本书以 剪映 这款视频剪辑软件为例,介绍了适合不同硬件设备、不同使用群体的 剪映 软件的使用方法。本书难度曲线平滑,先借由简单的操作来帮助读者认识 剪映 的基本功能,逐步提高操作的复杂程度,使读者可以循序渐进、系统地掌握 剪映 的使用方法。 本书对短视频制作进行全方位的教学,并不局限于一般的操作类教学视频,还包含当下不同热门类型短视频的制作思路,力求做到使读者可以举一反三,深度理解短视频的创作思路与制作方法。此外,对于仅将短视频作为兴趣爱好的读者,也提供了易于学习且可以快速产出短视频作品的章节。最后,本稿件特地将 剪映 中的VIP功能单独列章进行说明,为想要在短视频制作领域深耕的读者提供了重要参考。
本书对Photoshop的应用做出详细介绍,通过对我们日常常用的PS功能进行详细地梳理与分析,本书共分为5章。其中,第1章和第2章为基础章节,讲解关于图像的基础知识和关于图层的内容,带领读者进入PS的世界;第3章和第4章主要针对摄影后期编写,其中所讲的具体内容可以帮助读者对前面章节中学习、使用过的工具和技巧进行复习和整理,读者甚至可以跳过前面章节直接学习这两章;第5章是对前面所讲内容的综合性练习。书中还向读者呈现一些操作的快捷键、小技巧等。本书从读者的需求的角度出发,顺应读者对PS的需求,向读者介绍了实用的PS技能,并按步骤展示了完整的示例操作,使读者可以一目了然地学习PS的操作流程和方法。 《玩转Photoshop》内容丰富、结构清晰、通俗易懂,可作为需要使用Photoshop软件进行日常商务办公的人事、销售、市场营销、文秘等专
《零基础玩转 AI 写作》介绍了当下常用的AI写作工具,并从学习、生活、工作的不同角度,介绍了各种体裁写作的AI创作方法。本书结构曲线平滑,先介绍多种AI写作工具的基本情况,帮助读者了解AI写作工具的功能和简单操作,在此基础上逐步讲解提问技巧以及文案创作步骤,使读者可以循序渐进地掌握各种AI写作技巧。本书涵盖了学习、职场和生活中常用的文案创作思路以及使用AI写作工具进行创作的步骤,旨在帮助读者举一反三,深度掌握AI写作工具的创作方法,快速提高工作效率。此外,本文特意使用两种不同的平台创作同一种类文案,并对创作结果进行比较分析,以便读者在写作时能够做出不同的选择,找到适合自己的AI写作工具。
当下,短视频已进入野蛮生长期,随着5G时代的到来,其发展势头必将更加火热。作为短视频强势的阵营之一,日活跃用户已超4亿,成为了娱乐与电商的主要阵地。在玩法层出不穷,电商日益精细化的今天,该怎么玩?本书从定位、内容制作、拍摄、推广、吸粉、营销、引流、变现等各个环节进行了分析与讲解,并结合大量的实际案例,手把手教你玩转短视频,助你抢占未来10亿流量的红利期。
本书为对接世界技能大赛技术标准创新系列教材/全国职业院校计算机游戏制作专业教材,主要内容包括概念设计、3D建模和UV拆分、材质制作、骨骼绑定和动画制作四个项目,涵盖3D游戏产品美术设计的相关知识和技术。 本书以“实用、适用、好用、易开展教学”为教学转化原则,面向行业企业应用需求,同时结合3D数字游戏艺术技能竞赛的训练要求,将部分竞赛内容转化为课程内容,致力于高标准培养计算机游戏制作相关专业学生的职业能力和职业素养。
基于对UI知识结构的梳理,本教材由武汉传媒学院的姚田老师牵头,集合了 各高校老师、企业的设计师共同完成这本教材的编写,且部分案例参考25学堂、UI中国等设计资讯网站。本书对UI知识的理解侧重于移动端的知识体系讲解,而并不是泛泛地介绍WEB端和移动端, 不是狭义地把它定义为软件操作。通过对本书的学习,希望读者能熟悉UI的视觉表现技巧,了解移动互联网项目的完整设计过程,掌握不同手机平台的基本规范并灵活运用,了解交互设计流程及UI的基本布局,希望能对有意从事UI行业的设计师有一定的帮助。
《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》共8章,第1章介绍多媒体课件设计理论,第2章讲解多媒体素材的收集与处理方法,第3~8章结合案例详解用PowerPoint2003制作多媒体课件的方法和技巧。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学。同时,《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》有超大容量的案例学习资料供读者下载。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》可作为各类师范院校的教材,还可作为大、中、小学教师的
