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    • Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程 UE5书籍 虚幻5 3A游戏引擎
    •   ( 19 条评论 )
    • [英] 贡萨洛·马克斯,[英]德文·谢里,[英]大卫·佩雷拉,[英]哈马德·福齐 /2024-08-30/ 中国青年出版社
    • 本书可以让我们沉浸在虚幻的游戏项目中,由行业内四位经验丰富的专业人士撰写,他们有着多年的虚幻引擎开发经验。本书将帮助我们亲身体验游戏项目创作,并了解最新版本的虚幻引擎。首先介绍了虚幻编辑器和关键概念,如Actor、蓝图、动画、继承和玩家输入。然后,进入第一个项目:构建躲避球游戏。在此过程中,我们将学习射线检测、碰撞、投射物、用户界面和音效的概念。第二个项目是横版动作游戏,在游戏的制作过程中我们将理解动画混合、敌人人工智能(AI)、生成对象和收集物品等概念。第三个项目是一款第一人称射击游戏,游戏涵盖创建多人游戏的关键概念。学完本书,我们将对如何使用虚幻引擎提供的工具来构建自己的游戏有一个全面的了解。 卖点1 全面实用,168个知识重、难点讲解,覆盖Unreal Engine 5C 必掌握知识点,助您全面了解UE5 C

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    • Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 UE5 虚幻5书籍
    •   ( 110 条评论 )
    • [英] 马科斯·罗梅罗,?[英] 布伦登·塞韦尔/著;未蓝文化/译 /2024-06-30/ 中国青年出版社
    • 虚幻引擎的蓝图可视化脚本系统可以让设计师非常便捷地为游戏编写脚本,同时允许程序员创建可由设计师扩展的基本元素。在这本书中,我们将探索蓝图编辑器的所有功能,并了解相关的专家提示、快捷方式和最佳实践。 本书将指导我们使用变量、宏和函数,并帮助我们学习面向对象编程(OOP)。我们将了解 游戏框架,并深入学习如何通过蓝图通信使一个蓝图访问另一个蓝图的信息。后面的章节将重点介绍如何一步一步地构建一个功能齐全的游戏。我们将从一个基本的第一人称射击游戏模板开始,每一章都以此为基础,创建出越来越复杂和强大的游戏体验。然后,我们将从创建基本的射击机制发展到更复杂的系统,如用户界面元素和智能敌人行为等。本书演示了如何使用数组、映射、枚举和向量运算,并介绍了虚拟现实游戏开发所需的元素。在最后的章节中,

    • ¥100.8 ¥168 折扣:6折
    • Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 UE5书籍 SP 虚幻5
    •   ( 7 条评论 )
    • 李景天,[美]卡桑德拉·阿雷瓦洛,[美]马修·托瓦尔 /2024-08-09/ 中国青年出版社
    • 本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程 此外,我们还将对音频和视觉特效的解决方案,以及其他关键细节进行介绍。阅读本书后, 您将全面掌握制作一款出色游戏所需的一切知识。

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    • 剪映版字幕师手册:短视频与影视字幕特效制作从入门到精通 木白著
    •   ( 419 条评论 )
    • 木白 /2023-01-01/ 北京大学出版社
    • 字幕,不仅指在电影银幕或电视机屏幕下方出现的解说文字,视频或者影片的片名、演职员表、唱词、对白、弹幕、说明词,以及因需要提供人物、地名和年代介绍而出现的文字等,都可称为字幕。这些需要出现字幕的应用场景,为视频和影片创作人员提供了很多可以发挥创意的地方,精心设计、富有创意的字幕,能带给观看者更好的视听体验。 《字幕师手册:短视频与影视字幕特效制作从入门到精通(剪映版)》讲解内容主要包括制作正文动画字幕、电影海报字幕、视频封面字幕、专属水印 Logo、文音同步的歌词字幕、酷炫片头字幕、综艺片头字幕、商业片头字幕、创意片头字幕,以及影视片尾字幕等,帮助读者在较短的时间内,从字幕制作新手,成长为剪映字幕制作高手! 书中既讲解了剪映电脑版的字幕制作方法,也同步讲解了剪映手机版的字幕制作要点,

