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    • 深入浅出 WPF
    •   ( 5170 条评论 )
    • 刘铁猛 /2010-07-01/ 水利水电出版社
    • WPF是微软新一代开发技术,涵盖了桌面应用程序开发、网络应用程序开发和移动应用程序开发,是微软开发技术未来十年的主要方向。 本书的内容分为两大部分。部分是学习WPF开发的基础知识,包括XAML语言的详细剖析、WPF控件的使用、用户界面布局的介绍。第二部分是作为优秀WPF程序员所应掌握的知识,包括依赖对象和数据关联、路由事件与命令、数据模板与控件模板、绘图与动画等。 本书作者具有多年WPF开发经验,历经多个大型项目,现任微软(美国)下载中心项目组高级开发工程师。本书是作者多年来学习和使用WPF的经验总结。 本书包含了众多WPF面试点,作者凭借书中的知识顺利通过微软(美国)的面试。

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    • Arduino编程从零开始(第3版)
    •   ( 481 条评论 )
    • [美] 西蒙·蒙克(Simon Monk) 著 王超 译 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 新的Arduino编程指南,无需任何编程经验! 本版进行了全面更新,逐步介绍了如何使用修改后的C语言和Arduino IDE快速、轻松地编写所有基于Arduino模型的程序。电子学大师Simon Monk通过简单的语言和清晰的指导,引导你快速掌握所有概念。书中提供了数十个易跟学的示例和高质量的插图,所有的sketch示例程序都可直接使用,也可根据需要进行修改。书中还介绍了使用Arduino框架编写其他主流开发板程序的全部新知识。 内容涵盖 ● 配置Arduino并开始编写sketch程序 ● 了解C语言和Arduino IDE的基本知识 ● 向sketch程序添加函数、数组和字符串 ● 设置Arduino的数字和模拟I/O ● 使用Arduino兼容板,包括ESP32、Pico和micro:bit ● 使用内置和自定义Arduino库 ● 编写sketch程序,将数据存储在EPROM或闪存中 ● 实现与各种显示器(包括LCD)的接口 ● 连接到Internet并将Arduino配置为W

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    • 高速电路研发与设计典型故障案例解析 一板成功
    •   ( 1113 条评论 )
    • 张晶威 /2022-01-01/ 清华大学出版社
    • 《一板成功 高速电路研发与设计典型故障案例解析》是面向硬件电路与系统的工程技术类书籍,通过对电子工程设计中的实际故障案例分析,帮助读者形成硬件设计流程中电路调测和故障排查的方法体系。从研发设计人员的视角探求硬件电路与系统的测试测量、电路调试、故障分析以及解决方案,内容涵盖时钟、电源、逻辑器件、总线、高速信号、测量技术等常规的硬件电路模块。兼具理论性和工程实用性。 《一板成功 高速电路研发与设计典型故障案例解析》适合作为从事计算机、通信设备、高端仪器制造等行业的电路设计、开发专业工程师、研究人员的技术参考书,也可以作为电子科学技术、电子工程专业高年级本科生和研究生的参考用书。

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    • Git从入门到精通
    •   ( 1376 条评论 )
    • 高见龙 /2019-12-20/ 北京大学出版社
    • Git是一款让人一开始觉得很容易学,但却很难精通的工具。本书除了介绍Git的相关知识外,还会模拟各种常见的状况,让读者知道应该在什么时候使用什么指令。 《Git从入门到精通》共分11个章节,1~3章介绍安装工具及环境,对于已经安装完成的读者可直接从第4章开始阅读。第5章介绍Git基本的使用方式,虽然难度不高,但却是整个Git系统的基础。第6章介绍Git中常用的分支功能以及使用情境,第7~9章则是介绍如何修改现有的历史记录、使用标签,以及如何应对其他常见的状况。 前面的内容都是在自己的计算机上就可以完成的,从第10章开始介绍如何将自己计算机里的记录推一份到线上(GitHub)。*后一章(第11章)介绍团队开发时可能会使用的开发过程Git Flow。 市面上的参考书籍或网络教程大多是教大家如何通过终端机指令来学习Git,这让不少想学

