存储xml,提取数据,利用web服务,甚至将其应用于网页和图像显示。在一个案例分析的协助下,你甚至会学到如何提高程序设计。 主要内容 介绍xml的目标以及构建它的规则 探索不同的技术以协助完成对xml的正确格式的验证 展示如何使用xquery创建新的xml文档并查询已有数据 解释如何使用dom、xpath和linq to xml提取数据 验证特定用于处理大文档的编程技术 详细描述如何展示不同系统使用的数据 演示一个用于出版业的实际的xml pipeline
《Java开发实战经典(第2版)》从初学者的角度,以丰富的实例、案例,通俗易懂的语言,简单的图示,详细地介绍Java开发中用到的多种重点技术。全书分为23章,包括需要重点掌握的环境搭建、简单Java程序、Java基础程序设计、数组与方法、面向对象程序设计(基础篇和篇)、异常的捕获及处理、包及访问控制权限、Java常用类库、Java IO、Java类集、Java数据库编程;需要理解或掌握的多线程、泛型、枚举、Java反射机制、Annotation、Eclipse开发工具;需要了解或掌握的图形界面、Java网络编程、Java新IO等内容。《Java开发实战经典(第2版)》列举50个教学案例、730个小实例、104道习题及近100个示意图,方便读者快速理解和掌握。本书还带长达60小时的教学视频和PPT电子教案,并专门提供BBS论坛为读者解答问题。作者有多年的开发和教学经验,希望能成为读者的良师益友。《J
本书主要介绍Java语言编程的入门知识。其中涉及的内容有网络编程技术、图形编程技术、数据库编程技术等。
《Snort轻量级入侵检测系统全攻略》共11章,主要内容包括四个方面,较为全面地介绍了Snort入侵检测系统的安装部署、配置、调整及使用,基本涵盖了Snort有关的方方面面。《Snort轻量级入侵检测系统全攻略》的特点是实用性非常强,概念准确、实例丰富,能够培养读者建立一套实用IDS的实际动手能力。另外,《Snort轻量级入侵检测系统全攻略》深入到Snort的具体技术细节中,是一本不可多得的全面掌握Snort的技术图书。《Snort轻量级入侵检测系统全攻略》面向的对象为具有基本网络技术知识的读者,即使读者以前从未接触过IDS,书中穿插的实例也能帮助读者成为IDS高手。对于网管,《Snort轻量级入侵检测系统全攻略》能提供一种性价比高的安全解决方案。同时,对于已学习过网络课程的大中专在校生,《Snort轻量级入侵检测系统全攻略》也可作为入侵检测或信息安全课
本书讲解UML在芯片设计上的应用,主要内容包括:SystemC程序的基本组成、用活动图呈现进程设计、用StarUML绘制活动图、用组合结构图呈现结构设计、用StarUML绘制组合结构图、用通信图呈现通信设计、用StarUML绘制通信图、用类图呈现模块设计、用StarUML绘制类图、用用例组织相关图文、用StarUML绘制用例图等。 本书通过一个录音芯片的仿真实例,从最简单的芯片设计,到更复杂的芯片组装设计,从UML图:NSystemC代码,一应俱全,解说详尽。本书适合作为初学UML—SystemC的入门书,也适合芯片设计工作者参考。
《Java开发实例大全(基础卷)》筛选、汇集了Java开发从基础知识到应用各个层面约600个实例,每个实例按实例说明、关键技术、设计过程、详尽注释、秘笈心法的顺序进行了分析解读。全书分5篇共24章,内容有:开发环境的应用、Java基础应用、数组与集合的应用、字符串处理技术、面向对象技术应用、枚举与泛型的应用、反射与异常处理、多线程技术、编程常用类、Commons组件、窗体设计、窗体、基本控件应用、复合数据类型控件应用、其他控件应用、控件与自定义控件、文件与文件夹操作、文件的读取/写入/整理和控制、操作档、文件压缩、数据库操作、SQL应用、数据查询、数据库应用。配书带了实例的源程序和部分讲解视频。
本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;1、12章利用nodeJS 和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。 对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人
使用xml可以做太多的事情,从简单的数据传输到提供多通道的内容,《xml入门经典(第5版)》将帮助你开启xml之旅。它将带领你饱览一切你需要知道的有关这门强大语言的知识,包括它是什么,它如何工作,与之相关的技术都有哪些,以及如何应用它。你将很快了解如何操纵xml文档,在数据库中存储xml,提取数据,利用web服务,甚至将其应用于网页和图像显示。在一个案例分析的协助下,你甚至会学到如何提高程序设计。 主要内容 介绍xml的目标以及构建它的规则 探索不同的技术以协助完成对xml的正确格式的验证 展示如何使用xquery创建新的xml文档并查询已有数据 解释如何使用dom、xpath和linq to xml提取数据 验证特定用于处理大文档的编程技术 详细描述如何展示不同系统使用的数据 演示一个用于出版业的实际的xml pipeline