李伯祥先生1938年出生于天津,5岁随父亲李洁尘学艺,6岁即登台演出。先后在济南、南京边学习边演出。他聆听了众多的相声名家,由于他的记忆力惊人,悟性极强,使他有了博采众长的资本和得天独厚的机遇。12岁又正式举办了拜相声大师赵佩茹先生为师的仪式,更使他艺业大增。李伯祥先生传统功底深厚,会的传统段子数量之多,在全国相声界是名列前茅的,对于喜剧因素的发掘和包袱技巧的设计、运用更是信手拈来,轻而易举。用他自己的话说,他是解放前在中国为数不多的相声大本营磨炼、摔打出来的,一个赶上末班车的大徒弟。
本书通过企业中常用的项目案例来讲解三菱FX3U系列PLC的基本指令、步进顺控、SFC编程语言、功能指令、特殊功能指令(定位、A/D、D/A)、网络通信的编程与应用。本书按照任务驱动模式编写,并根据企业现场项目来设计任务,部分任务配备现场实操视频,使读者能够跟着操作,便于理解,能激发读者的学习热情。 本书可作为高职高专、应用型本科院校电气自动化、机电一体化、机器人工程等相关专业的教材,也可供从事自动化相关工作的工程技术人员学习参考。
《C++程序设计基础实践教程》是《C++语言程序设计》的配套教材,是为 好地学习“C++语言程序设计”课程而编写的。每章内容分为三部分: 部分是内容提要,主要为学习者指明学习重点,归纳知识点;第二部分是实验,采用由浅入深、循序渐进、逐步引导的方式让学习者掌握本章程序的编写;第三部分是习题测试,帮助学习者加深对本章知识点的理解。书中附录配有每个实验习题和测试题的参考答案,以适合不同层次学习者的需要。本书可作为高等院校“C++程序设计”课程的教学参考书,也可供工程技术人员自学使用。
本书以项目为导向,由浅入深地介绍Excel在数据分析与可视化方面的应用。全书以“自动售货机”产品销售为主线,共分7个项目。项目1介绍了某企业“自动售货机”的经营困惑,以及“自动售货机”数据分析的流程;项目2为商品的整体销售情况分析;项目3为区域销售情况分析;项目4为商品库存的分析;项目5为用户行为的分析;项目6为商品销售量的预测;项目7介绍了“自动售货机”周报的撰写。项目2~项目7都包含了技能拓展和技能训练,可以帮助读者巩固所学的内容。本书可作为高校数据分析类课程的教材,也可作为数据分析爱好者的自学用书。
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《Scratch 3.0少儿人工智能编程指南》第1章介绍Scratch,以及它能够实现的内容;然后引出第2章Scratch 3.0的界面知识与操作方法,介绍Scratch 3.0的一些基本操作;接着在第3~6章以案例形式介绍了Scratch 3.0在动画制作、游戏设计、数学编程、硬件编程4个方面的实现方法和步骤;第7章介绍Scratch官方社区的相关内容。 《Scratch 3.0少儿人工智能编程指南》适合小学到高中阶段初次接触编程的少年儿童学习,既可以作为他们自学编程的入门教材,也可以作为一般培训机构的少儿编程入门教材。读者可以从Scratch图形化编程入手,首先了解计算机编程的一些基本概念,以便后续学习与理解 编程语言。
本书通过企业中常用的项目案例来讲解三菱FX3U系列PLC的基本指令、步进顺控、SFC编程语言、功能指令、特殊功能指令(定位、A/D、D/A)、网络通信的编程与应用。本书按照任务驱动模式编写,并根据企业现场项目来设计任务,部分任务配备现场实操视频,使读者能够跟着操作,便于理解,能激发读者的学习热情。 本书可作为高职高专、应用型本科院校电气自动化、机电一体化、机器人工程等相关专业的教材,也可供从事自动化相关工作的工程技术人员学习参考。