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    • 图像处理与计算机视觉实践——基于OpenCV和Python
    •   ( 219 条评论 )
    • 吴佳 于仕琪 /2023-10-01/ 人民邮电出版社
    • 图像处理 和 计算机视觉 课程是人工智能专业的必修课,是计算机、智能科学、电子信息、软件工程等专业的选修课。 OpenCV 是一个开源的计算机视觉库,高效地实现了大量图像处理和计算机视觉算法。本书基于成熟的 OpenCV 库,采用 Python 语言,通过大量的实际应用案例,介绍图像处理和计算机视觉算法。书中的案例以最近几年的最新科研进展为主,如人脸识别、目标跟踪、二维码识别、手势识别等。读者通过这些实用案例可以快速透彻理解算法理论,同时提高将理论应用于实践的能力。 本书提供配套的源码,方便读者学习实践。本书可作为 图像处理 和 计算机视觉 课程的教材,适合图像处理领域的师生、从业人员、OpenCV 初学者参考,也适合有一定 Python 语言基础的读者进阶学习。

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    • 每天5分钟玩转Kubernetes
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    • CloudMan /2018-03-09/ 清华大学出版社
    • Kubernetes 是容器编排引擎的事实标准,是继大数据、云计算和 Docker 之后又一热门技术,而且未来相当一段时间内都会非常流行。对于IT行业来说,这是一项非常有价值的技术。对于IT从业者来说,掌握容器技术既是市场的需要,也是提升自我价值的重要途径。《每天5分钟玩转Kubernetes》共15章,系统介绍了 Kubernetes 的架构、重要概念、安装部署方法、运行管理应用的技术、网络存储管理、集群监控和日志管理等重要内容。书中通过大量实操案例深入浅出地讲解 Kubernetes 核心技术,是一本从入门到进阶的实用Kubernetes 操作指导手册。读者在学习的过程中,可以跟着教程进行操作,在实践中掌握 Kubernetes 的核心技能。在之后的工作中,则可以将本教程作为参考书,按需查找相关知识点。《每天5分钟玩转 Kubernetes》主要面向微服务软件开发人员,以及 IT 实施和运维工程师等

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    • Unity Universal RP 内置Shader解析
    •   ( 641 条评论 )
    • 唐福幸 /2021-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。本书主要分为三大部分:部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中复杂的内置shader Lit,以及shader中用到的包含文件、函数和宏定义。第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader,第8章编写并讲解了PBR类型的Car Paint shader,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。

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    • 大数据技术入门——Hadoop+Spark
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    • 于海浩 刘志坤 主编 韩咏 孙栩 副主编 /2022-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书基础理论、应用开发以及实际案例相结合,围绕Hadoop、Spark生态圈循序渐进地介绍关于大数据技术领域中的基础知识、应用开发技术和基于Spark的常见机器学习算法,后以两个实战案例全面、系统地应用了本书介绍的基础知识和应用开发方法。全书共14章,分别为大数据概述、Hadoop简介及安装部署、HDFS、MapReduce计算框架、Hive数据仓库、HBase分布式数据库、Spark基础、Spark RDD弹性分布式数据集、Spark SQL、Spark Streaming实时计算框架、Spark Streaming与Flume、Kafka的整合、Spark MLlib 机器学习、实战案例 分布式优惠券后台应用系统和实战案例 新闻话题实时统计分析系统,书中的每个知识点都有相应的实现代码和实例。 本书主要面向广大从事大数据分析、应用开发、机器学习、数据挖掘的专业人员以及从事高校信息技术专业的教师和高等院校的在读学生及相关领域的广大科研

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    • 游戏架构设计与策划基础(第2版)
    •   ( 1188 条评论 )
    • 伍建平谌宝业 /2018-01-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解通俗、易懂,能使学员更快地跨进游戏设计之门。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》可以作为游戏开发人员的参考用书和游戏开发爱好者的自学用书,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教材。

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    • 程序员的自我修养
    •   ( 1296 条评论 )
    • 陈逸鹤 /2017-04-20/ 清华大学出版社
    • 程序员作为一个职业、也作为一个群体,正逐渐从幕后走向前台,并以他们自己的能力加速改变着世界,也改变着人们生活的方方面面。然而,对于程序员,特别是年轻程序员们来说,如何理解自己的职业与发展,如何看待自己的工作与生活,这些问题往往比那些摆在面前的技术难题更让他们难以解答。这本书从一个成熟程序员、一名IT管理者的角度,以杂记的形式为大家分享关于国内程序员职业生涯、个人发展、编程中的实践与认知乃至自学设计等方面的经验方法与思考感悟。其中每一篇文章都涉及一个与程序员息息相关的话题,无论你是即将走上程序员岗位的在校大学生,是刚刚成为程序员的职场新人,还是有一定经验的程序员,这本书都会给你带来启发。

