《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台开发维护人员%26nbsp;及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。%
本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8
本书引领读者从操作层面找到进入VR领域的入口。本书分为两部分:Unity引擎基础和VR综合案例开发。部分基于Unity 2017.1.0软件版本,介绍了Unity基础、Unity脚本程序基础、虚拟现实
张忠喜、廖一庭编著的《Unity插件宝典》从实用角度出发,详细介绍了Unity项目开发中常用的各种插件。这些插件全面涵盖了模型、动画、编辑器、脚本、GUI、Shaders、优化等各种类型。书中对每类插件都是从功能和特点开始讲解,再通过具体的操作步骤详细介绍其使用方法和操作技巧,后通过一个游戏案例和一个AR案例,讲解综合运用各种插件进行项目开发的实战。配套资源中提供了书中案例的源文件和用到的素材文件。 本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员、AR&VR开发人员阅读学习,也可作为大专院校相关师生的学习用书和培训学校的培训教材。
《游戏引擎架构》(第 2 版)涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主题进行了 新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也 有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。本书为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。《游戏引擎架构》(第2版)不仅可作为知识扫盲的工具,以及延伸学习的跳板, 能让读者扎实地理解游戏引擎中每个工程范畴中的理论与典
《流计算和视频编码》由张春元、文梅、苏华友、伍楠、任巨所著,本书主要阐述一种众核并行编程思想——流计算思想,并以典型视频编码标准H.264为例,详细论述具有普适性的流化方法。全书共分7章。第1章主要介绍视频编码的基本内容、视频编码并行化的潜力和挑战。第2章介绍流计算的基本原理,包括流计算思想、流体系结构、编程模型和流应用等。第3章详细论述面向媒体处理的流化方法并提出程序结构的优化方法。第4章以H.264编码器为实例,阐述利用流化方法将串行编码器转换为并行流化编码器框架$264。第5章系统地阐述S264框架在SIMI)并行处理器上的映射过程和全高清实时的H.264编码器S264/S在STORM流处理器上的实现。第6章从多线程执行的角度描述了S264框架在GPU上的实现。第7章从视频编码应用的角度对未来视频编码的发展与基于流计算的并行化研究