不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
本书主要基于同济大学媒体与传达设计专业本科学生的 “动态媒体设计” 基础课程的教学,主要分三个部分共十一个章节,涵盖了这一教学实践发展至今的教学思想、理论研究、实验方法、课程讲义、课程组织、历年课题、课程总结、学生作品等的基础资料和成果,同时记录和整理了作者的思考和实践的过程。本书具有较高的适用性,读者群包括从事视觉传达设计、动画、多媒体、影视制作、广告短片创作、新媒体影像、游戏、互动展示、媒体传播的实践或教学工作的专业人士,或是这些相关专业的学生,及对新兴媒介领域的创作感兴趣的人事等。
本书是本专门介绍Unity2D游戏开发的图书,也是一本讲解Unity2D游戏开发的教程。本书通过对游戏制作过程的详细介绍,帮助Unity开发人员尽快熟悉2D游戏的开发流程和方式。同时,为了照顾游戏开发的初学者,本书还对2D游戏各种理论做了必要描述。本书共分3篇。篇介绍了战机类游戏《飞船大战外星人》的开发,过程较简单,适合作为读者接触并开发的个游戏;第2篇介绍了卡片类游戏《记忆大作战》的开发,过程较难,书中也用了较多的篇幅介绍,适合作为读者接触并开发的个较复杂的游戏;第3篇介绍了实时策略类游戏《狂怒坦克》的开发,过程较难,适合作为读者了解脚本对于游戏逻辑重要性的个游戏。本书不助于Unity开发者从3D游戏开发转向2D游戏开发,而且还有助于初学者快速掌握Unity2D游戏开发的基本技能。战机游戏――飞船大战外星人Unity及其组成材质和纹
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识人手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照最 新的着色语言规范对着色器代码做了修改。
不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
《设计模式与游戏开发》是作者“十年磨一剑”,将设计模式理论巧妙地融合到实践中的教材。 全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。本书既可以作为大学、专科和职业院校游戏程序设计专业的教材,也可以作为游戏从业人员提高游戏设计能力和规范运用设计模式的培训教材,还可以作为有这方面职业兴趣的读者学习和提高的自学参考书。
电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。
Unity游戏引擎是由Unity Technologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏开发工具。当前很多热门的游戏(比如Temple Run)都是使用Unity开发的。 本书采用直观易懂的方法,为零基础的读者讲解了游戏开发的基本知识,并通过4个完整的游戏示例来演示Unity游戏开发的方法和技巧。本书分为24章,其内容包括Unity简介、创建和使用游戏对象、高效使用Unity图形资源管线、在3D对象上应用着色器和纹理、利用Unity的地形和环境工具集来生成逼真的游戏世界、使用预制件(prefabs)快速创建可重用的游戏对象、创建直观的游戏用户界面、使用Unity的Shuriken离子创建游戏、充分使用Unity全新的Mecanim动画、在游戏中集成2D/3D环境音效、使用移动设备加速计和多触摸显示屏、将桌面游戏移植道移动平台上,以及部署游戏。
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门
徐炜泓著的《游戏设计(深层设计思想与技巧)》是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪 本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。 本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。 本书适合游戏设计的从业者、游戏行业的
本书是一本涵盖x86、x64 和ARM 操作系统的逆向工程类图书,由浅入深地讲解了包括Windows内核模式代码的恶意软件和驱动程序、虚拟机保护技术等内容。作者通过大量真实案例和示例,提供了系统化的解决方案。 本书适合所有程序员和想要开始学习逆向工程的读者阅读。