虚幻引擎的蓝图可视化脚本系统可以让设计师非常便捷地为游戏编写脚本,同时允许程序员创建可由设计师扩展的基本元素。在这本书中,我们将探索蓝图编辑器的所有功能,并了解相关的专家提示、快捷方式和最佳实践。 本书将指导我们使用变量、宏和函数,并帮助我们学习面向对象编程(OOP)。我们将了解 游戏框架,并深入学习如何通过蓝图通信使一个蓝图访问另一个蓝图的信息。后面的章节将重点介绍如何一步一步地构建一个功能齐全的游戏。我们将从一个基本的第一人称射击游戏模板开始,每一章都以此为基础,创建出越来越复杂和强大的游戏体验。然后,我们将从创建基本的射击机制发展到更复杂的系统,如用户界面元素和智能敌人行为等。本书演示了如何使用数组、映射、枚举和向量运算,并介绍了虚拟现实游戏开发所需的元素。在最后的章节中,
《达芬奇影视调色全面精通:素材剪辑+高级调色+视频特效+后期输出+案例实战(第2版)》汇集了抖音、快手、B站、小红书中的火爆案例,用两条线帮助读者全面精通达芬奇软件的剪辑、调色与特效处理等技巧。 第一条是纵向技能线,通过5大篇幅、140个技能实例、280多分钟高清视频、1100多张图片全程图解DaVinci Resolve 18软件视频调色的核心技法,如视频剪辑、色彩校正、降噪处理、蒙版遮罩、混合器调色、色轮调整、选区抠像、节点处理、曲线调色、模糊虚化以及效果使用等。 第二条是横向案例线,通过3大实战案例、10章专题内容,对各种类型的视频素材进行后期调色与剪辑制作,如风光视频、旅游视频、古风人像、夜景视频,以及人像视频调色 《花季少女》、夜景视频汇 总 《夜景之美》和延时视频汇总 《银河星空》等,让用户能够融会贯通、举一反
可用性设计是Web设计中重要且困难的一项任务。本书作者根据多年的从业经验,剖析用户的心理,在用户使用模式、为扫描进行设计、导航设计、主页布局、可用性测试等方面提出了许多独特的观点,并给出了大量简单易行的可用性设计的建议。 这是一本关于Web设计原则而不是Web设计技术的书,用幽默的语言为你揭示Web设计中重要但却容易被忽视的问题,只需几个小时,你便能对照书中的设计原则找到网站设计的症结所在,令你的网站焕然一新。 在第3版中,作者做了大量的更新和修订,加入了移动应用的例子,并且增加了一个全新的章节来讲述专门针对移动设计的可用性问题。
可解释AI(Interpretable AI)将教会你识别模型所学习的模式及其产生结果的原因。通过阅读《可解释AI实战(PyTorch版)》,你将掌握一些用于解释白盒模型(如线性回归和广义可加模型)的方法,以及一些用于解释复杂深度学习模型的方法。可解释AI是一个快速发展的领域,本书将该领域的前沿研究简化为你可以在Python中实现的实际方法。 主要内容 ● 解释AI模型的技术 ● 最大限度地减少错误、偏见、数据泄露和概念漂移 ● 度量公平性和减少偏见 ● 构建符合GDPR的AI系统
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》是一本FFmpeg开发的实战教程,由浅入深,由基础到高级,带领读者一步一步走进音视频开发的神奇世界。全书共分为12章。其中,第1~5章是基础部分,主要讲解FFmpeg的环境搭建、FFmpeg的开发基础、FFmpeg的编解码、FFmpeg处理图像和FFmpeg处理音频;第6~10章是进阶部分,主要讲解FFmpeg加工视频、FFmpeg添加图文、FFmpeg自定义滤镜、FFmpeg混合音视频和FFmpeg播放音视频;第11和12章是平台应用部分,主要讲解FFmpeg的桌面开发和FFmpeg的移动开发。本书在讲解FFmpeg知识点的同时给出了大量实战范例,方便读者迅速将所学的知识运用到音视频开发中。通过本书的学习,读者能够掌握音视频开发的基本技术,包括音视频查看、音视频转换、音视频播放、音视频剪辑、视频推拉流等。 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》适用于广大从事FFm
内 容 简 介本书系统、详尽地介绍了使用Photoshop对室内外建筑效果图进行后期处理的方法和技巧。全书共分为20章,第1~第3章介绍了效果图后期处理的知识和Photoshop在建筑表现应用中的常用工具和命令;第4~第9章介绍了常用纹理贴图的制作、效果图的色彩和光效处理、效果图缺陷补救、配景素材的使用及处理方法、效果图的艺术处理、如何收集自己的配景素材库;第10~第20章介绍了欧式客厅、酒店大堂、室内彩平、别墅、住宅小区、仿古建筑、夜景、鸟瞰雪景、建筑立面、平面规划等效果图的后期处理,以及效果图的打印输出等内容。配套资源中提供了书中实例的源文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。
