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    • 剪映版字幕师手册:短视频与影视字幕特效制作从入门到精通 木白著
    •   ( 451 条评论 )
    • 木白 /2023-01-01/ 北京大学出版社
    • 字幕,不仅指在电影银幕或电视机屏幕下方出现的解说文字,视频或者影片的片名、演职员表、唱词、对白、弹幕、说明词,以及因需要提供人物、地名和年代介绍而出现的文字等,都可称为字幕。这些需要出现字幕的应用场景,为视频和影片创作人员提供了很多可以发挥创意的地方,精心设计、富有创意的字幕,能带给观看者更好的视听体验。 《字幕师手册:短视频与影视字幕特效制作从入门到精通(剪映版)》讲解内容主要包括制作正文动画字幕、电影海报字幕、视频封面字幕、专属水印 Logo、文音同步的歌词字幕、酷炫片头字幕、综艺片头字幕、商业片头字幕、创意片头字幕,以及影视片尾字幕等,帮助读者在较短的时间内,从字幕制作新手,成长为剪映字幕制作高手! 书中既讲解了剪映电脑版的字幕制作方法,也同步讲解了剪映手机版的字幕制作要点,

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    • Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)
    •   ( 600 条评论 )
    • 刘国柱 /2018-01-01/ 电子工业出版社
    • 本书为第二版,采用Unity 2017。全书分为实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例:2D小游戏两个和两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习,读者可以达到优秀开发者的水平。开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上、下两篇各15章。上篇完全是为零基础游戏爱好者或者在校大学生所准备,采用 案例化 教学思路,所学知识点与游戏案例紧密结合。下篇是理论进阶篇,主要学习3D数学、3D图形学(3D图形渲染/贴图/PBS材质/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新导航寻路、项目优化策略、游戏移植与手指触控、对象缓冲池、网络Socket、AssetBundle资源动态加载与AssetBundle框架设计等。

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    • 游戏设计:深层设计思想与技巧
    •   ( 678 条评论 )
    • 徐炜泓 /2018-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪*本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。

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    • 游戏概论
    •   ( 90 条评论 )
    • 李瑞森 焦琨 /2016-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。

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    • 多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)(高等学校应用型特色规划教材)
    •   ( 93 条评论 )
    • 刘庆全时道波 主编 /2012-01-01/ 清华大学出版社
    • 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》共8章,第1章介绍多媒体课件设计理论,第2章讲解多媒体素材的收集与处理方法,第3~8章结合案例详解用PowerPoint2003制作多媒体课件的方法和技巧。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学。同时,《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》有超大容量的案例学习资料供读者下载。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》可作为各类师范院校的教材,还可作为大、中、小学教师的

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    • Unity & VR游戏美术设计实战
    •   ( 209 条评论 )
    • 李胜男 等 /2020-01-01/ 电子工业出版社
    • 本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:*部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。

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    • 多媒体通信技术/高校计算机教学系列教材
    •   ( 5 条评论 )
    • 李小平 等主编 /2004-02-01/ 北京航天航空大学出版社
    • 本书主要讲述多媒体网络通信技术。主要内容有:音频、视频特性;多媒体编码技术;视频编码技术及其压缩的国际标准;多媒体音频编码技术;从多媒体角度讨论计算机网络;电视、电话会议技术及实现;流媒体相关协议和解决方案;多媒体编程技术。本书是在多次教学经验总结和讲义基础上编写的,可作为计算机专业、通信专业及相关专业研究生、本科生及大专生的教材,也可供相关专业科技人员参考。

    • ¥19.1 ¥28 折扣:6.8折
    • 多媒体技术与网页制作
    •   ( 27 条评论 )
    • 郭敏 /2020-08-01/ 科学出版社
    • 《多媒体技术与网页制作》根据*对高等院校非计算机专业信息技术课程教学的基本要求,结合一线教师多年教学经验编写而成,突出了培养师范类院校非计算机专业学生信息技术能力的特点。《多媒体技术与网页制作》分为四篇,共26章,内容包括多媒体技术基础、Photoshop图像处理、Flash动画制作和Dreamweaver网页设计。编写《多媒体技术与网页制作》过程中吸纳了同类教材的优点,内容全面,实例丰富,可操作性强,配备了丰富的例题与习题供读者参考练习。

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    • 游戏美术策划与制作
    •   ( 40 条评论 )
    • 师涛 著 /2014-08-01/ 西南师范大学出版社
    • 游戏美术策划是游戏视觉化核心的内容。师涛编写的《游戏美术策划与制作》从基础结构上勾画出游戏美术策划的基本框架,希望为游戏美术策划从业者和爱好者打开一扇门,带领他们走进游戏美术策划的艺术殿堂。若想对游戏美术策划有更深入的理解,还需通过更多的渠道进行系统化的学习。

