UE(虚幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授权 广的 游戏引擎,占有 商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为游戏开发行业运用范围 广、整体运用程度 、次世代画面标准 的一款游戏引擎。UE4(虚幻4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次世代游戏引擎,它的前身是虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏作品,都是基于虚幻3引擎制作的,例如《剑灵》《和平精英》等。UE渲染效果强大,并且采用pbr物理材质系统,如果它的实时渲染效果做得好,完全可以达到类似Vray静帧的效果,因此成为开发者 喜爱的引擎之一。 UE4强大的开发能力和开源策略吸引了大量VR游戏开发者的目光,基于UE4开发的VR游戏在游戏画面和沉浸体验方面也明显优于其他3D游戏。
未来世界是数字化世界,云计算是数字化世界的基础设施。企业在数字化时代,“上云”是必经之路。企业“上云”,网络先行,云网络是用户使用云计算的 步。云网络为企业修建“上云”的高速公路,建立万物互联的 网络,助力企业连接数字世界。云网络将改变企业购买和使用网络的方式,用户从租赁机房、购买网络设备、命令行配置的方式转变为直接 购买、通过控制台和API管理的云网络。很多传统的网络集成商和服务提供商也将开始基于云网络提供服务,并转型为MSP。随着越来越多的企业服务与应用因由云而生、依云而建的云网络而改变,云网络正在成为网络生态新的关键一环。本书由阿里云的技术专家精心撰写,系统地呈现云网络的概念、产品、技术、方案,以及发展趋势思考。本书从云网络的特征与商业模式出发,对云数据中心网络、跨地域网络、混合
佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。
本书以平面广告设计为目的,以技法讲解为方式,以实例应用为模板,采用228个详细实例对Photoshop CC软件应用进行了纵深剖析,是一册内容完备的Photoshop平面广告设计技法学习手册。书中实例涉及标志设计、文字设计、海报招贴设计、报纸广告设计、杂志广告设计、插画设计、户外广告设计、宣传画册与DM单设计、POP广告设计、书籍装帧设计、产品造型设计、包装设计和网页设计等方面。每个实例中还穿插介绍了该实例制作所使用到的一些软件功能,帮助读者深入了解这些功能的应用原理和使用方法。同时,本书配套光盘中还附赠了500幅材质纹理素材和2000个常用动作、画笔、渐变、形状、样式,可供读者随时调用,提高工作效率。
《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*推出的网页动画制作软件——中文版FlashCS5的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基本操作,图形的绘制,图形和文本的编辑,帧和动画的制作,图层的应用,元件、实例和库的应用,外部元素的添加,语言脚本的编写以及动画的测试与发布等内容。后一章还安排综合实例,用于提高读者对FlashCS5操作的应用能力。 《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构的学习教材,也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。
本书是《一本书读懂物联网》的升级版,通过17个行业领域的应用、50多个精彩案例的分享、170多个知识点的讲解,帮助读者快速读懂、玩转物联网。 本书的特点:一是干货多,把物联网的基础知识、发展情况、基本框架、体系组成、发展结构、行业应用以及案例介绍等详细地呈现出来,并进行了具体的分析;二是全面、新颖,对各大物联网案例、物联网产品等知识的介绍进行了 新;三是 注重实际应用,对物联网的应用领域进行了补充和完善,包括工业、农业、电网、物流、交通、医疗、环保、安防等热门领域。 本书结构清晰、对物联网的相关要点介绍得详尽、透彻,适合物联网专业相关院校的学生、从事物联网行业的工作人员、想要借助物联网实现梦想的创业者,以及对物联网、新兴产业、先进技术感兴趣的人士阅读。
《中文版coreldrawx5平面设计实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了corel公司推出的coreldrawx5的基本功能和使用技巧。全书共分为13章,包括coreldrawx5入门知识、coreldrawx5的基础操作、绘制图形、编辑图形、对象编辑操作、设置填充与轮廓、特殊效果、编辑文本、位图编辑、滤镜的应用、表格应用、图层和样式、输出与打印图形等内容。 《中文版coreldrawx5平面设计实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,适合作为大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的学习教材,也适合作为广大初、中级计算机用户的自学参考书。
本书以图文并茂的形式详细介绍了Autodesk AliasStudio软件,并结合大量的建模实例,是读者快速掌握Autodesk AliasStudio软件的使用技巧。主要内容包括:Autodesk AliasStudio软件的界面基础、3D入门知识、床头灯的建模实例、真空吸尘器的建模实例、沐浴液瓶的建模实例、汽车后视镜的建模实例、渲染技术、动画技术等。通过本书,读者可以轻松掌握Autodesk AliasStudio软件的使用方法、建模技巧,并对渲染和动画技术有一定的认识。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了由 Corel 公司推出的 CorelDRAW X6 的基本功能和使用技巧。全书共 10 章,分别介绍了 CorelDRAW X6 基础操作,绘制线条和形状,编辑图形对象,编辑对象轮廓线和填充,对象基本操作,应用文本,特殊效果,图层、样式和模板,编辑位图,处理表格等内容。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。 本书对应的电子教案、实例源文件和习题答案可以到 http://www.tupwk.com.cn/edu 网站下载。
