书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职新员工的入门读物。
本书是游戏编程经典入门读物的版。 全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C 和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。 本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有C 编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
《多媒体技术与创作》是数字媒体技术与创作系列教材中的一部。全书以多媒体软件项目管理的思想和软件工程学的方法为指导,以一个综合的网络型多媒体教学软件的设计和创作为目标,结合作者长期的实践经验,理论联系实践,以创作为重点,系统讲述了图形图像、声音、动画和视频等多媒体素材的制作和多媒体软件项目创作的知识、方法与技能。
本书主要讲述多媒体网络通信技术。主要内容有:音频、视频特性;多媒体编码技术;视频编码技术及其压缩的国际标准;多媒体音频编码技术;从多媒体角度讨论计算机网络;电视、电话会议技术及实现;流媒体相关协议和解决方案;多媒体编程技术。本书是在多次教学经验总结和讲义基础上编写的,可作为计算机专业、通信专业及相关专业研究生、本科生及大专生的教材,也可供相关专业科技人员参考。
本书全面介绍Adobe Premiere Pro 2.0的使用方法和编辑技巧。通过对Adobe Premiere Pro 2.0非线性编辑在艺术构思和技术操作两个层面的实践和探索,详尽地介绍非线性编辑的整个流程。本书共分11章,第1、2章主要介绍影视非线性编辑理论;第3~11章介绍Adobe Premiere Pro 2.0的特点和功能、影片的制作流程、基本编辑技巧、在视频中使用过渡转场特技、字幕设计、添加特殊效果、数字视频和输出设置方面的知识。 本书结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,适合作为高等院校、职业院校相关专业的教材,也可作为社会有关培训班的教材。
图像是信息获取的重要数据来源,本实践教程以MATLAB语言为基础实现遥感数字图像处理。本书共分为4章,*章简要介绍了MATLAB基础知识,第二章为MATLAB基础实验,第三章以MATLAB为编程语言,介绍了数字图像处理方法,第四章将MATLAB知识与遥感图像处理知识结合,进行基础的遥感图像处理。附录列出了一些常用的MATLAB图像处理函数及其用法。 本书可作为高校测绘工程、遥感科学与技术、地理信息科学等相关专业的实践教学用书或参考书。
本书是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。本书对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。本书以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,图文并茂。全书共分为5章,第1章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法等; 第2章介绍由迪士尼动画总结出来的典型的动画运动规律; 第3章介绍人物的运动规律,人物的走跑跳、对白、情绪刻画等内容; 第4章介绍动物的运动规律,分别讲述兽类动物、鸟类动物、两栖类和爬行类动物的运动规律; 第5章介绍自然现象的运动规律,包括风、雨、雪、雷电、烟汽、爆炸等。本书每一章都有学习提示,并有本章小结和课后练习题。本书适合作为高等院校动画、游戏设计、数字媒体等专业的专业课教材,也可作为动画、游戏、
《几何画板课件制作教程(第三版)》主要以范例的形式全面介绍新版几何画板软件的新功能、 新特点,并结合数学课件特点系统地介绍课件设计开发的方法和技巧。 结合开发过程挖掘几何画板的潜在功能及技巧,创意出许多新的知识内容表现方式和方法,将一个二维工具推广到三维空间的应用,极大地丰富了几何画板的创作空间。另外随书光盘中收录了大量的课件素材,《几何画板课件制作教程(第三版)》各章配有许多实例,并附有习题,供读者参考。