    • ¥32.9 ¥49 折扣:6.7折
    • 视听语言:新概念中国搞的职业技术学院艺术设计规范教材
    •   ( 9 条评论 )
    • 辛宏安 著 /2010-01-01/ 浙江人民美术出版社
    • 《新概念中国高等职业技术学院艺术设计规范教材》是浙江人民美术出版社在推出艺术类本科教材系列后的又一创新系列。该教材体系是建立在以国家*针对高职高专人才培养的教学目标为基准,以培养注重专业型技术人才为指导的教学方针基础上,区别于注重理论学术研究型的本科教学,强调基础理论与实践过程的知识衔接。 本书为《视听语言》分册,从影像、声音、剪辑三个角度着手研究、分析视听语言,以体现应用为目的,以必需、够用为度,以讲清概念、强化应用为教学重点。

    • ¥23.6 ¥38 折扣:6.2折
    • 几何画板课件制作教程(第三版)
    •   ( 661 条评论 )
    • 刘胜利 /2011-03-01/ 科学出版社有限责任公司
    • 《几何画板课件制作教程(第三版)》主要以范例的形式全面介绍新版几何画板软件的新功能、 新特点,并结合数学课件特点系统地介绍课件设计开发的方法和技巧。 结合开发过程挖掘几何画板的潜在功能及技巧,创意出许多新的知识内容表现方式和方法,将一个二维工具推广到三维空间的应用,极大地丰富了几何画板的创作空间。另外随书光盘中收录了大量的课件素材,《几何画板课件制作教程(第三版)》各章配有许多实例,并附有习题,供读者参考。

    • ¥18.1 ¥27 折扣:6.7折
    • 多媒体制作
    •   ( 17 条评论 )
    • 张兴华 主编 /2016-03-01/ 电子工业出版社
    • 本书深入浅出地讲解多媒体制作的流程及每个环节的操作要点,是一本专门针对需要独立完成多媒体作品制作的人群而编写的,完全根据“如何独立完成多媒体作品的制作”展开。用不同的章节分别完成静态图像的采集与加工、音频的采集与加工、视频的采集与加工、动态图像(动画)的制作和各种媒体的集成。全书主要涉及Adobe公司的5种软件,分别是Photoshop、Audition、Premiere、Flash、Authorware,在不同的章节分别由浅入深、循序渐进地进行应用讲解,重点突出,易学易用。

    • ¥22.2 ¥32 折扣:6.9折
    • 数字媒体后期处理综合实训教程
    •   ( 6 条评论 )
    • 梁姗 主编 /2015-04-01/ 机械工业出版社
    • 《数字媒体后期处理综合实训教程(职业教育计算机专业改革创新示范教材)》从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在结构、内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,利于学生更好地掌握本课程的内容,提高学生对理论知识的掌握程度和实际操作技能的运用水平。 本书介绍通过综合运用Premiere和AfterEffects进行数字影视编辑制作,可以实现设计制作各种不同风格的,包括片头、片花和片尾在内的完整影视片。读者在完成所有项目后,不仅对影音后期处理的相关工作岗位有了了解,同时还能掌握一定的操作技能,并很快地投入到工作实践中。 本书适合作为各类中等职业学校计算机应用及多媒体相关专业的教材,也可作为社会培训班的教材,还可作为欲从事与影音后期处理相关工作的读者的自学用书。 本书配有电子课件,

    • ¥25.6 ¥37 折扣:6.9折
    • 多媒体技术教程——高等院校计算机教材系列
    •   ( 9 条评论 )
    • 朱洁 等编著 /2006-02-01/ 机械工业出版社
    • 本书是多媒体技术的入门教材,全面介绍多媒体相关技术,主要内容包括:多媒体设备,多媒体软件、计算机图类技术、视频、音频、动画技术、压缩技术、存储技术、数据库技术等,读者能通过本书比较全面了解多媒体技术。 本书结构合理,注重基本概念和理论,兼顾实用性,可作为高等院校计算机及相关 专业的教材,也可作为技术人员了解多媒体技术的参考。本书为教师配有电子教案,方便教师使用。

    • ¥18.8 ¥28 折扣:6.7折
    • FLASH多媒体课件开发实例教程(含光盘)
    •   ( 33 条评论 )
    • 吴锐何源 编著 /2009-11-01/ 中国建筑工业出版社
    • 本书是作者结合长期的多媒体开发应用的实践经验编写而成的。全书以精彩翔实的案例,全面而有序地展示了多种不同开发软件的应用步骤。在编排上既吸取众多教程和教材类的优点,又具有自身独特的风格。本书包括6章,分别是多媒体技术概述、开发方案与制作脚本、交互界面图形设计、交互内容动画制作、音频制作与控制、多媒体课件打包与发包。附赠光盘包括“琉璃瓦多媒体课件”的案例演示工程文件和全部素材、课件界面截图、2个附件和2个附录。 本书*的特色是采用实例带动理论教学的编写模式,以获得全国多媒体课件大赛一等奖和*艺术效果奖的《建筑装饰材料——琉璃瓦》多媒体课件完整的开发过程贯穿全书。在编写的过程中,注重降低理论难度,增强实践环节的应用技巧。适合作为普通高校本专科、成人教育多媒体开发应用课程的教材,也可作为