本书是《About Face 4 :交互设计精髓》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4 :交互设计精髓》是对《About Face 3 :交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化, 加精练和易用; 新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译, 加清晰易读;增加了 多目标导向设计过程的细节, 新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。 本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而 好 地设计出 具吸引力和 具市场竞争力的产品。 本书结构清晰、深入浅出,是一
《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Photoshop图像处理(第2版)》主要介绍:使用Photoshop CS3进行图形图像处理的基础知识和基本技巧,主要内容包括创建与编辑选区、绘制图像、调整图像色彩、应用图层、使用路径、使用文本、使用滤镜、通道和蒙版制作编辑图像等,另外还详细讲解了动作和自动处理、输出图像以及运用Photoshop的各种功能进行设计的一般思路。 《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Photoshop图像处理(第2版)》采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能,适应工作需求。
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该书稿是Adobe Illustrator创作科技插图从入门到精通的实用工具书,是生物技术领域分子水平的相关科技插图绘画教程,内容均是通过“实战”积累,为科技插图培训班提供内容服务,该内容可供医学、生物学、园艺、动物医学及农学等相关生物技术研究者作入门学习的参考资料。
图像是信息获取的重要数据来源,本实践教程以MATLAB语言为基础实现遥感数字图像处理。本书共分为4章,*章简要介绍了MATLAB基础知识,第二章为MATLAB基础实验,第三章以MATLAB为编程语言,介绍了数字图像处理方法,第四章将MATLAB知识与遥感图像处理知识结合,进行基础的遥感图像处理。附录列出了一些常用的MATLAB图像处理函数及其用法。 本书可作为高校测绘工程、遥感科学与技术、地理信息科学等相关专业的实践教学用书或参考书。
《虚拟仿真与游戏开发实用教程》为大学院校各个专业精心打造,既适合艺术设计类专业的学生又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,引导学生一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容,使学生快速掌握Unity引擎的使用方法,通过14个章节的学习,能够终掌握虚拟现实交互应用及游戏应用的开发。
LaTeX 已经成为国际上数学、物理、计算机等科技领域专业排版的实际标准,其他领域(化学、生物、工程、语言学等)也有大量用户。本书内容取材广泛,涵盖了正文组织、自动化工具、数学公式、图表制作、幻灯片演示、错误处理等方面。考虑到LaTeX 也是不断进化的,本书从数以千计的LaTeX 工具宏包中进行甄选,选择较新而且实用的版本来讲解排版技巧。为了方便读者的学习,本书给出了大量的实例和一定量的习题,并且还提供了案例代码。书中的示例大部分来自作者多年的实际排版案例,读者不断练习,肯定能掌握LaTeX 的排版技能。
本书是《About Face 4:交互设计精髓)》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4(交互设计精髓纪念版)》是对《AboutFace3:交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。本书结构清晰、深入
本教材在编写中根据本职业的工作特点,以能力培养为根本出发点,采用模块化的编写方式。全书共分为8章,内容包括:多媒体基础知识、多媒体作品分析与设计、多媒体图形图像制作、多媒体数字音频制作、多媒体计算机动画制作、多媒体数字视频制作、多媒体交互制作、产品测试及打包发布。
孙春星编著的《DaVinci Resolve12.5中文版达芬奇影视调色密码 手册》是DaVinci Resolve 12.5中文版达芬奇的调色书,中文菜单和中文界面 适合中国用户的使用习惯。本书讲解的调色理论简洁实用,调色案例贴近实战,可以作为影视制作专业的调色教材和参考书。随书光盘包含所需的调色素材、实用软件以及重点内容的教学录像,便于初学者学习掌握。 本书共12章,系统讲解了DaVinci Resolve 12.5中文版达芬奇调色的软硬件搭配、调色理论、套底流程、一级调色、二级调色、节点调色、LUT调色、调色管理以及调色风格等内容,并且以案例形式把调色的技巧、经验和风格进行演示与总结.书中案例涉及广告调色、人像调色、婚庆调色和宣传片调色等内容,特别适合初学者向专业调色师进化。 本书对当前主流的RAW文件调色技巧和RAW文件调色流程进行了重点讲解,为
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