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    • Toon Boom Harmony动画制作教程
    •   ( 300 条评论 )
    • 柏平 编著 /2018-10-01/ 化学工业出版社
    • 本书理论结合实践,由浅入深、循序渐进地介绍了Toon Boom Harmony软件的基本操作与实际应用。全书共16章,包括基础篇和动画篇两大部分,内容涵盖软件启动、基本界面、绘画、上色、库、时间轴与摄影表、导入、创建角色、场景设置、传统动画、路径动画、融合变形动画、绑定变形动画、声音、输入输出。编写中,力求通过软件功能的详细解析、典型案例的生动展示,使读者快速掌握软件功能和动画设计思路。为了便于读者快速掌握软件技巧、注意细节问题,本章多处摄影 特别注意 。各章附有技术详解及练习,读者可扫描本书二维码下载后进行操作。 本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业等人员的参考用书。

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    • Unreal Engine 4材质完全学习教程(典藏中文版)【游戏开发者之书】
    •   ( 485 条评论 )
    • [日]茄子纹章 /2020-06-01/ 中国青年出版社
    • 本书中将按顺序讲解材质的基本操作和经常使用的节点的理解和处理的操作。目标是让读者掌握基本知识和操作能力,能够读懂官方发布的样本材质,从初级过渡到中级水平。 1~6章从UE4的基本操作、材质的概念开始,学习基本的材质操作方法。 7~15章通过学习各种范例中使用的功能,学会制作材质。因为是将实际开发的项目作为范例,所以读者可以从中学到实用的材质操作技巧。 卷末资料 讲解了正篇中未尽说明的材质相关技术知识和用途。内容稍难,面向技术美术设计师或想成为技术美术设计师的人。 因本书面向美术设计师,所以尽量避免了编程部分的讲解。但是材质的制作过程中有很多无法避免的技术知识,这些专业知识会记载到卷末资料的讲解中。如果想学习更深层的知识,可以到卷末资料中查阅。 附录资料 在本书中,可以一边跟着各种范例的制作顺序进

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    • 多媒体课件制作实训教程
    •   ( 10 条评论 )
    • 陈梅琴 /2016-05-01/ 武汉大学出版社
    • 陈梅琴主编的《多媒体课件制作实训教程》的目 的是培养师范类学生和在职教师制作多媒体课件的能 力。多媒体课件制作是多方面知识的综合应用,包括 信息化教学设计、版面设计、音频和视频的设计、动 画设计和图形图像的处理、软件的应用。本书从实用 角度出发,以实训为主,结合案例,辅以多媒体课件 制作基础知识,从多媒体课件教学本身出发来讲授运 用PowerPoint、Flash和Authorware等软件制作多媒 体课件。

    • ¥17.9 ¥35 折扣:5.1折
    • 网络课件设计师(基础知识)
    •   ( 33 条评论 )
    • 中国就业培训技术指导中心 组织编写 /2008-05-01/ 中国劳动社会保障出版社
    • 本书由中国就业培训技术指导中心按照标准、教材、题库相衔接的原则组织编写,是国家职业技能鉴定推荐辅导用书。书中内容根据《国家职业标准·网络课件设计师)(试行)要求编写,是网络课件设计师职业技能鉴定国家题库命题的直接依据。 本书介绍了各级别网络课件设计师应掌握的基础知识,涉及职业道德、计算机与网络基础、网络课件基本知识、网络课件设计理论基础和知识产权与版权保护等内容。

    • ¥7.5 ¥15 折扣:5折
    • MATLAB遥感数字图像处理实践教程
    •   ( 102 条评论 )
    • 官云兰 何海清 王毓乾 /2019-01-28/ 同济大学出版社
    • 图像是信息获取的重要数据来源,本实践教程以MATLAB语言为基础实现遥感数字图像处理。本书共分为4章,*章简要介绍了MATLAB基础知识,第二章为MATLAB基础实验,第三章以MATLAB为编程语言,介绍了数字图像处理方法,第四章将MATLAB知识与遥感图像处理知识结合,进行基础的遥感图像处理。附录列出了一些常用的MATLAB图像处理函数及其用法。 本书可作为高校测绘工程、遥感科学与技术、地理信息科学等相关专业的实践教学用书或参考书。