本书系统全面地介绍了数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性。本书共分14章。其中,第1章介绍了数字媒体技术的基本概念; 第2章简述了数字媒体的技术基础; 第3章~第7章概括性描述了数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性、设计方法和基本操作; 第8章概述了虚拟现实交互技术; 第9章详细地说明了数字媒体的Web集成与应用; 第10章~第13章梳理了数字媒体的压缩、存储、版权保护和传输技术; 第14章展望了数字媒体技术的发展趋势。本书可作为高等学校信息科学和数字媒体相关专业的“数字媒体技术”课程的教材或教学参考书,也可作为需要开发数字媒体相关产品的广大计算机用户的阅读参考书。
本书以北京若森数字科技有限公司制作的《侠岚》动画片中的特效实例为教学内容,以极具代表性的13个经典项目,详细透彻地剖析了三维特效技术进行合成应用的关键技术。每个项目的讲解都是以“项目描述、项目分析、知识准备、项目实施、项目小结和实践演练”6个部分来划分,完全做到层次分明、步骤清晰。同时融入企业真实案例,让本书的内容更加翔实。通过本书的学习,能使读者在短的时间内快速掌握必要的制作技能,充分了解并掌握三维特效技术软件的各项参数含义及功能应用。
“图像处理”和“计算机视觉”课程是人工智能专业的必修课,是计算机、智能科学、电子信息、软件工程等专业的选修课。OpenCV 是一个开源的计算机视觉库,高效地实现了大量图像处理和计算机视觉算法。本书基
本书对Photoshop CS6照片处理的各项核心技术与精髓内容进行了全面详细的讲解,可以有效帮助读者在最短的时间内学习人像和风光照片的精修技巧。 本书共分为人像精修篇和风光精修篇两部分,内容包括:人物眼部精修技巧、人物鼻部和嘴部精修技巧、人物面部精修技巧、人物脸型精修技巧、人物美发精修技巧、人物手足精修技巧、人物形体精修技巧、风景照片调色技巧、改善风景照片画质、纠正风景照片构图、调整照片光影色调、风景照片艺术处理等内容。读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多精彩、漂亮的效果。
何林波、王铁军、聂清彬主编的《网络测试技术与应用》由高校、企业联合编写,面向有ICT、软件编程、网络基础的读者。全书共分四大部分:第一部分为测试理论基础,第二部分为Web应用测试,第三部分为APP测试,第四部分为网络设备测试。 在测试理论基础部分,介绍了软件测试的起源、重要性及软件测试的发展轨迹,系统地阐述了测 例的分类及测 例的评估,着重介绍了测试用例设计的各种方法,以及如何设计出高质量测试用例的经验总结。在Web应用测试部分,主要介绍了Web程序测试基础、Web性能测试,以及Web自动化测试方法与测试工具的使用。在APP测试部分,介绍了iOS的APP测试策略及兼容性、性能、稳定性测试等方面的内容, 对iOS APP的UI自动化测试进行了介绍和实践演练。在网络设备测试部分,从以太网的帧格式入手,系统地阐述了网络交换机、路
该书共分为十四章,对重症医学的基本知识、基本理论和基本技能进行了系统的阐述。在理论上,包括了重症医学的基本理论和基础知识,也尽可能涉及重症医学近年来的学科进展;在实际临床操作方面,结合重症医学的临床工作特点注重理论的实用性。
该书基于大学虚拟现实技术相关课程的需求,分门别类,由浅入深,系统地讲述了与虚拟现实技术相关联的涉及技术应用与实践的一系列问题,尤其是VR及IdeaVR虚拟现实场景构建,以及IdeaVR2021操作实务,非常适合“虚拟现实技术与实现”“虚拟现实交互技术”“走进VR”等大学有关课程的教学需要。高校专业教师和VR企业设计师们的相互协作,在虚拟现实技术知识普及方面所做的尝试,与上海应用技术大学“应用导向、技术创新”的特色定位,“依产业而兴、托科技而强”的办学理念,以及“协同创新、共创价值”的发展模式是一致的。希望通过他们的努力,能为提高学生科技创新的水平,提升高校高素质人才的培养做出更大的贡献。
本书是学习Photoshop操作、技巧和实战的教程,是帮助读者轻松、高效地掌握Photoshop在平面设计、电商设计、UI设计、照片编辑等领域应用技术的参考书。 本书从Photoshop基本操作入手,结合丰富的实例和课后习题,全面地讲解图层、选区与抠图、绘画与蒙版、图像修饰、图像调色、滤镜、路径与矢量工具、文字、通道等功能。随书资源包含课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、效果文件、在线教学视频,以及 教学使用的PPT课件。此外还附赠了“外挂滤镜使用手册”“UI设计配色方案”“网店装修设计配色方案”等电子资料。