《Vlog短视频创作从新手到高手》通过8章 干货 内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何 引流 和 增粉 ;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。 《Vlog短视频创作从新手到高手》特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员阅读,还可以作为各类培训学校和相关院校的教材或辅导用书。
如何从Photoshop新手成长为Photoshop高手,快速解决职场中各种各样的图像处理难题,就是本书所要讲述的内容。 本书收录了生活和工作场景中常用的Photoshop图像处理技巧,每个技巧都配有清晰的使用场景说明、详细的图文操作说明及配套练习与动画演示,能够全方位展示Photoshop软件的图像处理功能,帮助读者结合实际应用,高效使用软件,快速解决问题。 本书充分考虑初学者的知识水平,语言通俗易懂,内容从易到难,能让初学者轻松理解各个知识点,快速掌握职场技能。本书大部分案例来源于真实职场,职场新人系统地阅读本书,可以节约在网络上搜索答案的时间,提高工作效率。
Blender是一款功能强大、应用广泛的三维动画软件,在广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅入深地讲解Blender的基本操作方法和实际操作步骤。 本书共有9章,第1~8章介绍软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术等内容;第9章主要通过综合案例,应用前面介绍的知识,让读者了解商业设计过程。本书附赠学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的工程文件及在线教学视频,以及专供教师使用的PPT课件。 本书适合对Blender感兴趣的初学者和想要从事广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等相关领域工作的读者学习使用,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
《短视频拍摄与制作实训教程》是短视频拍摄与制作方面的实训教程,一切从实际应用出发,结合丰富的实战案例,系统、全面地介绍了短视频拍摄与制作的相关方法与技巧。 《短视频拍摄与制作实训教程》一共涉及7个项目,项目一,主要介绍短视频拍摄的基础知识;项目二,主要讲解短视频的拍摄技法;项目三,主要讲解用单反相机/手机拍摄短视频的要点;项目四,主要讲解短视频制作的基础知识;项目五,主要讲解用Premiere/剪映 App剪辑短视频的方法;项目六,主要讲解用抖音App拍摄、编辑与发布短视频的技巧;项目七,主要为短视频拍摄与制作实战指南。每个项目都包含项目导入、学习目标、项目实施、课堂实训等内容版块,帮助读者明确学习目标,熟练掌握每个项目涉及的知识和技能。 《短视频拍摄与制作实训教程》有很强的针对性和实用性,结构严谨
本书是讲解Photoshop操作技巧和实战技能的教程,是一本能够帮助读者轻松、高效地掌握Photoshop在平面设计、电商设计、UI设计、照片编辑等领域应用的实用参考书。 本书从Photoshop基本操作入手,结合丰富的实例,全面讲解图层、选区与抠图、绘画工具与蒙版、图像修饰、图像调色、滤镜、路径与矢量工具、文字、通道等内容,并精心设计了课后习题,帮助读者巩固所学知识与操作方法。本书配套资源丰富,包含课堂案例、综合实例和课后案例题的素材文件、效果文件、在线教学视频,以及 教学使用的PPT课件,还附赠《外挂滤镜使用手册》《UI设计配色方案》《网店装修设计配色方案》等电子资料。 本书语言通俗易懂,特别适合Photoshop初学者及有一定经验、准备从事设计工作的人士学习与参考,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
如今人工智能技术的发展突飞猛进,AI绘画是人工智能技术的典型应用之一。本书结合Stable Diffusion软件,详细讲解该软件在建筑绘画中的应用,并进行案例实战演练。书中案例包含建筑设计、室内设计、园林景观设计、建筑规划设计等专业设计与效果图绘制。针对不同专业特色,本书展示了一系列典型的工作方法和绘画流程,掌握这些流程即可将其运用于工程实践中。本书所有实战案例使用的图片均可下载,方便读者按照书中讲解进行练习。本书既适合AI绘画零基础读者学习,也适合室内设计或建筑设计等相关行业的从业者阅读。此外,还适合作为艺术类院校或培训机构的教材。
这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。本书共8章,主要以案例的形式来介绍Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。 本书结构清晰,文字通俗易懂,深入浅出地介绍了Cinema 4D的各项操作和常见问题。为了让读者能够活学活用,每一个Cinema 4D的知识点都有对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的知识点,达到在操作中学习技术、掌握设计的目的。 本书可作为电商美工和视觉设计师学习Cinema 4D的基础与进阶教程,也可作为平面设计师和Cinema 4D爱好者的参考用书。