    • ¥15.7 ¥28 折扣:5.6折
    • 多媒体技术及应用(计算机基础与实训教材系列)
    •   ( 23 条评论 )
    • 于冬梅 陆斐 王苏平 /2011-05-01/ 清华大学出版社
    • 《多媒体技术及应用》由浅入深、循序渐进地介绍了多媒体技术的相关知识,其中包含了多个多媒体制作软件的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍了多媒体技术基础知识(概论)、多媒体设计入门、多媒体艺术基础、文本处理技术、图像的获取与处理、数字音频的获取与处理、数字动画处理技术、使用flashcs5制作动画、视频处理技术、多媒体演示文稿制作、多媒体合成软件authorware等内容。后一章还安排了综合实例,用于提高读者对各种多媒体软件使用方法的掌握程度。 《多媒体技术及应用》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。

    • ¥17.9 ¥32 折扣:5.6折
    • 多媒体技术基础与应用 (赠1CD)(电子制品CD-ROM)(21世纪高等院校规划教材)
    •   ( 7 条评论 )
    • 贺雪晨贾振堂 主编 /2010-10-01/ 水利水电出版社
    • 本书以培养应用型人才为目标,着重介绍多媒体技术的基础与应用方法。 本书通过“英语语法训练系统”、“音视频聊天软件”等案例的介绍,让读者了解多媒体教学系统、多媒体通信系统等多媒体项目开发的过程,掌握使用Authorware 7.0、Dreamweaver CS3、Borland C++Builder、Photoshop CS3、Flash CS3、Windows Movie Maker、Cool Edit Pro 2.1等软件对图像、动画、视频、声音等多媒体元素进行处理和集成的方法。 本书配套光盘中包含教材中所有素材、程序和视频演示案例,在多媒体技术精品课程网站中(http://ipkc.shiep.edu.cn/?courseid=20085401)提供了教学所需的各种资源,实现了纸质教材、电子教材和网络教材的有机结合,可以供读者参考。 本书可以作为高等院校理工科各相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。

    • ¥14.3 ¥28 折扣:5.1折
    • 游戏剧本怎么写 人民邮电出版社
    •   ( 25 条评论 )
    • (日)佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。

    • ¥29.5 ¥59 折扣:5折
    • 网络媒体设计
    •   ( 7 条评论 )
    • 郭晓阳刘立伟 著 /2012-03-01/ 水利水电出版社
    • 本书梳理出从静态网页到flash架构网页,从html代码、css代码到脚本编程的循序渐进的学习思路,让每一个对网络媒体设计感兴趣的读者都可以快速理解并掌握网络媒体设计的基础知识点和基本设计技巧,结合精选实例不断练习,很快就能独立设计网络媒体作品,同时也为将来更精深的学习打下坚实基础。全书共分概述、静态网页设计(table+css、div+css、java*基础、网页平面设计强化)、flash网页设计(软件使用基础、动画实战、网站设计基础)、网络媒体设计周边等三部分内容。 本书适合网络媒体设计人员参考借鉴,也适合相关专业院校师生作为教材使用。

    • ¥19.5 ¥39 折扣:5折
    • 多媒体技术基础及应用
    •   ( 17 条评论 )
    • 徐东平何业兰 著 /2011-03-01/ 浙江大学出版社
    • 本书为“*文科计算机基础教学指导委员会立项教材”之一,其内容组织参照“教指委制定的《高校计算机教学基本要求(第6版-2011年版)》”,注重概念、实用技术以及原理三者有机联系与完备性,以阐明概念、面向应用、理清原理为准则,选材适时,裁剪细致,兼顾初学者(选读第1章至第8章)、科技工作者(选读全书部分相关章节)以及研究人员(选读第9章、第10章)的需要。

    • ¥17.5 ¥35 折扣:5折
    • 多媒体技术与信息处理 (21世纪高等院校规划教材)
    •   ( 31 条评论 )
    • 杨帆 赵立臻 /2012-01-01/ 水利水电出版社
    • 本书从应用层面系统地介绍了多媒体技术的基本概念、技术内涵、技术原理和信息处理方法,以及近年来出现的多媒体新技术。在基本概念和技术原理上力求全面准确、深入浅出、简明扼要,在信息处理方法上力求灵活、实用、多样。 全书共12章,主要内容包括多媒体技术与信息处理概述、多媒体信息处理系统环境、文本信息处理技术、音频信息处理技术、图形/图像信息处理技术、视频信息处理技术、数据压缩编码技术、多媒体通信与网络技术、多媒体数据库技术、多媒体应用开发、光盘存储技术与光盘刻录、多媒体人机交互技术。 为强化实验教学,配套出版了《多媒体技术与信息处理实验教程》,共6章(26个实验)。 本书可作为高等学校应用型本科计算机相关专业、数字媒体专业、教育技术学专业多媒体技术与信息处理课程的教材,也可作为其

