《maya建模实战技法》详细讲解了maya建模技术的基本知识、各种建模技术的具体使用方法和技巧。《maya建模实战技法》共分10章,分别介绍了maya基础知识,polygon建模、subdivision建模和nurbs建模的基本知识和具体使用方法,并通过建筑模型、汽车模型、游戏角色和影视角色等模型的制作,深入分析maya各种建模方法的使用和制作技巧。《maya建模实战技法》包含的技术点全面,制作技法讲解详细,非常适合初学者系统学习maya的建模技术。 《maya建模实战技法》配套光盘中提供了书中实例的场景文件和所用到的素材文件,同时提供了实例制作的全程语音讲解的视频教学文件。 《maya建模实战技法》适合作为影视传媒、游戏制作和工业产品造型等相关专业初学者的参考书,也可作为相关专业的教材。
Maya是美国Autodesk公司出品的世界*三维动画软件,应用于专业影视广告、角色动画、电影特技和游戏制作等领域。ZBrush是由美国Pixologic公司开发的一款革命性的软件,它打破了传统三维软件的工作模式,开创了数字雕塑的先河,是一个真正可以让艺术家自由创作的工具。 本书包含8个实例的详细制作步骤,以Maya 2010为主导,并与ZBr|ush 3.5、Photoshop CS4、Toxik 2010整合进行三维静帧艺术创作,本流程也是业内3D静帧与动画创作的典范流程。 本书的特点是注重理论与实践、技术与艺术的结合。 本书适用于中、高等院校美术、艺术设计、影视动画和广告等专业的广大师生,以及插画家、自由艺术家、专业三维动画与影视创作人员、多媒体技术开发人员等相关专业人员。
本书将头部结构的理论知识和Maya三维建模的实践部分紧密结合,分为头部结构和MAYA三维建模两大部分,强调理论和实践的配合作用。主要从解剖结构、空间结构、形体结构、比例等角度对头部结构作了深入浅出的讲解,“结构”是本书的主线。 本书适合作动漫电脑艺术设计专业教学教材,也可作为动漫爱好者了解头部结构和三维建模的参考书。
本书为“摄影视界”系列丛书的第二本,全书共分9章,结合目前业界常用的3dsMax 2009和VRay1.5版本软件,运用创新的操作方法,完全不需Photoshop软件的后期处理,即可达到更好的照片级出图效果。本书通过各自不同的8个案例,详细讲述了模型、材质、灯光和渲染4个部分的制作流程。 随书附赠的DVD光盘中提供了本书所有案例的全部场景文件,包括材质贴图以及灯光真实的参数设置。另外,在DVD光盘中还有第五章的埃姆斯休闲椅模型创建全过程的视频文件,长度约100分钟。我们对每个案例的制作过程都进行了逐步聚、逐操作的分解剖析,读者跟着学下来,就能够完全掌握照片级效果图的制作精髓。