\"本书秉承“面向工作过程”的编写理念,精选18个典型案例,覆盖Maya工作流程的各个环节,深入浅出地讲解使用Maya创建项目、建模、设置灯光材质、制作动画、渲染输出的完整工作流程。本书主要包括初识Maya 2022、Maya基本操作、NURBS建模、多边形建模、灯光与渲染、材质与贴图、基础动画等内容。本书采用任务 驱动的编写体例,选用典型、实用、趣味的案例作为教学实例,根据工作任务完成的需要精选相匹配的知识点,将陈述性知识有机地嵌入到任务中。本书可以作为Maya爱好者自学的入门教程,也可以作为“数字媒体技术应用”和“动漫与游戏设计”等专业学生学习用书。\"
\"本书秉承“面向工作过程”的编写理念,精选18个典型案例,覆盖Maya工作流程的各个环节,深入浅出地讲解使用Maya创建项目、建模、设置灯光材质、制作动画、渲染输出的完整工作流程。本书主要包括初识Maya 2022、Maya基本操作、NURBS建模、多边形建模、灯光与渲染、材质与贴图、基础动画等内容。本书采用任务 驱动的编写体例,选用典型、实用、趣味的案例作为教学实例,根据工作任务完成的需要精选相匹配的知识点,将陈述性知识有机地嵌入到任务中。本书可以作为Maya爱好者自学的入门教程,也可以作为“数字媒体技术应用”和“动漫与游戏设计”等专业学生学习用书。\"
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Maya是一个功能全面、结构复杂的软件,集成了*的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,还与*的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,使其备受电影工业的青睐。 本书主要从软件的基础部分人手,按照动画的基本流程编排任务的顺序,一共分7个任务:任务1使读者熟悉Maya的操作和界面;任务2介绍了多边形和NURBS建模技术;任务3和任务4为材质灯光系统;任务5介绍动画的简单制作;任务6和任务7介绍了变形及骨骼绑定。在每个任务中,都会进行一些实例制作,对所学软件的功能及参数技巧进行复习与延伸。对于一些参数产生效果的对比,书中多以图例进行说明。
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张志勇、宋阳、唐永林、刘红梅编著的《Photoshop图像处理案例教程(计算机专业群普通高等教育十三五规划教材)》分为4部分,其中, 部分“文字处理”共21个基础实例,第2部分“图像特技处理”共8个实例,第3部分“手工绘图”共7个实例,第4部分“综合实例”共15个实例,内容包括:Photoshop的基本功能,各种工具的使用,图层、蒙版、路径及各种滤镜的应用等。 本书内容丰富,实例典型,讲解详尽,既可作为高等院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学用书和参考用书。
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赵洁、刘颖主编的《建筑工程CAD案例教程》采用项目教学方法,通过大量案例介绍了AutoCAD 2016的功能及其在建筑工程制图中的应用。全书共分为7个项目,主要内容包括AutoCAD 2016认知、基本图形绘制、建筑施工图绘制、结构施工图绘制、给水排水施工图绘制、采暖施工图绘制和建筑电气施工图绘制等。 本书可作为高等院校土木工程类相关专业的教材,也可作为建筑工程执业资格培训的教材和工程技术人员的参考资料。