本书系统介绍了多媒体技术的基本概念及常用多媒体工具的应用方法。本书*特色在于采用案例教学方式,加深读者对基本概念的理解,培养读者对多媒体技术的实际应用能力。 本书的内容从系统上分成两大部分共11章。部分主要介绍多媒体技术的基础理论知识:多媒体技术概述、流媒体的概念;声音媒体信息的处理;图形图像媒体信息的处理;动画和视频媒体信息的处理;多媒体数据压缩技术以及一些主要的压缩编码方法;多媒体硬件设备和多媒体存储设备的介绍。第2部分主要介绍的是多媒体编辑软件,全部采用案例讲解:基于Adobe Photoshop7.0的图形图像处理技术,应用案例25个;基于Macromedia Flash MX的动画设计技术,应用案例6个,涉及到动画制作的各个方面;基于Macromedia Authorware 7.0的多媒体系统开发,应用案例21个。本书理论和实践相结合,深入浅出,配有大量
本教材以一个完整多媒体应用程序设计开发过程为线索贯穿始终,针对性强。深入浅出地介绍了相关知识和应用,力求学习者掌握多媒体技术相关知识和数字媒体编辑处理技术,培养多媒体应用系统开发能力,真正达到“学”以致“用”。该书的新颖之处在于一开始便提出任务,明确教学目标,从而实现以案例驱动教学,以案例贯穿教学的教学方法,充分尊重和符合学生的认知规律。 全书内容选取精细,知识结构新颖、合理。该书适合各高等院校计算机公共基础课教学使用,也可作为相关读者的参考书。
本书是多媒体技术的入门教材,全面介绍多媒体相关技术,主要内容包括:多媒体设备,多媒体软件、计算机图类技术、视频、音频、动画技术、压缩技术、存储技术、数据库技术等,读者能通过本书比较全面了解多媒体技术。 本书结构合理,注重基本概念和理论,兼顾实用性,可作为高等院校计算机及相关 专业的教材,也可作为技术人员了解多媒体技术的参考。本书为教师配有电子教案,方便教师使用。
《多媒体技术及应用》由浅入深、循序渐进地介绍了多媒体技术的相关知识,其中包含了多个多媒体制作软件的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍了多媒体技术基础知识(概论)、多媒体设计入门、多媒体艺术基础、文本处理技术、图像的获取与处理、数字音频的获取与处理、数字动画处理技术、使用flashcs5制作动画、视频处理技术、多媒体演示文稿制作、多媒体合成软件authorware等内容。后一章还安排了综合实例,用于提高读者对各种多媒体软件使用方法的掌握程度。 《多媒体技术及应用》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
信息技术与基础教育数学课程整合是当今时代的重要话题,也是高师院校数学教育系列课程内容的模块之一,《计算机辅助数学教学原理与实践》这一教材就是围绕该话题而作的。本教材共6章,编写思路以读者为中心、以读者需求为导向、以实践实用为取向,整合与呈现计算机辅助数学教学的经典且实用、核心且前沿的内容。本书首先概述了计算机辅助教学的现状与发展,接着从理论上探讨了计算机辅助数学教学的基本原理与策略,然后从实践上概要地探讨了高效查询网络资源、高效学用数学教育中的word和powerpoint技术,后重点探讨了应用几何画板制作经典数学积件的基本原理和操作。 本教材可作为高等师范院校计算机辅助数学教育等课程的教学用书或参考书籍,适用于数学教师教育专业本科、专科教学,同时也适于数学教育专业硕士、研究者,也可作
《多媒体素材采集与制作》详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材 的基本概念、采集与制作方法,重点精讲了多媒体素 材处理和制作的主流软件,即图像处理软件Photoshop和动画制作软件Flash,并配有大量精彩 而实用的实例,而不是泛泛而谈,还介绍了识别字符软件光学尚书七号、屏幕捕获软件Snaglt、音频编辑 软件Cool Editor Pro、格式转换软件格式工厂、视频编辑软件Windows Movie Malker等实用性很强的 多媒体素材采集与制作小软件。 《多媒体素材采集与制作》适用于各类高等院校、高等职业技术院校教师的现代教育技术培训,还可 作为教育技术学专业学生的教材,此外也适用于中小学教师的教育技术技能的培训。本书由西北师范大学 教育技术学院的吴文春、周媛,兰州城市学院的王文 霞共同编写完成。
