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    • 游戏设计的100个原理
    •   ( 4264 条评论 )
    • [美] Wendy Despain著 /2019-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。 本书为全彩设计,适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。

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    • 手机短视频制作从新手到高手
    •   ( 480 条评论 )
    • 郝倩 /2021-06-01/ 清华大学出版社
    • 《手机短视频制作从新手到高手》是为短视频制作新手量身定制的一本实用型学习手册,全书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深入透彻,案例精彩且实用性强。通过本书不但可以系统、全面地学习短视频的基本概念和剪映等软件的基础操作方法,还可以通过大量的视频案例,拓展短视频的制作思路。《手机短视频制作从新手到高手》共10章,不仅对短视频的拍摄、后期处理手法进行了详细讲解,还通过多个关联性极强的实战案例,帮助读者进一步掌握短视频的编辑方法及技巧。随书提供实战案例的素材及效果文件,同时配备相关教学短视频,方便读者边学习边理解,成倍提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。《手机短视频制作从新手到高手》适用于广大短视频制作爱好者,想要进军抖音、快手短视频平台的玩家和创业者,以及想要寻求突破的新媒体平台工作

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    • 游戏编程模式
    •   ( 1906 条评论 )
    • [美] Robert Nystrom 尼斯卓姆 /2016-09-01/ 人民邮电出版社
    • 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。

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    • 剪映版字幕师手册:短视频与影视字幕特效制作从入门到精通 木白著
    •   ( 419 条评论 )
    • 木白 /2023-01-01/ 北京大学出版社
    • 字幕,不仅指在电影银幕或电视机屏幕下方出现的解说文字,视频或者影片的片名、演职员表、唱词、对白、弹幕、说明词,以及因需要提供人物、地名和年代介绍而出现的文字等,都可称为字幕。这些需要出现字幕的应用场景,为视频和影片创作人员提供了很多可以发挥创意的地方,精心设计、富有创意的字幕,能带给观看者更好的视听体验。 《字幕师手册:短视频与影视字幕特效制作从入门到精通(剪映版)》讲解内容主要包括制作正文动画字幕、电影海报字幕、视频封面字幕、专属水印 Logo、文音同步的歌词字幕、酷炫片头字幕、综艺片头字幕、商业片头字幕、创意片头字幕,以及影视片尾字幕等,帮助读者在较短的时间内,从字幕制作新手,成长为剪映字幕制作高手! 书中既讲解了剪映电脑版的字幕制作方法,也同步讲解了剪映手机版的字幕制作要点,

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    • Swift游戏开发经典实例(第三版)
    •   ( 184 条评论 )
    • Jonathon,ManningParis,Buttfield-Addison /2020-03-10/ 中国电力出版社
    • 本书详细介绍了iOS 游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。本书主要内容有: 设计游戏架构,组织游戏内容。 用UIKit编写界面、定制菜单。 让游戏能够检测和响应用户输入。 使用音效、音乐和语音合成。 通过iCloud存储和访问数据。 用SpriteKit创建2D图形及动画。 用物理引擎模拟真实世界。 用SceneKit创建和绘制3D场景。 设计AI系统进行用户测试。 添加游戏控制,扩展显示器以及增强现实。

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    • 游戏美术策划与制作
    •   ( 39 条评论 )
    • 师涛 著 /2014-08-01/ 西南师范大学出版社
    • 游戏美术策划是游戏视觉化核心的内容。师涛编写的《游戏美术策划与制作》从基础结构上勾画出游戏美术策划的基本框架,希望为游戏美术策划从业者和爱好者打开一扇门,带领他们走进游戏美术策划的艺术殿堂。若想对游戏美术策划有更深入的理解,还需通过更多的渠道进行系统化的学习。