    • ¥38.5 ¥56 折扣:6.9折
    • 多媒体技术应用与实践(工业和信息化普通高等教育“十二五”规划教材)
    •   ( 34 条评论 )
    • 李海芳,马垚 主编 /2014-11-01/ 人民邮电出版社
    • 多媒体技术是一门应用十分广泛的计算机应用技术,并且随着计算机软硬件技术的不断更新换代,得到了前所未有的迅速发展。多媒体应用系统开发主要包括音频、图像、动画、视频等素材的处理,以及多媒体内容的集成。近年来随着互联网的迅速普及,基于Web的多媒体开发成为新的技术热点。本书结合作者多年的多媒体教学经验和工程实践,从具体应用实践要求出发,对各项多媒体素材处理的基本方法进行了详细介绍,并重点讲解了相关软件的使用方法和多媒体应用作品集成方法。本书还专门介绍了几种常用的基于Web的多媒体开发技术,包括HTML、Web3D、SMIL等,读者可以利用这些技术开发出绚丽多彩的多媒体网页。 本书可作为计算机及相关专业本科生、专科生的多媒体实践教材,也可供有关技术人员参考。

    • ¥24.2 ¥35 折扣:6.9折
    • 多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoint平台)(高职高专工作过程 立体化创新规划教材——计算机系列)
    •   ( 16 条评论 )
    • 曹愚 等 编 /2013-08-01/ 清华大学出版社
    • 《多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoint平台)/高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列》由浅入深、系统全面地介绍了PowerPoint2010的具体使用方法和操作技巧。全书共分10章,内容包括PowerPoint2010的初步认识、课件制作基础、界面和导航设计、图形处理、文字处理、音频和视频处理、表格和图表处理、课件之间的交互设计、动画设计以及幻灯片的放映和打印等。 《多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoint平台)/高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列》以“工作场景导入-基础知识讲解一回到工作场景-工作实训营”为主线组织编写,每一章都精心挑选了具有代表性的实训题和工作中常见问题解析,以便于读者掌握本章的重点及提高实际操作能力。 《多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoint平台)/高职高专工作过程·立体化创新

    • ¥24.2 ¥36 折扣:6.7折
    • 多视点视频编码的关键技术
    •   ( 20 条评论 )
    • 孟丽丽 /2019-05-01/ 电子工业出版社
    • 本书系统地介绍了三种多视点视频压缩技术,即多边信息的分布式多视点视频编码、兼容标准的高效立体视频编码和鲁棒的多描述多视点视频编码。本书的研究内容对3D视频的压缩和鲁棒传输具有重要理论指导价值。本书可以作为高等院校电子信息、通信工程、计算机等相关专业的教师和学生的参考用书,也可供有关工程技术人员参考阅读。

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    • 动画场景设计——新世纪高等院校影视动画教材(附CD)
    •   ( 28 条评论 )
    • 江辉 编著 /2006-05-01/ 四川美术出版社
    • 一部出色的动画片,不仅需要丰富的角色,还需要展示出相当完美的场景。无论从布局安排,还是造型设计来讲,影视动画的表现力需要优秀,动人的场景进行表现与烘托。《动画场景设计》作为一门大学影视动画专业开设的必修课程,会帮助你进入场景设计的殿堂……讲解影视动画场景设置的关键技巧及注意事项,强调技术,以经典的实例作演示是本书的重点。每个实例都将进行细微地讲解分析;以丰富的案例,全面、系统、科学地指导学生塑造场景的技巧和提高表现力。 随书附赠的视频光盘,收录了大量中外优秀的场景设计作品,以供欣赏和研究。 景设计顾名思义是指动画片中除角色造型以外的一切物象的造型设计。场景是展开剧情,展示角色生存空间、时代背景、塑造和烘托角色形象、个性特征及内心世界的特定空间环境。场景的空间体量很大:田野、