本书从软件基础知识讲解到完整案例剖析,全面深入地介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能与使用方法,以及在项目开发中的具体应用。全书共分8章,分别介绍了Unreal Engine的基础知识和几个主要关卡编辑器,Blueprint(蓝图)的定义、蓝图的类型、蓝图的重要节点、蓝图编辑器的界面布局及蓝图节点的工作流程和方法,材质贴图的具体使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定义地形材质,Procedural Nature Pack的功能和具体使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material两款第三方插件的功能及使用方法,以及《梦幻森林》和《元大都古建筑群落遗址复原》两个综合案例。本书内容全面、实用,讲解细致,从软件命令功能到使用方法再到行业应用都进行了详细介绍,适合Unreal Engine初级用户全面、深入地阅读学习,可作为游戏开发、虚拟现实开发相关行业从业人员的参
本书为读者精心准备了8 个视频包装行业的高端全能案例,既做到了从宏观去讲述项目的制作流程,也做到了根据每个项目的需求,着重地进行了细致的项目分析和创意构想。在随书视频中详尽、完备地讲解了每个案例的制作过程和步骤。 读者通过学习能够深刻地了解二维设计和三维设计相结合的重要性和趋势,完整地学习从需求分析到创意构想,到二维设计,到三维设计,到后期动画设计与合成的完整且全面的工作流程, 极大地提升Illustrator、Cinema 4D、After Effects、Photoshop、MediBang Paint Pro 等软件的操作技能和使用技巧。 本书适合于Cinema 4D、After Effects 软件的初、中级学习者和相关从业人员,具有美术基础的读者学习本书中与手绘相关的内容时可能会更高效。本书可作为高等院校相关专业的教材使用,另外,本书也附赠了案例的教学视频、工程文件和素
DaVinci Resolve 又称达芬奇,是一款专业的影视调色剪辑软件,为用户提供了多种视频编辑功能与效果,可用于视频调色、剪辑、合成以及制作专业音频、字幕文件等,是常用的视频编辑软件之一。书中以作者拍摄的视频为素材,通过110 个小案例,与大家分享一下达芬奇调色的经验、技巧,以及软件的功能、面板等内容,帮助读者快速熟悉运用DaVinci Resolve 软件。 本书内容丰富,循序渐进,理论与实践相结合,既适合广大影视制作、调色处理相关人员,如调色师、影视制作人、摄影摄像后期编辑、广电的新闻编辑、节目栏目编导、独立制作人等,也可作为高等院校影视调色相关专业的辅导教材,相信达芬奇的初、中级读者阅读后也会有一定的收获。
《DaVinci Resolve中文版达芬奇视频调色与特效从入门到精通》本书内容包括:初识DaVinci Resolve 18,对画面进行初步调色,对局部细节进行校正,通过节点来调整画面,使用LUT 工具进行调色,丰富多彩的滤镜效果,为视频添加字幕效果,设置酷炫的转场效果,后是三个案例,包括《旖旎风光》:制作秀美风景视频、《古风写真》:制作古风人像视频及《美食宣传》:制作美食广告视频,读者学后可以举一反三,从而制作出更多精彩、漂亮的视频。 本书内容丰富、循序渐进、理论与实践相结合,既适合广大影视制作、调色处理相关人员,如调色师、影视制作人、摄影摄像后期编辑、新闻编辑、节目栏目编导、独立制作人等,也可作为高等院校影视调色相关专业的辅导教材。
内 容 简 介本书以 3ds Max 2016 为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