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    • 数字图像与视频处理(省部级获奖教材)
    •   ( 73 条评论 )
    • 卢官明 /2018-08-27/ 机械工业出版社
    • 本书深入浅出地介绍了数字图像与视频处理的基本概念、基本原理、关键技术和典型应用。全书共11章,主要包括图像与视频处理基础、图像增强、形态学图像处理、图像分割、数字图像与视频压缩编码原理及相关标准、图像和视频文件格式、数字水印技术、图像与视频的质量评价、基于内容的图像和视频检索、图像识别等内容。每章都附有小结与习题,以指导读者加深对本书主要内容的理解。 本书注重选材,内容丰富,条理清晰,通俗易懂,重点突出。在强调基本概念、基本原理的同时,注重理论与实际应用相结合,介绍了相关领域的新研究成果及发展新动向。 本书可作为高等院校电子信息工程、通信工程、电子科学与技术、计算机应用、广播电视工程等专业的高年级本科生或研究生的教材或教学参考书,也可供相关专业的工程技术人员和技术管理人员阅读。

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    • 体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TynanSylvester,秦彬 电子工业出版社
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    • [美]TynanSylvester,秦彬 /2015-03-01/ 电子工业出版社
    • 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是

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    • PC游戏编程.窥门篇(附光盘)
    •   ( 16 条评论 )
    • 谭文洪徐丹 编著 /2002-05-01/ 重庆大学出版社
    • 本书介绍了游戏编程的基础知识。本着边做边学的原则,它从游戏编程应具备的基本知识开始,通过“坦克大战”、“走方格”2个小游戏的制作过程,系统地介绍了游戏开发的基本过程和方法;游戏中常用的几种AI的原理和算法;为了减少初学编程的读者的捆扰,本书以功能强大的WGE游戏开发引擎作为讲解的载体,使读者可以轻松地理解并实践所讲的例子。本书对游戏编程爱好者具有很强的指导意义和借鉴作用,是一本不可多得的好书。

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    • 多媒体技术与应用(高等学校应用型特色规划教材)
    •   ( 22 条评论 )
    • 孟克难王靖云吕莎莎 编著 /2013-08-01/ 清华大学出版社
    • 多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥和训练,甚至家庭生活和娱乐等领域。 《高等学校应用型特色规划教材:多媒体技术与应用》共分11章,对多媒体的应用技术进行了全面的介绍,书中穿插了很多案例,并在各章后列有习题,为读者学习提供了方便。 《高等学校应用型特色规划教材:多媒体技术与应用》内容翔实、语言简练、思路清晰、图文并茂、深入浅出、理论与实际设计相结合,通过大量的实例和练习对多媒体技术进行了比较全面的介绍,适合作为高等院校相关专业本科生、研究生的教材,也可供各领域相关专业的读者学习和参考。

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    • 游戏概论
    •   ( 88 条评论 )
    • 李瑞森 焦琨 /2016-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。

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    • 多媒体技术实用教程(第4版)
    •   ( 29 条评论 )
    • 贺雪晨孙锦中 /2018-12-18/ 清华大学出版社
    • 从实用角度出发,讲述使用多媒体制作工具Authorware开发多媒体项目,并跟踪*多媒体技术的发展,介绍网络多媒体应用程序的开发,包括使用HTML标记语言、Dreamweaver CC 2017、HTML5开发多媒体网页,使用VRML开发三维网页,以及基于微信小程序的移动多媒体项目开发等内容。通过近170个实例的介绍,使读者不仅能够掌握多媒体项目开发的方法,还能使用Soundbooth CS5、Photoshop CC 2017、Flash CS5、After Effects CS4等软件对声音、图像、动画、视频等多媒体元素进行处理。本书可作为高等院校计算机类、信息类、电子类等相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。在 多媒体技术 精品课程网站中提供了教学所需的各种材料,实现了纸质教材、电子教材和网络教材的有机结合,可以供读者参考。

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    • maya游戏设计——maya和mudbox建模与贴图技术
    •   ( 41 条评论 )
    • (美)英格拉夏 编著,朱方胜袁晓莉顾昕明 译 /2011-09-01/ 中国科学技术出版社
    • 很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像本书一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。 著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型: “幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。