本书主要介绍多媒体基本技术和应用,是按照*关于应用型本科计算机专业多媒体课程基本要求,并结合当前的发展状况而编写的。内容包括多媒体基础知识、基本技术、多媒体素材的特点与制作、多媒体动画的特点与制作、多媒体系统开发和流媒体制作等内容。 本书内容翔实,图文并茂,浅显易懂。书中理论与实践相结合,注重学生基础知识的学习和基本操作技能的培养,每章均附有思考题。此外,第2章至第6章还配套有上机操作题。 本书可以作为高等院校及各类技术院校的教材,也适合作为多媒体应用的自学教材。
本书由中国就业培训技术指导中心按照标准、教材、题库相衔接的原则组织编写,是国家职业技能鉴定推荐辅导用书。书中内容根据《国家职业标准·网络课件设计师)(试行)要求编写,是网络课件设计师职业技能鉴定国家题库命题的直接依据。 本书介绍了各级别网络课件设计师应掌握的基础知识,涉及职业道德、计算机与网络基础、网络课件基本知识、网络课件设计理论基础和知识产权与版权保护等内容。
本书是《多媒体技术实用教程(第4版)》的配套实验指导书,内容包括多媒体项目制作和多媒体素材编辑两大部分。多媒体项目制作部分的实验包括使用Authorware制作词汇测试系统、使用VRML实现三维网页制作,使用HTML5制作《石头剪刀布》小游戏,使用微信小程序设计网络音乐播放器。多媒体素材编辑部分的实验包括使用Audition CS5.5实现配乐朗诵制作、使用Photoshop CC 2017制作电影角色、使用Flash CS5制作横幅动画、使用Premiere Pro CS4实现影视制作。通过8个实验的上机操作,读者不仅能够对声音、图像、动画、视频等多媒体元素进行综合处理,而且可以掌握多媒体项目开发的方法,制作实用的多媒体作品。本书可作为高等院校计算机类、信息类、电子类等相关专业多媒体技术实验课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。在 多媒体技术 精品课程网站中提供了与本书配套的各
《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》结合编者多年在多媒体技术与应用课程教学上的经验和实践,以“基础、经典、新颖和实用”为指导,系统地讲解了多媒体技术的基础知识、关键技术和应用技巧。 全书共分8章,包括多媒体技术概述,多媒体软硬件系统,多媒体音频、图像、动画和视频信息的处理技术,多媒体数据压缩及编码技术,多媒体系统的开发和多媒体数据库。附录中提供了相关的实验内容。 《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》难易适中,理论与实践并重,适合作为高等学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教材,也可供多媒体应用与开发技术人员参考。
本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C 语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。 本书适用于任何对C 语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
在计算机技术日新月异发展的今天,多媒体课件制作技术已渗透到了人们生活的方方面面。掌握多媒体课件制作技术已成为人们的技能。大力加强学校的多媒体课件制作技术教育,普及计算机应用技术,已成为一项十分重要的任务。高等职业教育的任务之一是培养技术应用型人才。教学内容要突出理论知识的实用和实践能力的培养。理论课教学以实用为目的。多媒体课件制作技术课程是很多高职高专院校学生必修的公共课,是学生毕业后从事各项工作的工具。为了适应职业教育的需要,针对人才培养的特点以及当前计算机教学的现状,广东外语艺术职业学院组织本院有多年一线教学经验的教师编写了本教材。 本教材应用现代职业教育课程理论、学习理论、教学理论和教材理论研究的*成果,注重学生创新意识和实践能力的培养,体现了现代职业教育的学习观、
本书是对照片进行特殊效果处理和共享的软件指南。书中既有对Photoshop、ACDSee等专业影像软件的介绍,也有对全景接片、大头贴制作等“小”软件的说明,“小”软件都有自己的特色,是对“小”软件极好的补充。本书囊括了各种影像软件的发布公司、下载地址、使用掼等信息。 本书是一本关于影像软件的书,介绍了包括图片管理、图片处理、图像格式转换等功能的大 约60款软件,对每款软件的版本、性质、大小、系统平台、主页、功能、效果等,都有详尽的介绍。本书语言简单流畅,内容翔实。