本书旨在向广大有志于投身芯片设计行业的人士及正在从事芯片设计的工程师普及芯片设计知识和工作方法,使其 加了解芯片行业的分工与动向。 本书共分9章,从多角度透视芯片设计,特别是数字芯片设计的流程、工具、方法、仿真等环节。凭借作者多年业内经验,针对IC新人关心的诸多问题,为其提供提升个人能力,选择职业方向的具体指导。本书第1章是对IC设计行业的整体概述,并解答IC新人普遍关心的若干问题。第2章和第3章分别阐述数字IC的设计方法和仿真验证方法,力图介绍实用、规范的设计和仿真方法,避免Verilog语法书中简单的语法堆砌及填鸭式灌输。 第4章在前两章的基础上,通过实例进一步阐述设计方法中的精髓。第5章详细介绍作为当今数字芯片主流的SoC芯片架构和设计方法,并对比了非SoC架构的设计,无论对SoC芯片还是非SoC芯片设计都
本书内容包括厅堂扩声技术基础、音频会议系统、音视频会议的配套设备、视频会议系统、数字电视与大屏幕显示、LED大屏幕显示技术、投影电视与拼接显示技术、会议系统工程设计及举例等。本书详细目录,请见附录2、3
3dsMax在国内拥有庞大的用户群,它广泛应用于建筑、游戏、产品设计等诸多行业。书中通过近30个实例,详细讲解了使用3dsMax进行工业产品设计的方法和技巧。具体内容包括3dsMax基础知识与基本操作,生活用品、五金工具、厨卫产品、照明灯具、电子产品、装饰摆件、小家电、儿童玩具、骑行产品、数码和电脑产品、交通工具、武器类产品的制作。通过学习本书,读者可掌握使用3dsMax快速进行工业产品设计的方法,并为终进行产品渲染奠定良好的基础。
本书对短视频策划、拍摄与后期制作的全流程进行详解,教你“从0 到1”打造高品质的短视频作品。 全书共9 章。第1 章主要讲解短视频的概念、分类、盈利模式等基础知识,并介绍当前主流的短视频平台。第2 章讲解如何快速上手制作一段短视频。第3 章和第4 章分别讲解短视频的策划方法和拍摄技法。第5 ~ 7 章讲解如何使用专业视频编辑软件Premiere 完成短视频的剪辑、字幕与音频的添加、转场与特效的应用等后期制作工作。第8 章讲解如何运用专业视频特效合成软件After Effects 为短视频制作片头。第9 章讲解如何综合运用After Effects 和Premiere,合成与输出完整的短视频作品。 本书内容结构清晰,语言通俗易懂,讲解图文并茂,适合短视频创作者、想进行短视频营销的人员、关注短视频风口的创业者等人士阅读,也可供对短视频运营感兴趣的读者参考。
与专业的视频后期软件Premiere或者Final Cut Pro相比,虽然剪映在功能上有所欠缺,但由于其操作简单易上手,即便是后期小白也能制作出精彩的效果,所以成为目前主流的短视频后期软件之一。而本书的目的,就是让“每个人”都学会剪映,都学会视频后期。为了实现这一目的,本书从剪映的界面开始讲起,到基本功能,再到添加文字、音乐、特效、动画等进阶技巧,还总结了十大类短视频后期思路,最后通过五个实操案例教学将以上所学融会贯通,实现从小白到高手的进阶。 但在笔者看来,内容全面不代表零基础的小白就能学得会。因此,为了真正实现“每个人”都能学会视频后期的目的,本书还具有“通过实际案例讲解剪映功能使用方法”,“赠送与图书配套的近800分钟视频教学”以及“归纳式案例教学”这三大特点。 本书不仅适合希望创作出优秀视频作品
本书是讲解Baselight 调色系统的教材,由行业资深从业人员和FilmLight 认证培训师编写,内容几乎涵盖所有Baselight 的知识点,力求为Baselight 初学者和打算转入Baselight 调色系统的调色师提供详尽快捷的学习途径。本书共有19 章,章节编排合理,依照调色制作的工作流程制定学习步骤,从简单的范例入手,从学习Baselight 基本的操作开始,从了解Baselight 色彩管理流程开始,一步一步掌握Baselight 的使用技巧。 本书采用全中文教学,并提供视频教程,解决了一部分读者语言上的问题,打通学习瓶颈。在书后,我们也请到了资深调色师进行经验分享、案例分析,力求在调色理念上也给读者带来一些启发,让本书的作用更贴近实际,更能帮助读者在短期内理解Baselight 的调色技法,掌握前沿的调色技术。 本书面向初、中级Baselight 读者,对于高级用户也有查漏补缺的作用,本
社会网络分析被认为是与理性选择学派、新制度理论学派并举的重要学派,在管理学、社会学等领域有很大影响,而 相关论著比较少。本书梳理了大量 、国外研究成果,全面介绍了社会网分析的重要内容——整体网分析,以及如何使用UCINET软件实施测量。本书 的特点是全面、详尽、实用,是读者使用UCINET软件进行整体网分析的得力助手。
