全书共8章。第1章介绍创建粒子的四种方式,依次实现星云及消散、飞行的火箭、燃烧的照片、喷泉等特效效果;第2章介绍如何通过Mel语言及表达式对粒子的生命、颜色、空间分布、运动状态等进行控制,进而得到预期的效果;第3章围绕流体模块介绍其适用范围、属性功能及三维、二维流体效果的制作方法;第4章围绕刚体与柔体模块介绍其基础知识及能够实现的特效效果;第5章介绍Maya软件自带特效(Effects)的灵活应用,制作火、破碎、烟尘、烟花、曲线流、闪电等特效效果;第6章与第7章分别介绍Hair(头发)特效与nCloth(布料)特效的解算及延伸应用;第8章概述影视动画中特效的发展过程及应用领域,简要介绍基于Maya的常用第三方特效插件,并说明实现特效的多种方法及特效制作人员需要具备的专业技能与知识素养。
很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像本书一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。 的Maya专家将带领你创造具有风格的模型:“幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。
InDesign是主流的专业排版设计软件,被广泛应用于书刊、媒体、平面设计、印刷出版、数字媒体等领域。本书由浅入深、图文并茂地讲解了InDesign CC 2018的各项功能、应用技巧和设计手法,并且提供了丰富的设计案例和视频教学,特别适合InDesign新手阅读,对具有一定使用经验的用户其中的案例也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书以及广大自学者的学习教材。
InDesign是主流的专业排版设计软件,被广泛应用于书刊、媒体、平面设计、印刷出版、数字媒体等领域。本书由浅入深、图文并茂地讲解了InDesign CC 2018的各项功能、应用技巧和设计手法,并且提供了丰富的设计案例和视频教学,特别适合InDesign新手阅读,对具有一定使用经验的用户其中的案例也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书以及广大自学者的学习教材。
刘广文主编的《Tekla与Bentley BIM软件应用》针对当前BIM应用的具体操作,介绍了Tekla Structures软件和Bentley公司的常用BIM软件。从软件的具体操作入手,降低读者的学习难度,重点培养读者对软件的操作能力。 本书共12章。 -3章重点介绍了Tekla Structures软件的应用,特别是Tekla Structures软件在混凝土结构方面的应用和管理功能,第4-12章介绍了Bentley公司的常用BIM软件,包括MicroStation(V8i),AECOsim Building Designer(V8i),Navigator,ProStructure,Context Capture,LumenRT,PowerCivil和OpenBridge Modeler。本书以实例操作为主进行介绍,以驾驭软件功能为目标。 本书可作为高职高专土建类建筑工程技术专业,特别是建筑信息化方向和施工信息化方向的BIM课程教材,可以作为市政工程专业和路桥专业学习BIM的入门参考,也可以供工程技术人员和BIM爱好者参考使用。
刘广文主编的《Tekla与Bentley BIM软件应用》针对当前BIM应用的具体操作,介绍了Tekla Structures软件和Bentley公司的常用BIM软件。从软件的具体操作入手,降低读者的学习难度,重点培养读者对软件的操作能力。 本书共12章。 -3章重点介绍了Tekla Structures软件的应用,特别是Tekla Structures软件在混凝土结构方面的应用和管理功能,第4-12章介绍了Bentley公司的常用BIM软件,包括MicroStation(V8i),AECOsim Building Designer(V8i),Navigator,ProStructure,Context Capture,LumenRT,PowerCivil和OpenBridge Modeler。本书以实例操作为主进行介绍,以驾驭软件功能为目标。 本书可作为高职高专土建类建筑工程技术专业,特别是建筑信息化方向和施工信息化方向的BIM课程教材,可以作为市政工程专业和路桥专业学习BIM的入门参考,也可以供工程技术人员和BIM爱好者参考使用。
肖睿主编的《Photoshop入门到创意——UI设计师成长 步/互联网UI设计师》针对零基础的小白人群,采用案例或任务驱动的方式,从入门到精通,全面系统地介绍Adobe公司出品的经典设计软件——Photoshop,详细介绍了各种图片的处理工具,以及图标、按钮、Logo、 字的设计方法和技巧, 带领你尝试进行独立的创意设计,完成商业海报、游戏网站项目的设计,为从事设计工作打下良好的功底。 相对市面上的同类教材,本套教材 的特色是,提供各种配套的学习资源和支持服务,包括:视频教程、案例素材下载、学习交流社区、作业提交批改系统、QQ群讨论组等。
本书带你进入Maya夸张动画艺术的世界,一步步带领你理顺整个制作过程,包括如何在你的动画中制作多个肢体、涂抹、动作线和交错晃动等等。你会学到角色设计是如何影响到动作的——并不仅仅是人物的设定决定他的运动方式,还包括怎样将设计运用到姿势中,来将你的动画作品提升到一个新的高度。在逐步演练中,动画师和教育家基思·奥斯本会带领你一起从制作规划开始,到润色姿势、制作过渡帧、处理切线中的错误还有打败令人发怵的曲线图编辑器。
InDesign是主流的专业排版设计软件,被广泛应用于书刊、媒体、平面设计、印刷出版、数字媒体等领域。本书由浅入深、图文并茂地讲解了InDesign CC 2018的各项功能、应用技巧和设计手法,并且提供了丰富的设计案例和视频教学,特别适合InDesign新手阅读,对具有一定使用经验的用户其中的案例也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书以及广大自学者的学习教材。
Maya 是Autodesk 旗下 的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya 建模、材质、灯光、动画及 交融应用的实战类教材。全书共分10 章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS 曲线曲面建模、Maya 自带的Arnold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角色动画制作、Bifrost 流体 、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛发系统)等,全书从基础操作到中级技术应用都进行了深入的讲解。当然,有一 作基础的读者也可以按照自己的喜好直接查阅自己感兴趣的章节。
InDesign是主流的专业排版设计软件,被广泛应用于书刊、媒体、平面设计、印刷出版、数字媒体等领域。本书由浅入深、图文并茂地讲解了InDesign CC 2018的各项功能、应用技巧和设计手法,并且提供了丰富的设计案例和视频教学,特别适合InDesign新手阅读,对具有一定使用经验的用户其中的案例也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书以及广大自学者的学习教材。
InDesign是主流的专业排版设计软件,被广泛应用于书刊、媒体、平面设计、印刷出版、数字媒体等领域。本书由浅入深、图文并茂地讲解了InDesign CC 2018的各项功能、应用技巧和设计手法,并且提供了丰富的设计案例和视频教学,特别适合InDesign新手阅读,对具有一定使用经验的用户其中的案例也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书以及广大自学者的学习教材。
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《Go语言编程实战》从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富实用的案例,详细介绍了使用Go语言进行程序开发需要掌握的知识。全书分为16章,包括为什么要使用Go语言,Go语言开发环境,“Hello?World”程序实现,流程控制,数组、切片和映射,string操作,函数,指针,结构体和方法,接口,并发,文件操作,错误处理与日志,创建自己的go包,Go语言编码、数据库编程等。《Go语言编程实战》中所有知识都结合具体实例进行介绍,设计程序代码给出了详细注释,可以使读者轻松领会Go程序开发的精髓,快速提高开发技能。另外,《Go语言编程实战》还有配套的PPT和视频讲解。《Go语言编程实战》适合作为Go语言开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,还可供开发人员查阅、参考。