《Vlog短视频创作从新手到高手》通过8章 干货 内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何 引流 和 增粉 ;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。 《Vlog短视频创作从新手到高手》特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员阅读,还可以作为各类培训学校和相关院校的教材或辅导用书。
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》,学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师! 本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书包含许多VR和AR平台的上佳范例,如《神秘海域4》和《最后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。
本书从当前行业对动画、视频创作人才培养的新要求出发,对分镜头设计进行了全面介绍。全书共7章内容,包括:分镜头概述、分镜头画面元素、镜头的基本原理、分镜头的绘制格式、分镜头的画面设计、连续镜头设计、镜头间的转换。书中涵盖大量实用性强的知识点,并针对行业新形势,介绍了动态分镜头及其绘制技巧。为便于读者直观学习,书中配套绘制了大量插图。本书的特色与优势在于,融入了大量真实的作品案例,毫无保留地分享了分镜头设计过程中的创作思路、创作方法与设计效果等。本书可作为大中专院校影视动画、影视编导、数字媒体艺术设计、视觉传达设计、广告设计等专业教学用书,也适合相关从业人员以及爱好者参考阅读。
1972 年,雅达利公司推出了街机游戏 Pong 。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还
本书是《About Face 4 :交互设计精髓》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4 :交互设计精髓》是对《About Face 3 :交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。 本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好 地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 本书结构清晰、深
《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西 弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,你将学会 以游玩体验为核心 的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,本书覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师阅读。
本书是讲解Photoshop操作技巧和实战技能的教程,是一本能够帮助读者轻松、高效地掌握Photoshop在平面设计、电商设计、UI设计、照片编辑等领域应用的实用参考书。 本书从Photoshop基本操作入手,结合丰富的实例,全面讲解图层、选区与抠图、绘画工具与蒙版、图像修饰、图像调色、滤镜、路径与矢量工具、文字、通道等内容,并精心设计了课后习题,帮助读者巩固所学知识与操作方法。本书配套资源丰富,包含课堂案例、综合实例和课后案例题的素材文件、效果文件、在线教学视频,以及 教学使用的PPT课件,还附赠《外挂滤镜使用手册》《UI设计配色方案》《网店装修设计配色方案》等电子资料。 本书语言通俗易懂,特别适合Photoshop初学者及有一定经验、准备从事设计工作的人士学习与参考,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
《中文版Photoshop CC从入门到精通(微课视频版)》是一本系统讲述Photoshop软件的Photoshop完全自学教程、 Photoshop视频教程。主要讲述了Photoshop入门知识和PS抠图、修图、调色、合成、特效等核心技术,以及PS平面设 计、*美工、数码照片处理、网页设计、UI设计、手绘插画、服装设计、室内设计、建筑设计、园林景观设计、创意设计 所的PS知识。 《中文版Photoshop CC从入门到精通(微课视频版)》分为4个部分:*部分是Photoshop入门和基本操作;第二部分是 Photoshop核心功能,如选区与填色、绘画与图像修饰、调色、照片处理、实用抠图技法、蒙版合成、图层混合与图层样式、 矢量绘图、文字和滤镜等;第三部分为Photoshop辅助功能,如通道、网页切片与输出、创建3D立体效果、视频与动画、文档 自动处理等;第四部分为经典实战案例,如数码照片处理实用技法、平面设计精
