《Vlog短视频创作从新手到高手》通过8章 干货 内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何 引流 和 增粉 ;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。 《Vlog短视频创作从新手到高手》特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员阅读,还可以作为各类培训学校和相关院校的教材或辅导用书。
本书从当前行业对动画、视频创作人才培养的新要求出发,对分镜头设计进行了全面介绍。全书共7章内容,包括:分镜头概述、分镜头画面元素、镜头的基本原理、分镜头的绘制格式、分镜头的画面设计、连续镜头设计、镜头间的转换。书中涵盖大量实用性强的知识点,并针对行业新形势,介绍了动态分镜头及其绘制技巧。为便于读者直观学习,书中配套绘制了大量插图。本书的特色与优势在于,融入了大量真实的作品案例,毫无保留地分享了分镜头设计过程中的创作思路、创作方法与设计效果等。本书可作为大中专院校影视动画、影视编导、数字媒体艺术设计、视觉传达设计、广告设计等专业教学用书,也适合相关从业人员以及爱好者参考阅读。
《Stable Diffusion图像与视频生成入门教程》是一本讲解如何使用Stable Diffusion软件的技术手册。全书共7章,包含初识AI绘画与AI视频、文生图、图生图、Lora模型、ControlNet应用、AI视频、综合实例等内容。 《Stable Diffusion图像与视频生成入门教程》不仅结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件操作能力。另外,随书附赠教学资源,包括课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、效果文件和在线教学视频,以及 教师使用的PPT课件。 《Stable Diffusion图像与视频生成入门教程》 适合作为高校数字媒体艺术、视觉传达设计等专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为广大AI绘画及AI视频爱好者的自学用书。
如今人工智能技术的发展突飞猛进,AI绘画是人工智能技术的典型应用之一。本书结合Stable Diffusion软件,详细讲解该软件在建筑绘画中的应用,并进行案例实战演练。书中案例包含建筑设计、室内设计、园林景观设计、建筑规划设计等专业设计与效果图绘制。针对不同专业特色,本书展示了一系列典型的工作方法和绘画流程,掌握这些流程即可将其运用于工程实践中。本书所有实战案例使用的图片均可下载,方便读者按照书中讲解进行练习。本书既适合AI绘画零基础读者学习,也适合室内设计或建筑设计等相关行业的从业者阅读。此外,还适合作为艺术类院校或培训机构的教材。
本书系统讲解了手机运镜拍摄的推荐知识点:稳定器的使用方法、脚本创作技巧、运镜稳定的秘诀、构图与取景的诀窍,以及近50种不同的运镜方法。随书赠送64个运镜教学详解视频、58个精彩的视频效果。本书共11章,包括“用什么运镜”“脚本创作”“运镜方法”“画面结构选择”“怎么拍”“综合运镜”详细讲解了不同镜头的运镜拍摄方法,也是本书核心的内容,每一章内容都是精华所在,能让大家实实在在学习和掌握各种运镜技巧和相关知识。本书图文并茂,理论与实践紧密相连,知识点由浅到深,一是适合零基础想学习运镜拍摄的读者;二是适合想提升运镜水平的视频拍摄爱好者;三是适合个人自媒体用户、各行各业的短视频运营者,同时也可以作为学校的短视频拍摄教学的教材。
本书围绕产品设计的包容性展开讨论,用简洁的图表和文字介绍了包容性设计的原则、必要性、实用手段等内容。作者结合自己的亲身经历,将抽象概念具体化,为设计师和设计行业的从业人员就如何在产品中应用包容提出了实用建议。
《从零开始学剪映短视频剪辑与运营》对短视频剪辑和运营进行了全方位的讲解,帮助读者掌握使用剪映剪辑视频和短视频运营技巧。全书分为剪辑制作篇和运营技巧篇,共10章。剪辑制作篇主要介绍了剪映App的剪辑技巧、调色方法、特效效果、字幕编辑和音频剪辑的操作方法,以及案例《秀美河山》的制作流程。运营技巧篇主要介绍了短视频运营中关于账号定位、爆款内容、吸粉引流和商业变现的实用技巧。 《从零开始学剪映短视频剪辑与运营》案例丰富,结构清晰,语言简洁,适合短视频剪辑和运营相关行业的从业人员阅读,也适合作为短视频学习教材,能帮助读者成为短视频剪辑和短视频运营高手。