Flash是制作网页、游戏等动画的软件。本书主要讲解Flash CS6基础知识、绘制图形、编辑图形、创建文本、使用素材和元件、制作基础动画、制作 动画、制作视觉 和骨骼动画、使用ActionScript脚本、处理声音和视频、使用组件、优化与发布动画等内容。本书 通过一个综合案例,让读者了解一款完整的游戏从构思到完成的整个过程。 本书内容由浅入深、循序渐进,采用情景导入案例的方式讲解软件知识,然后通过“项目实训”和“课后练习”来加强学生对所学内容的训练, 通过“技巧提升”来提升学生的综合能力。本书通过大量的案例和练习,着重培养学生的实际应用能力,并将职业场景引入课堂教学,让学生提前了解实际工作。
沈志宏编著的《轻松玩转3D One与3D打印(附光盘)》从理论到实战,从简单到复杂,循序渐进地介绍了利用3D One软件进行模型设计的方法和技巧。选用的实例也是人们生活中喜闻乐见的物品,有学习用品、生活用品、运动器具、益智玩具等。在不同的实例中渗透3D One软件的命令应用和使用技巧,让读者在模仿中思考、在思考中创新、在创新中成长。 本书各章均配有想一想、试一试、练一练等环节,让读者边学边思考、边学边练习、边学边掌握。部分实例的设置参数在书中没有细化,目的在于让读者体验不同参数带来的不同模型效果,举一反三地创作出 多的杰出作品来。配套光盘中提供了实例操作的视频教学文件(读者也可以通过扫描书中二维码的形式用移动终端设备查看),可以帮助不同层次的读者完成实例的制作。 本书适合中小学学生阅读,可作为中
埃森哲是一家注册于爱尔兰的 性专业服务公司。凭借其在各个行业领域积累的丰富经验、广泛能力以及对 成功企业的深入研究,埃森哲与客户携手合作,帮助其成为 绩效的企业和政府。 在不能正常生产运营、运输受阻的情况下, 需要迅速采取行动,保障供应链继续平稳运行,为消费者、客户和社区提供产品和服务。 那些能够迅速调动资源,做出快速响应,并采取有效措施的供应链,将变得 加强大和 具弹性,从而为企业获得巨大的竞争优势。为此,埃森哲为企业制定了供应链应对突发事件的远近期路线图。企业可通过调动指挥中心、感知风险、分析风险、配置风险响应计划及敏捷运营这五个步骤,有效应对供应链突发状况,强化运营,为未来可能出现的价值链风险做好准备。本书为2021年埃森哲展望系列之二。 本书可供企业管理阅读、参考。
本书全面、系统地介绍Photoshop 2020的基本操作技巧和核心功能,包括初识Photoshop、Photoshop基础知识、常见工具的使用、抠图、修图、调色、合成、 和商业案例等内容。 本书除 、2章外,其余章节以课堂案例为主线,每个课堂案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并掌握设计思路。 主要章节的 还安排了课堂练习和课后习题,可以帮助学生拓展实际应用能力。 一章的真实商业案例部分可以帮助学生快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计流程,顺利达到实战水平。 本书可作为院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可供初学者自学使用。
本书内容丰富,案例实用,全书共分11章,每章以 案例精讲 从零起步 的方式讲解商业典型案例,章后均提供两个拓展案例供读者学后练习。 本书采用双线贯穿,一条以具有代表性的商业案例为线索,包括个人名片设计、企业标识设计、户外广告设计、灯箱广告设计、POP广告设计、时尚插画设计、公益海报设计、图像合成设计、产品包装设计、个性文字设计、水印效果设计等;另一条则以Photoshop图像处理的理论知识为线索,包括Photoshop基础知识、Photoshop工具的使用、路径和选区、文字的处理与应用、图层的综合应用、色彩调整基础应用、色彩调整高级应用、通道的综合应用、蒙版的使用、滤镜工具的使用、自动功能的应用和获取原稿的方法等。
内 容 提 要 本书全面系统地介绍After Effects CC 2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Effects CC2019基础操作、应用图层、制作蒙版动画、应用时间轴制作效果、创建文字、应用、跟踪与表达式、抠像、添加声音效果、制作三维合成效果、渲染与输出及综合设计实训等。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。通过书中软件相关功能的解析可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合案例可以提高学生的实际应用能力。云盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。 本书可作为中等职业院校数字艺术类专业After Effects课程的教材,也可供相关人员学习参考。
本书是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的实用教程。全书分为14章。内容涉及Flash CC基础入门、基本线条与图形的绘制、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库
《动画和原画》由设计软件教师协会组织专业人士编写,是针对美术专业的学生学习动画创作的教材。全书共分6章:靠前章讲解了原画和动画制作者的作用、职责和任务;第2章讲解了绘制动画的流程和要求、动画线条和线条