本书是高职高专、应用型本科计算机类专业的教材,在内容的编排上尽量符合高等院校的要求,叙述简洁、深入浅出,注重实践和应用。本书对常用数据结构的基本概念做了介绍,在讲解数据的存储结构时,使用了大量的图示和表格,有助于读者对数据结构及相关算法的理解。全书共分10章,第1章为数据结构与算法基础,第2~8章分别介绍了线性表、栈和队列、串及数组、树和二叉树、图、查找、排序,第9章为综合实例, 0章为实验。全书用C语言作为算法描述语言,本书还附有游戏及一些典型实验项目,可供读者上机练习每章的知识。本书主要面向高等院校计算机类专业的学生,也可以作为非计算机类专业学生的选修课教材和相关技术人员的自学参考书。为了方便教学,本书配有电子课件等教学资源。凡选用本书作为教材的教师均可登录机械工业出版社教育服务网(
本书的知识架构是在培训了多届学员的基础上总结整理得来的,已经经过了实践的考验,证实了其科学性;本书当中的案例都为企业实际开发的案例,通过学习这些大量的实际案例,帮助学生在进入企业后可以很快融入大数据工
VR虚拟现实技术指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过通过立体显示技术、场景建模技术、自然交互技术及其他感觉交互技术等,让虚拟现实真正“化虚为实”。通过学习本教材,让学生掌握软件的使用方法,了解VR特点与编程思维。通过数十个虚拟现实的内容制作案例让学生切身体验VR作品,为学生带来 新颖、 具前瞻性的知识与技术思维,了解VR技术与科学知识带来的良好的沉浸感与体验感。
敏捷运动发展得如火如荼,关于敏捷的新理解、新诠释层出不穷,而 初推动这场运动的17名软件工程专家现在也有各自的事业发展方向。他们中有的人致力于传播 的敏捷思想,有的人在自己专长的领域默默贡献,还有的人选择回归敏捷本源……在他们不为人知的经历背后,会有 多的内容等我们慢慢发掘。本书将他们再次引至台前,展示了《敏捷宣言》签署人的人生经历。 本书既适合敏捷实践者、敏捷爱好者阅读,也适合对软件开发、敏捷开发的发展历程感兴趣的人员查阅。
本教材详细阐述了小提琴演奏 的基础乐理知识,普及介绍了小提琴演奏的基本理论与技巧,以指导学生学习交响乐和小提琴的知识,掌握基础乐理并认识五线谱,通过练习简单易上手的常用曲目帮助学生零基础入门学习小提琴的演奏技法,培养学生对音乐的兴趣与感觉,提高书院制模式下理工科学生的音乐水平和艺术素养。 本教材适用于非音乐专业大学生的小提琴课程,也适合小提琴业余爱好者使用。
焊接机器人操作工分为初级工、中级工、 工、技师、 技师五个技能等级,相关人员可根据不同岗位技能要求进行学习和训练。本书主要针对焊接机器人操作技师、 技师职业能力考核项目,通过实操项目的操作步骤,一步一图,指导焊接机器人操作编程高技能人员进行学习和训练,便于理解和掌握。本书涵盖机器人弧焊、点焊、激光焊、切割,以及机器人控制、工装夹具、焊接现场管理与维护保养等方面的内容,共计16个项目。职业本科院校、职业院校师生和企业人员可根据不同岗位需求,参考本书进行相应的资格等级内容学习和训练。
本书全面介绍了ChatGPT指令编程的基本原理和实际应用,分析了指令编程的挑战与未来发展方向。全书共7章。第1章介绍指令编程基础,第2章介绍指令编程的基本知识与技能,第3章介绍指令编写技术,第4章介绍
《Scratch 3.0少儿人工智能编程指南》第1章介绍Scratch,以及它能够实现的内容;然后引出第2章Scratch 3.0的界面知识与操作方法,介绍Scratch 3.0的一些基本操作;接着在第3~6章以案例形式介绍了Scratch 3.0在动画制作、游戏设计、数学编程、硬件编程4个方面的实现方法和步骤;第7章介绍Scratch官方社区的相关内容。 《Scratch 3.0少儿人工智能编程指南》适合小学到高中阶段初次接触编程的少年儿童学习,既可以作为他们自学编程的入门教材,也可以作为一般培训机构的少儿编程入门教材。读者可以从Scratch图形化编程入手,首先了解计算机编程的一些基本概念,以便后续学习与理解 编程语言。