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    • Grasshopper参数化建模技术
    •   ( 802 条评论 )
    • 程罡 /2017-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本讲解参数化建模软件Grasshopper的技术专著,参考国内外*研究成果,对Grasshopper做了深入浅出的讲解,同时配有大量独具特色的案例,使读者能在较短的时间内掌握该软件的主要理念和重要的制作技法,从而能较快地运用该软件解决工作、设计中遇到的各种建模问题。 本书分为上下两篇,上篇为基础篇,包括第1~7章,主要讲解Grasshopper的基本操作和常用运算器。下篇为案例篇,包括第8~11章,详细讲解了一个综合性案例 摩天大楼的建模。 本书适合从事建筑设计、机械设计、艺术设计、工业设计的人士和CG爱好者参阅,也可以作为高职类院校相关课程的教材和教参使用。

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    • 探险MINECRAFT编程世界
    •   ( 198 条评论 )
    • 李有翔袁甫华柏胜汪俊 /2021-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书通过完成《我的世界》(MINECRAFT )中一个个挑战任务来激发学生学习编程的兴趣和热情,书中的内容以项目制的学习方式推进,根据知识点的难易 程度,学习内容分为探究学习和拓展创新,让学生在编程的世界认识数学,运用 大小比较进行逻辑判断,学习四则运算;让学生理解坐标的概念,感受方位和距 离,进行空间判断和游戏搭建。本书内容的难度随项目逐渐提升,让学生在游戏 中体验编程的乐趣,同时收获编程技能。 本书适合作为8~12 岁学生的编程启蒙书籍。

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    • 编程数学
    •   ( 226 条评论 )
    • 金玉子 主编 王剑李亮 副主编 /2020-10-01/ 化学工业出版社
    • 《编程数学》通过数学和算法方面的编程案例,介绍了数学方法对解决生活中问题的帮助,例如消防所选址问题、旅行商问题、蒙特卡罗模拟法、分形构造问题等。本书对提出的问题在开拓计算思维的基础上精巧求解,注重编程算法思路的引导与技巧的综合运用,并展示程序运行结果。 本书适合编程零基础者参考阅读。

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    • 计算机测绘程序设计
    •   ( 58 条评论 )
    • 赵淑湘 主编 /2015-01-01/ 武汉大学出版社
    • 本书以Visual Basic 6.0(简称VB)为语言背景,介绍了高级语言程序设计、面向对象方法、可视化编程技术以及常用测绘算法的程序设计。主要内容包括:VB语言基础和结构化程序设计的基本知识,窗体、控件、界面组合等的设计,文件操作,测绘编程应用以及VBA开发应用等。本书除注重培养学生基本的程序设计能力外,还紧密结合专业,通过大量丰富、生动的案例帮助学生掌握测绘程序设计的理论方法,并提高实践水平。

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    • KVM+Docker+OpenStack实战——虚拟化与云计算配置、管理与运维(微课视频版)
    •   ( 721 条评论 )
    • 王金恒刘卓华王煜林钱宏武 /2021-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书系统地介绍了虚拟化与云计算的基本原理、方法和实践,主要分为三个部分,分别是传统虚拟化技术KVM、轻量级虚拟化技术Docker、云平台的管理OpenStack。全面反映了虚拟化与云计算研究和应用的*进展。既讨论虚拟化与云计算的基本理论知识,又对虚拟化与云计算进行了大量的实践操作,强调理论与实践相结合,基础知识与前沿发展相结合。 本书可作为计算机类相关专业高年级高职与本科生教材,作为虚拟化与云计算培训教材,也可作为虚拟化与云计算爱好者的参考书。

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    • SketchUp 完全学习手册(微课精编版)
    •   ( 370 条评论 )
    • 张云杰尚蕾 /2019-12-04/ 清华大学出版社
    • SketchUp是一款极受用户欢迎且易于使用的3D设计软件,在建筑效果和景观效果等设计领域得到了广泛的应用。《SketchUp完全学习手册(微课精编版)》主要讲解新版本SketchUp 2018的设计功能,包括设计基础、绘制基本图形、标注尺寸和文字、设置材质与贴图、图层编辑、群组和组件应用、页面和动画设计、剖切平面设计、创建地形、文件导入和导出、插件设计和渲染等内容,讲解了包括建筑设计和景观设计综合范例在内的多个精美实用的设计范例。本书还配备了包括大量模型图库、范例教学视频和网络资源介绍的海量教学资源。 《SketchUp完全学习手册(微课精编版)》内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握SketchUp 2018的设计方法与技巧,特别适合初、中级用户使用,既可以作为广大读者快速掌握SketchUp 2018的实用指导书和工具手册,也可作

