作者收集外关于慢性病发病和治疗方面的文献资料,结合近10年来对大量慢性病患者的观察研究,分析慢性病为何久治不愈的原因,提出了自己的观点和见解,指出治疗慢性病不能仅仅依靠药物的作用,而应当注重预防,要通过改变不良生活方式、调整补充营养素、科学饮食、适量运动等对策和措施,达到控制病情,进而完全康复之目的。本书内容资料丰富,文字通俗易懂,读者从中可了解慢性病治疗的新理念、新思路及新方法,适于慢性病患者及其家属阅读,亦可供各级医护工作者、慢性病防治科研人员参考。
本书是经典著作《重构》出版20年后的更新版。书中清晰揭示了重构的过程,解释了重构的原理和实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了60多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。本书提出的重构准则将帮助开发人员一次一小步地修改代码,从而减少了开发过程中的风险。 本书适合软件开发人员、项目管理人员等阅读,也可作为高等院校计算机及相关专业师生的参考读物。
本书是影视数字调色领域的经典书,其内容涵盖了各类调色系统环境下专业调色师所广泛使用的技术,无论你是使用专业调色系统,还是视频编辑系统中内置的色彩校正插件,本书都可以为你提供专业的指导——从基础的整体画面评估和校正,到复杂的针对性调色以及常见色彩风格的介绍,本书为调色师提供了一站式指南。同时,本书配套提供高质量的实例素材供读者实操练习,读者可以从异步社区下载。本书适合专业调色人员和影视相关专业人员进阶自学和资料备查,同时也适合作为调色入门夯实基础的教学参考书。
图形化编程指的是一种无须编写文本代码,只需要通过鼠标拖曳相应的图形化指令模块——积木,按照一定的逻辑关系完成拼接就能实现编程的形式。本书作为全国青少年软件编程等级考试(图形化编程一级)配套学生用书,基于图形化编程环境,遵照考试标准和大纲,带着学生通过一个个生动有趣的游戏、动画范例,在边玩边学中掌握考核目标对应的知识和技能。标准组专家按照真题命题标准设计的所有范例和每课练习更是有助于学生顺利掌握考试大纲中要求的各种知识。本书适合参加全国青少年软件编程等级考试(图形化编程一级)的中小学生使用,也可作为学校、校外机构开展编程教学的参考书。
如何报高考志愿?要不要现在换工作?如何租房?要不要现在买房?如何快速获得行业报告?如何判断药是否对症?如何快速找到合适的线下活动场地?……人生中99%的问题早已有答案,你只要搜索就好!搜索在线课程影响近百万人的朱丹老师用自己从“学渣”到学霸、从职场小白到CTO、从跨界学霸到超人妈“开挂”人生为大家现身说法――搜索解决问题的行动框架、如何用模型挖掘自己真正的信息需求、如何高效获取资源、如何资源变现、如何处理获取的有效信息,以及如何整合应用并输出。本书甄选近100个实际案例,200余个应用场景,300多个趁手工具(网站 App 技巧)、20余幅手绘精美漫画,集实用性、指导性、娱乐性于一体,一看就懂,一学就会,一本书为你赋予快速获取、吸收并利用信息的信息素养――信息爆炸时代的基本生存技能!
《易语言入门与提高》从初学者的角度出发,全面介绍了易语言的相关知识和基础内容。全书共分为5个部分:部分(、2章)介绍了易语言的基础知识,包括易语言的特点;易语言的下载与安装;易语言基本界面操作;易语言的变量、常量、运算符及表达式的使用等;第二部分(第3、4章)介绍了易语言的命令,包括基本命令(算术运算、逻辑比较、数组操作等)和常用命令(时间操作、磁盘操作、文件读写、系统处理等);第三部分(第5-11章)介绍了易语言核心支持库中组件的使用。包括各组件的属性、方法、事件等;第四部分(2、13章)介绍了易语言的数据库库组件和网络组件;第五部分(4-16章)介绍了如何编写易语言模块、DLL及如何调用模块、APP、DLL等。 本书附赠光盘1张,包括书中引用的每个例程源代码。 《易语言入门与提高》适合没有编程基础
本书系统讲解了MATLAB基本环境和操作方法,介绍了近期新的MATLAB功能,并分章阐述了数据类型、数值计算、符号计算、编程基础、可视化、Simulink、应用程序接口等内容,结合案例详细讲解了MATLAB语言的使用。本书还专门讲解了实用的MATLAB编程技巧与数学建模应用等。本书内容丰富、贴近实战应用,可作为高校学生系统学习MATLAB的书籍,也可以作为广大科研和工程技术人员在工作中使用MATLAB的参考书。
本书将Scratch3.0编程和Minecraft游戏结合起来,从而让编程学习变成一件快乐的事情,能够提高广大青少年对编程的学习兴趣,进而形成一种持续的编程学习动力,培养较强的编程自主学习能力。全书共分10章,首先介绍Scratch3.0基础内容和Minecraft扩展模块的功能,然后介绍如何通过编程对玩家位置、聊天区信息、单个方块放置与循环操作、复杂三维几何模型、自制积木、放置批量方块、海龟画图、生物放养等8个方面进行操作来玩转Minecraft(《我的世界》)游戏,从而做到以学促玩、边玩边学。本书所用的Scratch3.0软件由作者二次开发生成。另外,本书还配套完整的教学视频,即本书提供完整的Scratch3.0创新学习解决方案。
本书通过讲解用Scratch 3.0编写15款有趣的小游戏和小程序的开发过程,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法。全书共8章和1个附录。第1章带领读者
Scratch是国际流行的图形化编程软件,使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳各个功能模块的方式,设计出智能互动项目,轻松地把创意变成现实。本书是全国青少年软件编程
本书系统讲解了MATLAB基本环境和操作方法,介绍了很新的MATLAB功能,并分章阐述了数据类型、数值计算、符号计算、编程基础、可视化、Simulink、应用程序接口等内容,结合案例详细讲解了MATL
本书将会帮助你使用Xcode6工具提高工作效率,编写的代码并能使用的iOS8和OSXYosemite特性,包括Apple的Swift编程语言。这是一本专注于介绍需要深入掌握且每天都要使用的Xcode6书籍。作者发现了更佳的方法介绍storyboard、instrument、构建和编译代码,帮助你应用新特性:从InterfaceBuilderLiveRendering到ViewDebugging和XCTestPerformanceTesting。