    • ¥18.4 ¥36 折扣:5.1折
    • 多媒体技术与信息处理实验教程 (21世纪高等院校规划教材)
    •   ( 47 条评论 )
    • 赵立臻杨帆赵秋云 编著 /2012-01-01/ 水利水电出版社
    • 本书专门为应用型本科《多媒体技术与信息处理》教材及其相关课程的实验教学而编写,组织了文本、图像、声音、视频等不同媒体信息处理的分类实验和多媒体信息集成与光盘刻录实验共26个。每个实验按照实验目的、实验内容、实验环境、实验过程、实验结果的基本框架来组织,较为复杂的实验还增加实验原理和注意事项。具有结构规范、条理清晰、内容具体、叙述准确、操作简练等特点。 全书共六章,包括文本信息采编实验、图像信息采编实验、音频信息采编实验、视频信息采编实验、多媒体信息组织实验、光盘映像文件制作与光盘刻录实验。形成从单一媒体素材处理到各类媒体信息的有效集成、再到刻录成多媒体光盘发布的一整套多媒体信息处理实验技术体系。 本书可作为应用型本科计算机相关专业多媒体技术与应用课程的配套实验教材,也可作

    • ¥11.2 ¥22 折扣:5.1折
    • Unity 4.3游戏开发项目实战(C#、JavaScript版本)(含光盘)
    •   ( 131 条评论 )
    • 龚老师 /2014-02-01/ 水利水电出版社
    • 《Unity4.3游戏开发项目实战(附光盘C#\JavaScript版本)》由龚老师编著,本书以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍*Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity 4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;后利用Unity 4.3内置的2D开发工具,实现塔桥防御游戏项目,其中讲解了*的粒子系统和*的动画系统。 《Unity4.3游戏开发项目实战(附光盘C#\JavaScript版本)》适用于Unity初学者使用,附光盘一张,包括游戏所有的项目资源,还赠送36小时的龚老师Unity3D游戏项目开发中文

    • ¥59 ¥118 折扣:5折
    • 嵌入式数字媒体处理器原理与开发——基于TI达芬奇DM8168系列
    •   ( 34 条评论 )
    • 罗钧 著 /2016-06-01/ 北京航空航天大学出版社
    • TMS320DM8168是目前TI推出的DaVinci系列中 zui先进的数字媒体处理器,高度集成ARMCortex-A8、 TMS320C674xDSP、3D图形加速器、高清视频处理子系统、高清视频编码协处理器以及丰富的外设,其处理速度快,功能强大,是TI推出的DaVinci系列中性能zui 好的视频SOC。 由罗钧编*的《嵌入式数字媒体处理器原理与开发--基于TI达芬奇DM8168系列(MCU中国大学计划教材 )》全面介绍了TMS320DM8168的硬件原理、软硬件开发与系统设计,主要内容包括其基本特性、硬件结构、片内外设、开发软件与工具等。同时本书还根据研究团队多年的研发经验,提供了以DM8168为核心处理器的视频编码处理系统的应用开发技术及实例,重点解决应用设计中的关键问题。 本书内容丰富、理论联系实际,可以作为高等院校电子、信息类相关专业嵌入式系统研究方向高年级本科生和研究生的教材,也可以作为从事嵌入式系统研究与应

    • ¥64 ¥128 折扣:5折
    • 虚拟现实(VR)基础建模实例教程(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
    •   ( 31 条评论 )
    • 刘琳,刘明,牟向宇 等 /2019-03-01/ 水利水电出版社
    • 本书全面系统地介绍了如何运用3ds Max软件制作虚拟现实场景中的各种三维模型,包含了虚拟现实技术的发展前景、三维模型制作的基本知识和基本操作、图形的创建与编辑、常用修改器命令的使用、高级建模方法及室内家居、 游戏场景等虚拟场景中各种三维模型的制作。本书通俗易懂、版式清晰、由浅入深、层层递进地讲述基本命令,操作简单,在讲解时通过操作实例的演练,学生可以快速的熟悉软件功能。同时拓展实例与实战篇可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。本书定位于从零开始学习虚拟现实基础建模及三维模型制作的初学者,适合作为高等职业院校以及大中专院校计算机,虚拟现实、数字媒体、艺术设计等相关专业学生三维模型制作课程的教材,也可作为相关从业人员的参考用书。