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    • 用Scratch玩转Arduino:基于Scraino
    •   ( 427 条评论 )
    • 王克伟毛洪艳 等 编著 /2020-09-01/ 化学工业出版社
    • 本书基于Scraino平台,采用全彩图解 视频讲解的形式,通过丰富有趣的制作案例,介绍了利用Arduino和Scratch进行创意设计的思路、方法与技巧。 全书共分4章:第1章主要介绍基础知识,包括GKduino硬件资源和Scraino软件环境;第2章感受人机交互,使用简单的LED灯、按键和电位器来设计小灯、风车、跳舞娃娃等项目;第3章爱上智能家居,加入常用的传感器、蜂鸣器,设计温度计、感应门铃等智能家居项目;第4章趣味游戏设计,结合前面的传感器、LED灯和蜂鸣器等,设计丰富有趣的游戏案例。 本书以STEAM教育为理念,在玩中学、做中学,每个实例都按照 做-试-创 的思路设计,循序渐进。 本书适合中小学生及教师、电子爱好者开展创客教育活动使用,也可以用作相关培训机构的教材及参考书。

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    • 51单片机原理及应用---基于Keil C 与Proteus (第4版)
    •   ( 126 条评论 )
    • 陈海宴 /2022-02-01/ 北京航空航天大学出版社
    • 本书以Proteus电子仿真设计软件为核心,通过丰富的实例详细叙述了其在51单片机课程教学和产品开发过程中的应用。全书共分14章,主要介绍51单片机基础知识、Keil和Proteus相关软件的使用、Proteus原理图绘制、仿真及其在单片机硬件电路设计中的应用;另外,介绍了多种外部设备的使用方法,如LCD、电机、D/A、A/D转换器等。本书是再版书,相比旧版,主要是修正了旧版的部分内容。 本书所有章节编写的实例都有详细说明、程序设计和电路设计,并在Proteus软件中仿真成功。每章既独立成篇,又相互联系,具有明显的工程应用特色。本书提供所有的案例源代码,读者可以到http://www.buaapress.com.cn的 下载专区 免费下载。 本书可作为高等院校单片机课程的教材,还可作为广大从事单片机系统开发应用的工程技术人员参考用书。

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    • 分布式系统应用设计
    •   ( 1046 条评论 )
    • Brendan Burns赵军平 王天青 译 /2019-09-20/ 中国电力出版社
    • ■ 深入理解设计模式和可重用组件如何帮助开发者开发可靠分布式系统。 ■ 如何借助边车、适配器和大使模式在单机环境中将功能分解成为一组容器。 ■ 掌握多节点常见的松耦合模式,以实现复制、扩展和组件之间的通信。 ■ 学习大规模批处理设计模式,如工作队列、基于事件的处理和协调工作流程。 无论你是开发分布式系统的新兵,还是经验丰富的老手,本书所描述的设计模式和组件都可以帮助你将分布式系统开发从艺术转变为科学。分布式系统的可重用组件和相关开发模式使得开发者可以更专注于应用的核心逻辑。本书的目标是帮助开发人员在构建分布式系统时可以做得更好、更快、更高效。

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    • WinForm程序设计与实践
    •   ( 172 条评论 )
    • 廉龙颖 王希斌 赵艳芹 /2019-03-01/ 清华大学出版社
    • 本书分为3部分,共11章。第1~第3章为基础知识部分,主要介绍C#的基本语法和面向对象程序设计方法;第4~第10章为WinForm程序设计部分,主要介绍基于.NET平台的Windows程序开发,包括WinForm基础、输入与输出、数据库访问技术、进程与线程编程技术、加密与解密编程技术以及GDI+编程技术等;第11章为实践项目部分,主要以酒店管理系统为案例,完整地介绍WinForm项目的设计过程。 本书是在作者多年讲授.NET程序设计课程的讲义基础上整理而成的,包含多年的实际经验。本书力求内容组织合理,难易适当,叙述简洁流畅,语言通俗易懂,示例简短精炼,能够使学生轻松、愉快地掌握WinForm程序设计方法和技巧。本书可作为高等院校计算机相关专业的教材,也可作为初、中级读者和培训机构学生学习的参考用书。

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    • NFC技术基础篇
    •   ( 275 条评论 )
    • 王晓华 /2017-06-01/ 北京航空航天大学出版社
    • 本书主要介绍NFC的基本协议,内容包括主机端与NFC 控制器之间的通信协议分析和示例;NFC控制器与eSE SWPSIM 之间的协议分析;外部POS或者READER与NFC之间的射频协议分析。 本书适合NFC移动支付开发人员阅读。

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