    • ¥24.3 ¥38 折扣:6.4折
    • 多媒体技术与应用教程
    •   ( 36 条评论 )
    • 刘光然 主编 /2009-09-01/ 人民邮电出版社
    • 本书以应用教育为出发点,深入浅出地阐述了多媒体技术的基本概念和基本理论,讲解了多媒体应用系统的设计原则与方法,并详细介绍了常用多媒体创作工具的使用方法与技巧。具体内容包括多媒体技术简介,多媒体计算机相关设备的特点和性能指标,多媒体应用系统设计开发过程中涉及的美学常识基础——构图、色彩、声音以及影视蒙太奇的运用法则,多媒体音频技术、动画/视频技术的基本概念以及常用的工具软件(Goldwave、Photoshop、Flash、Premiere等)的使用方法与技巧,多媒体应用系统的设计过程(以Authorware为开发工具给出一个具体应用实例),多媒体网络技术的基本概念,多媒体数据库与分布式多媒体应用系统的具体应用案例等。 本书内容全面、实用、条理清晰、通俗易懂,给出的实例都是日常学习中具有代表性、针对性和实用性的例子,让读者学以致

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    • 多媒体技术教程(第4版)
    •   ( 172 条评论 )
    • 胡晓峰 吴玲达 老松杨 司光亚 谢毓湘 /2015-12-01/ 人民邮电出版社
    • 本书对多媒体技术的基本概念、技术与系统等进行全面的论述。全书共分11 章,主要内容包括多媒体基本概念、媒体处理方法与技术、多媒体软硬件平台、多媒体信息管理及处理、网络多媒体技术,以及多媒体分布应用等。本书既注重介绍多媒体技术的基础知识,也适当介绍一些基本理论和方法,难易适中。各章之后附有习题与思考题。

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    • 多媒体信息处理技术
    •   ( 14 条评论 )
    • 高广春 主编 /2013-08-01/ 浙江大学出版社
    • 《多媒体信息处理技术(高等院校计算机技术十二五规划教材)》(作者高广春)内容分为6章,分别是 绪论、数字声音及编码、颜色科学、静态数字图像基础、静态图像编码标准、视频及视频处理技术。本书 较全面地介绍与多媒体相关的技术和应用,可有效地帮助读者理解和掌握相关知识和技能。 《多媒体信息处理技术(高等院校计算机技术十二五规划教材)》可作为通信、信息工程、电子信息 、自动化、计算机等专业高年级本科生的教材或教学参考书,也可作为工程技术人员的参考资料或培训教 材。

    • ¥18.6 ¥29 折扣:6.4折
    • 游戏设计基础与实践教程
    •   ( 20 条评论 )
    • 田元 等编著 /2015-07-01/ 机械工业出版社
    • 本书是一本介绍游戏设计与开发的实用教程,书中以Visual C++为开发平台,结合游戏编程的特点,将基础知识和程序实例进行融合。本书内容包括:游戏漫谈、游戏设计概论、Windows编程简介、MFC编程基础、动画机制、游戏中的数学物理算法、音效与音乐、捉猴子游戏的设计与开发、拼图游戏的设计与开发、扫雷游戏的设计与开发以及连连看游戏的设计与开发。 本书既可作为高等学校数字媒体技术、计算机、艺术等专业的游戏设计课程教材,也可作为游戏设计与开发人员的参考书。 本书配有授课电子课件,需要的教师可登录www cmpedu com免费注册,审核通过后下载,或联系编辑索取(QQ:2966938356,电话:01088379739)。

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    • 多媒体应用技术
    •   ( 6 条评论 )
    • 董卫军 等编著 /2013-01-01/ 电子工业出版社
    • 董卫军编著的《多媒体应用技术(高等学校规划教材)》是*精品课程“计算机基础”系列之“多媒体技术”的主教材,教材以*计算机基础教育教学指导委员会关于高等学校计算机基础教育基本要求作指导,从培养学生媒体信息处理能力入手进行编写。 全书共9章,主要包括:多媒体技术概述、图形图像处理技术、图形编辑软件CorelDRAW、数字音频技术、数字音频编辑软件AdobeAudition、计算机动画制作技术、动画编辑软件 FlashCS5、视频处理技术、视频编辑软件VideoStudio。本书力求体现涵盖知识面宽、集成度高、实用性强和简明易懂的特点,强调实践、原理知识与应用技术紧密结合。为方便教学,本书还配有电子课件,任课教师可以登录华信教育资源网(www.hxedu.tom.cn)免费注册下载。 《多媒体应用技术(高等学校规划教材)》可作为高等学校计算机基础课程,以及相

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    • 电脑手绘技能基础实用教程
    •   ( 10 条评论 )
    • 高敏 著 /2018-06-01/ 重庆大学出版社
    • 本书是介绍掌握近期新数码技术电脑手绘在绘画领域应用的实用教材,主要介绍了电脑手绘的基本硬件、软件基础知识及广泛的应用前景。重点以Photoshop和Painter两个绘画软件为载体,详尽全面地介绍了电脑手绘的色彩应用和画笔的应用知识与技能,典型的手绘表现方法和技巧,以及数码技术对绘画作品表现效果的调整变化方法。 通过典型的图例解析了解电脑手绘的程序与过程,适合作为初学电脑手绘的教材及参考资料。

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