    • ¥39.8 ¥78 折扣:5.1折
    • 虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
    •   ( 36 条评论 )
    • 刘明 牟向宇 /2018-12-01/ 水利水电出版社
    • 本书以培养岗位职业能力为目标,通过实际项目案例来讲解运用 3ds Max 软件进行虚拟现实建模的知识与技巧,主要内容包括 :虚拟现实(VR)基础、虚拟现实(VR)模型制作基础、 虚拟现实(VR)模型 UV 拆分详解、虚拟现实(VR)模型贴图详解、虚拟现实(VR)模型烘 焙与导出、虚拟现实(VR)建模规范、虚拟现实(VR)道具建模、虚拟现实(VR)植物建模、 虚拟现实(VR)动物建模、虚拟现实(VR)建筑建模、虚拟现实(VR)角色建模等。全书分为两个部分 :靠前部分结合岗位工作需求,提供案例分析制作,讲解虚拟现实模型 制作的基础、方法和流程,UV 拆分,贴图,烘焙与导出,技术规范等知识,将知识点讲解融入 到案例制作中,为第二部分案例制作做准备 ;第二部分提供提取虚拟现实模型典型案例,分解 虚拟现实模型制作工作任务,在任务实

    • ¥44.9 ¥88 折扣:5.1折
    • 多媒体课件制作技术教程
    •   ( 8 条评论 )
    • 叶克江李海燕周向军 主编 /2012-01-01/ 天津大学出版社
    • 在计算机技术日新月异发展的今天,多媒体课件制作技术已渗透到了人们生活的方方面面。掌握多媒体课件制作技术已成为人们的技能。大力加强学校的多媒体课件制作技术教育,普及计算机应用技术,已成为一项十分重要的任务。高等职业教育的任务之一是培养技术应用型人才。教学内容要突出理论知识的实用和实践能力的培养。理论课教学以实用为目的。多媒体课件制作技术课程是很多高职高专院校学生必修的公共课,是学生毕业后从事各项工作的工具。为了适应职业教育的需要,针对人才培养的特点以及当前计算机教学的现状,广东外语艺术职业学院组织本院有多年一线教学经验的教师编写了本教材。 本教材应用现代职业教育课程理论、学习理论、教学理论和教材理论研究的*成果,注重学生创新意识和实践能力的培养,体现了现代职业教育的学习观、

    • ¥17.4 ¥34.8 折扣:5折
    • 多媒体素材采集与制作
    •   ( 15 条评论 )
    • 吴文春 等编著 /2013-07-01/ 国防工业出版社
    • 《多媒体素材采集与制作》详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材 的基本概念、采集与制作方法,重点精讲了多媒体素 材处理和制作的主流软件,即图像处理软件Photoshop和动画制作软件Flash,并配有大量精彩 而实用的实例,而不是泛泛而谈,还介绍了识别字符软件光学尚书七号、屏幕捕获软件Snaglt、音频编辑 软件Cool Editor Pro、格式转换软件格式工厂、视频编辑软件Windows Movie Malker等实用性很强的 多媒体素材采集与制作小软件。 《多媒体素材采集与制作》适用于各类高等院校、高等职业技术院校教师的现代教育技术培训,还可 作为教育技术学专业学生的教材,此外也适用于中小学教师的教育技术技能的培训。本书由西北师范大学 教育技术学院的吴文春、周媛,兰州城市学院的王文 霞共同编写完成。

    • ¥14.9 ¥29.8 折扣:5折
    • 虚拟仿真与游戏开发实用教程
    •   ( 78 条评论 )
    • 优美缔软件上海)有限公司 主编 /2015-04-01/ 上海交通大学出版社
    • 《虚拟仿真与游戏开发实用教程》为大学院校各个专业精心打造,既适合艺术设计类专业的学生又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,引导学生一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容,使学生快速掌握Unity引擎的使用方法,通过14个章节的学习,能够终掌握虚拟现实交互应用及游戏应用的开发。

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