《人人都能学 : 表情包制作实战宝典》是一本表情包制作快速入门的实战教程,作者倾囊分享多年积累的制作经验,通过多个实例,全方位演示表情包的制作过程。同时,书中也讲解了如何上传表情包及作品版权保护问题,是一本涵盖知识点非常全面的工具书。 《人人都能学 : 表情包制作实战宝典》从简单的表情包制作讲起,循序渐进,逐步提升难度,既适合表情包制作的新手,也适合有一定制作经验的读者阅读。
本书介绍了中文版3dsMax2016的常用功能及实际应用,包括3dsMax2016的建模、毛发、摄影机、灯光、材质、环境和效果、渲染、粒子系统和动画技术等。本书面向零基础读者,帮助其快速且全面地掌握3
埃森哲是一家注册于爱尔兰的 性专业服务公司。凭借其在各个行业领域积累的丰富经验、广泛能力以及对 成功企业的深入研究,埃森哲与客户携手合作,帮助其成为 绩效的企业和政府。 在不能正常生产运营、运输受阻的情况下, 需要迅速采取行动,保障供应链继续平稳运行,为消费者、客户和社区提供产品和服务。 那些能够迅速调动资源,做出快速响应,并采取有效措施的供应链,将变得 加强大和 具弹性,从而为企业获得巨大的竞争优势。为此,埃森哲为企业制定了供应链应对突发事件的远近期路线图。企业可通过调动指挥中心、感知风险、分析风险、配置风险响应计划及敏捷运营这五个步骤,有效应对供应链突发状况,强化运营,为未来可能出现的价值链风险做好准备。本书为2021年埃森哲展望系列之二。 本书可供企业管理阅读、参考。
次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只出现在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。 在游戏制作中,场景制作的比重很好大,场景制作人员需要根据游戏策划案中的年代背景、社会背景、游戏主题等,在确认技术上可行的前提下,根据游戏风格安排具体的工作量,进而完成游戏场景的制作。游戏机械设计也是一个游戏的重要设计方向,游戏机械是体现游戏质感和档次的重要细节,每个设计团队都必须精雕细琢。 本书内容主要体现在场景与机械的制作上。本书共分为三部分共14章:靠前部分为游戏场景,第二部分为游戏机械,第三部分为案例解析。本书中大量的案例来自真实游
本书以Mugeda为平台,系统地介绍了可视化H5交互动画页面的设计思路、设计方法与技术实现。本书共8章,主要内容包括移动通信和信息传播的基础知识及其与H5的关系,Mugeda的操作界面及基本操作,属性
本书全面、系统地介绍Photoshop 2020的基本操作技巧和核心功能,包括初识Photoshop、Photoshop基础知识、常见工具的使用、抠图、修图、调色、合成、 和商业案例等内容。 本书除 、2章外,其余章节以课堂案例为主线,每个课堂案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并掌握设计思路。 主要章节的 还安排了课堂练习和课后习题,可以帮助学生拓展实际应用能力。 一章的真实商业案例部分可以帮助学生快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计流程,顺利达到实战水平。 本书可作为院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可供初学者自学使用。
本书内容丰富,案例实用,全书共分11章,每章以 案例精讲 从零起步 的方式讲解商业典型案例,章后均提供两个拓展案例供读者学后练习。 本书采用双线贯穿,一条以具有代表性的商业案例为线索,包括个人名片设计、企业标识设计、户外广告设计、灯箱广告设计、POP广告设计、时尚插画设计、公益海报设计、图像合成设计、产品包装设计、个性文字设计、水印效果设计等;另一条则以Photoshop图像处理的理论知识为线索,包括Photoshop基础知识、Photoshop工具的使用、路径和选区、文字的处理与应用、图层的综合应用、色彩调整基础应用、色彩调整高级应用、通道的综合应用、蒙版的使用、滤镜工具的使用、自动功能的应用和获取原稿的方法等。