《中文版After Effects CC从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述After Effects软件的After Effects 教程,也是一本After Effects CC完全自学视频教程,详细介绍了After Effects在影视特效、广告动画和影视包装等方面所用到的AE核心功能和关键技术。 《中文版After Effects CC从入门到精通(微课视频 全彩版)》全书共14章,其中第1-11章介绍了After Effect的核心功能和AE基本操作技巧,具体内容包括After Effects入门知识和基础操作,以及图层、蒙版、动画、视频效果、过渡效果、调色效果、抠像与合成、文字效果、视频渲染等内容,在具体介绍过程中结合相关实例辅助理解,提高读者的学习效率。第12-14章通过影视包装、广告动画和影视特效3个不同方面的12个大型综合案例,进一步提升读者的After Effects实战水平。 《中文版After Effects CC从入门到精通(微课视频 全彩版)》的各
本书共分13章。第1章,Photoshop软件知识;第2章,照片输出及管理;第3章,数码照片的校正与调整;第4章,照片专业级校色与润色;第5章,旅游风景照片处理技巧;第6章,家庭人像照片美化修饰;第7章,美女人像照片艺术处理;第8章,数码照片精彩特效制作;第9章,照片合成与装饰艺术;第10章,数码照片之DIY创意;第11章,数码艺术照之烂漫童真;第12章,婚纱照片的艺术设计;第13章,数码照片之商业设计应用。 本书配有DVD光盘一张,其中包括本书用到的素材及效果文件,以及多媒体视频教程等内容。 本书内容丰富,图文并茂,知识点与结构清晰,实用性和可操作性强,适合作为数码照片处理入门教程,以及数码摄影爱好者的学习用书,也可作为图像处理爱好者的参考用书。
随着数码相机的日益普及,数码照片后期处理已成为广大数码摄影爱好者不断深入讨论及创新实践的一个领域。本书以理论知识与实例操作相结合的形式,详细地介绍了Adobe公司推出的图像处理软件Photoshop CS4在数码照片处理方面的方法和技巧。 全书共分为13章,先从数码照片的前期处理开始讲解,随后按照后期处理的难易程度依次介绍各种问题的处理方法,包括数码照片的肖像处理、抠像技术精讲、数码照片修饰技巧、数码照片的色彩和色调调整、数码照片的合成、数码照片的特效处理,青春美少女艺术写真、百年好合婚纱艺术表现和古典美女风格艺术处理等。另外,为了顺应时代,还详细讲解了宠物趣味写真艺术表现、非主流风格艺术照片的处理技巧、商业广告风格艺术表现等。本书集成了数码照片后期处理的多种实用技巧,通过生动、有趣的实例讲解,
目前,PhotoshopCS5是Adobe公司推出的*Photoshop版本,在软件界面与应用功能上有不同程度的更新。Photoshop图像处理软件被广泛应用于平面广告设计、包装设计、照片修饰与艺术设计、创意影像设计、概念设计、效果图制作和插画设计等众多领域。 由周全等编著的《中文版PHOTOSHOPCS5完全学习手册》分为两个部分共15章,包括软件基础知识介绍与实际案例制作知识的讲解。软件基础知识介绍部分主要包括PhotoshopCS5基础知识、基本架构和操作方法、选区的基本应用等共13章,穿插“操作演示”与“深入解析”,并在每章的后作技巧归纳,使读者轻松地完成对本书内容的学习。实际案例制作部分共2章,通过照片艺术效果、照片海报效果、超写实图像合成效果、艺术文字、户外站牌广告、饮料包装、儿童书籍装帧、企业网页具体实例的制作与讲解,帮助读者巩固所学知识
3ds Max VRay三维制作从入门到精通以 学中练,练中学 的写作形式,通过大量的实例,深入浅出地介绍了3ds Max软件的使用方法、操作技巧及行业具体应用。书中首先介绍了3ds Max的基础知识和基本操作,然后介绍了常用的几种建模方法及编辑修改器的使用,接下来介绍了VRay渲染器的相关知识、环境与效果及粒子动画与视频后期处理的内容,zui后通过精心安排的多个实例讲解3ds Max的各种行业应用。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。同时,还赠送了模型制作和角色动画设计的语音视频教学,帮助读者全面、快速掌握3ds Max的核心技术。