《Illustrator CS6标准教材(附光盘Adobe创意大学指定教材)》编著者瞿颖健、瞿茂鹏。 Illustrator是Adobe公司著名的矢量图形制作软件,可用于绘制插图、印刷排版、多媒体及Web图形的制作和处理,在全球拥有大量用户,备受矢量图形设计师的青睐。 《IllustratorCS6标准教材(附光盘Adobe创意大学指定教材)》知识结构清晰,讲解安排合理,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行了讲解;版式设计新颖,对Illustratoi·CS6产品专家认证的考核知识点在书中进行了加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握IllustratorCS6的重点和难点。本书内容丰富,全面、详细地讲解了IllustratorCS6的各项功能,内容包括创建与编辑文件、绘制图形、对象的基础操作、填充与描边、对象变形与高级编辑、透明度、文字、使用符号对象
本书是一本全面介绍剪映视频剪辑与视频运营的工具书,全书内容可划分为四大部分,各部分的具体介绍如下。 部分主要是了解短视频运营,其内容包括短视频运营基础认知、 的运营短视频是怎么炼成的。第二部分主要介绍专业短视频的拍摄技巧,其内容包括视频拍摄准备工作少不了、短视频拍摄常用手法需掌握、提升画面美感的技巧。第三部分是本书的重点,主要介绍剪映工具的应用,其内容包括认识剪映并掌握基本使用方法、剪映后期剪辑必会的多个工具、让画面效果 丰富的后期剪辑方法、音频与 的处理、剪映技术综合实战应用案例。第四部分主要介绍短视频数据化运营的运营技能,其内容包括作品的传播平台与发布规则、运营。
本书是根据**高等学校教师现代教育技术等级要求编写的,涵盖高校教师开展多媒体教学所必需的基本的理论与实践知识。编写中注重理论结合实际,内容全,技术新,结构安排合理。编者多年来承担高校教师多媒体技术培训工作,有着丰富的实践经验,书中的大部分案例可直接用于教师的实际教学工作。 本书共有七章内容,分别是:概论;文字素材的准备;图形图像素材的准备;声音素材的准备;二维动画的制作;三维动画的制作;数字视频与流式媒体技术基础。 本书主要适用于各类高等院校、高等职业院校教师的现代教育技术培训,以及大中专在校学生的技能培训,也适用于各类中小学开展多媒体教育技术的师资培训,也可作为广大多媒体技术爱好者和多媒体产品设计人员的参考书。
王一夫、孙宏编写的《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》以Adobe PhotoshopCS5为主,辅以主流的三维软件,通过实例重点讲述了三维纹理绘制中漫反射通道、凹凸通道、法线贴图、高光贴图等的制作方法。《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为您带来了有别于传统的纹理绘制的一个新的流程解决方案:从概念到具体制作步骤,通过精心安排的范例,指导读者在数字环境中将自然界的纹理和材质逼真再现,从而培养出具备这种全新流程和概念的纹理设计师。 《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为“Adobe创意大学动漫职业技能认证”考试的指定用书,不仅适合高等院校动画设计相关专业的学生使用,也适合希望进入动画相关领域的自学者用作参考资料。
《XHTML+CSS网页设计与制作实例教程》从初学者的认知角度出发,采用直观、循序渐进的方式介绍了基于W3C标准的XHTML+CSS技术与规范。全书分为9章,包括网页、HTML与XHTML概述,XHTML标记与应用实例,CSS基础与应用实例,盒子模型与布局相关技术及应用实例,字体和文本样式及应用实例,背景样式与应用实例,列表样式及列表元素应用实例,网页模板和库的创建及应用,网站项目的构建与运维。 本书可作为高职高专类院校“网页设计与制作”、“DIV+CSS”和“网页前端设计与制作”等课程教材,也可作为有意从事相关工作人员的自学用书。
在这个数据海量增加的时代,数据可视化是我们对数据做出快速判断的重要工具。若能将数据巧妙地可视化,可以帮助我们对数据作出更为准确的判断。而R语言则拥有强大的数据可视化能力。 本书从简单的R语言绘图开始,全面地介绍了R语言的两大绘图系统:传统绘图系统和Grid绘图系统,以及基于Grid系统的两个主流扩展包:lattice和ggplot2。再由应用出发,讲解了基于Grid系统的绘图函数与绘图类的开发。然后深入探讨了R绘图系统底层的工作原理。此外,本书还介绍了绘制特定领域图形(如地图、动态图和3D图等)相关的R扩展包。 对于R语言入门者,或者是只想利用R作为绘图工具的用户,本书是一本很好实用的指导手册,读者可以方便地找到绘制所需统计图表的相关知识。本书关于开发图形函数和图形类以及R绘图系统底层原理的内容也会对R语言开发者和不错使用者
本书从理论和实践两个方面展开,系统呈现人脸超分辨率领域的研究成果,并列举低分辨率人脸图像应用领域的新思路和新方法,深入介绍人脸超分辨率的理论基础和算法,为广大科研工作人员、刑侦技术人员提供详细的超分辨率工具和低分辨率识别工具。在研究现有算法的基础上,提出基于场景后验降质模型估计的方法拟合实际的复杂成像场景,以及深度协作表达方法,并将其应用到人脸超分辨率领域,为深度学习理论提供新的解释方法。
游戏引人入胜 它是成功学习体验的根本。随着数字游戏和游戏式界面的日趋流行,游戏化成为学习专家十八般兵器中的一员变得越发必要。在这本综合读物中,国际学习专家卡尔M。卡普揭示了在营造重大学习体验时游戏机制的价值。把*的信息和相关研究荟萃一身,《游戏,让学习成瘾》展现了开发和设计卓有成效且意义重大的游戏的方法。 卡普引入、定义和描述了游戏化的相关概念,并详细分析了游戏案例,指出对玩家产生积极效果的游戏元素。他解释了为什么这些元素对于成功学习同样重要。这本书基于坚实的研究成果,作者引用了来自几十个研究并经过专业同行审核的结论,这些研究洞见到为什么游戏的思维和机制能成为活力四射的学习工具。游戏和游戏化并不是千篇一律的,把教学内容与游戏机制和游戏思维进行正确的匹配才是学习和教学游戏化的
本书以较新版本的Adobe CS6(Dreamweaver+Flash+Photoshop)为基础,深入浅出地讲解了这3个软件协同制作网页的相关知识。全书分为4篇,从网页入门知识开始,一步步讲解3个软件的使用方法,以及在实际工作中的应用。主要内容包括Dreamweaver基础、开始制作网页、为网页添加对象、布局网页的各种方法、使用CSS样式表美化网页、使用Flash CS6制作动画、使用Photoshop CS6制作网页图像、在网页中添加表单、使用Spry 框架、制作动态网页、Photoshop Web应用、网页设计与制作技巧等知识。 本书内容丰富、实用,讲解循序渐进,适合于学习网页制作的初级用户,以及有一定网页制作基础但想灵活运用Dreamweaver、Flash和Photoshop软件以提高制作技能的中级用户,也可作为电脑培训班、学校的教学用书。
本书以Adobe Premiere Pro CS6版本为例,从用户学习影视制作的实际需求出发,结合影视制作的基本知识和操作方法,以浅显易懂的语言介绍Premiere影视制作的相关知识。 全书分为4篇,从认识Premiere Pro CS6开始,一步步地讲解影视制作的基本知识、Premiere制作影片的基本流程、Premiere Pro CS6的基本操作、采集和导入素材、素材的编辑和管理、为素材应用视频切换效果、为素材添加视频特效、为素材添加音频、使用调音台进行音频的高级设置、创建字幕与图形对象、色彩校正与运动效果、合成影片、输出影片、创建DVD和制作各种类型的影片等知识。书中包含了影视制作的基本操作和综合实例,可帮助用户快速学会Premiere的基本操作方法,并将其应用到实际的影片制作过程中。 本书案例丰富、实用,简单明了,可作为刚开始接触影视制作的用户的参考用书,也可作为影
本书根据中等职业学校数字媒体技术应用专业教学需求编写,同时参考了*全国计算机等级考试考纲要求、国家职业资格鉴定标准及部分省市对口升学考试要求。 本书采用理论与实践相结合的方式,将基础理论知识与任务实例相结合。全书从Dreamweaver CS6的基本操作入手,结合一系列任务实例,从浅到深、由点到面地全面深入阐述Dreamweaver CS6的操作方法和网页制作技巧,知识点覆盖全面,任务实施过程讲解细腻,内容翔实,图文并茂。 本书可作为中等职业学校数字媒体技术应用专业、电子商务专业及其他计算机相关专业的教材,也可作为广大网页设计爱好者的参考书籍及网页设计制作的培训教材。
《在线视频目标跟踪方法》系统介绍目前广泛采用的一些在线目标跟踪方法,对在线目标跟踪方法的基本思想、动机和设计进行比较全面的总结。《在线视频目标跟踪方法》具体综述基于视频目标检测的方法、基于视频目标分割的跟踪方法;并将这些方法分为不同的类型,探讨研究趋势。内容包括:两种基于视频目标检测的结构化学习的目标跟踪方法;基于视频目标检测的颜色紧凑二值特征的终身学习视频目标跟踪方法;基于视频目标分割的部件和相关滤波器的目标跟踪方法及基于语义感知的视频目标跟踪与分割方法。《在线视频目标跟踪方法》介绍这些方法的基本原理、核心步骤以及实验验证等。
本书不仅仅是一本讲解网店装修的图书,其中还有大量的关于创意、页面布局、页面视觉设计、页面配色等方面的知识,可谓一书在手,网店设计装修全无忧。本书共12章,主要内容包括网店装修入门基础、网店页面的元素与布局、网店页面的视觉元素设计、网店页面的创意和风格、大型购物网店页面设计分析、页面色彩搭配基础知识、网店色调与配色、各行业网店设计与配色案例解析、处理好照片、*店铺各版本特点、普通店铺装修、*旺铺装修、手机*店铺装修。 本书*的特色是在介绍网店装修知识的基础上,融合了创意与色彩的运用技巧,并通过对实际案例的分析,帮助读者了解商品页面设计的趋势,以及流行的设计技术。本书第1、2版自上市后广受读者好评,并取得了优异的销售成绩,此次升级更增加了众多实用、符合当前形势与潮流的新内容。
本书以3ds Max 2015为平台,通过精心挑选的50个典型实例,全面、详细地讲解了各种常见类型家具的设计流程、方法和技巧。具体内容包括3ds Max家具设计基础知识、客厅家具设计、卧室家具设计、餐厅家具设计、书房家具设计、厨房家具设计、卫生间家具设计、办公家具设计。读者通过学习本书,可以熟练使用强大的3ds Max建模工具进行快速精确的家具产品建模,为终进行产品渲染奠定良好的基础。附赠光盘中提供了书中所有实例的场景文件和白模效果图,以及演示实例设计全过程的语音教学视频文件,可帮助读者解决学习中遇到的问题,并拓展技术。本书讲解全面、实例丰富、技术实用,适合家具设计、模型制作、室内效果图表现等相关行业的从业人员阅读学习,也可作为大中专院校家具设计及其相关专业的教材。