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    • LibGDX游戏开发指南(第2版)
    •   ( 71 条评论 )
    • [印]Suryakumar Balakrishnan NairAndreas Oehlke /2017-03-31/ 华中科技大学出版社
    • 《LibGDX游戏开发指南(第二版)》以实践项目为基础,从游戏开发的基本技能切入,完整并详细地讲解了LibGDX的各大模块与游戏开发的常见技术及其解决方案,国内许多读者和开发者一致认为《LibGDX游戏开发指南(第二版)》是学习LibGDX游戏开发的经典之作。 《LibGDX游戏开发指南(第二版)》适合具有一定Java基础的开发者,但并不需要其具有很高深的移动开发经验,即使不了解移动开发,也能阅读完《LibGDX游戏开发指南(第二版)》并学会使用LibGDX框架开发跨平台游戏。

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    • 多媒体技术基础及应用
    •   ( 53 条评论 )
    • 汪红兵 /2017-03-01/ 清华大学出版社
    • 多媒体技术已经深入人们生活的方方面面。本书主要介绍多媒体技术的有关知识及其应用,全书共12章,第1章为多媒体技术概述,第2章为平面设计技术基础,第3章为声音处理技术基础,第4章为图像处理技术基础,第5章为视频处理技术基础,第6章为动画制作技术基础,第7章为多媒体压缩技术基础,第8章为多媒体通信技术基础,第9章为超媒体技术基础,第10章为HTML 5多媒体应用开发,第11章为虚拟现实技术基础,第12章为Scratch多媒体应用开发。本书不仅可作为非计算机专业本科多媒体技术课程的教材,也可以作为想了解多媒体相关技术的人员的参考用书。

    • ¥33.8 ¥45 折扣:7.5折
    • 逆袭吧,PPT演讲菜鸟:如何用“双七法则”做一场成功的PPT演讲
    •   ( 1785 条评论 )
    • 王锴 /2017-01-01/ 中国青年出版社
    • 这是一本教你如何做PPT演讲的书,也是一堂生动的培训课,PPT演讲师大白用PPT演讲的方式跟你聊聊PPT演讲那些事。 双7法则 贯穿全书两部分。上半部分 通过故事谈想法 ,披露了大白老师从PPT演讲菜鸟变为高手的一些逆袭故事,通过故事,为你分享一些想法、看法和方法,从 道 的角度来帮你提升PPT演讲水平;下半部分 按照步骤说做法 ,分享更多实际的操作方法,分步进行详细讲解,从 术 的角度来教你怎么做好PPT演讲。 通过本书,你们能清楚地知道怎么样一步步地去做好一场成功的PPT演讲。希望每一只PPT演讲菜鸟都可以走上属于自己的逆袭之路。

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    • 多媒体技术与应用(21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术)
    •   ( 25 条评论 )
    • 赵济东 等编著 /2014-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书首先讲解了多媒体技术的理论知识,包括多媒体技术基础知识、多媒体数据压缩技术、多媒体硬件环境; 其次,从宏观的角度讲解了多媒体应用软件的开发技术与实施步骤,从顶层对多媒体项目的开发做先期知识铺垫; 然后,讲述了多媒体素材的编辑与创作技术,在当前流行的软件环境中,采用大量实例制作以加强读者的理解; 后,以较大篇幅讲述了两种常用的多媒体应用软件制作技术,即多媒体著作工具与高级语言多媒体编程技术,以典型实例作为驱动,详细讲解了多媒体素材的集成方法与多媒体应用程序的创作过程。 本书适用于计算机科学与技术、数字媒体技术及相关专业的学生和多媒体开发制作工程人员,以及多媒体爱好者等。

    • ¥33.4 ¥44.5 折扣:7.5折
    • 多媒体技术及应用(第二版)
    •   ( 20 条评论 )
    • 李春雨石磊谭同德 著 /2018-09-01/ 清华大学出版社
    • 多媒体技术及其应用已经成为信息技术的一个重要领域,日益深入到社会生活的各个方面,本书全面讲述了多媒体技术的基本原理和应用。全书共分9 章,深入介绍了多媒体技术基础知识、多媒体计算机系统、文本处理、图形图像处理、音频处理、视频处理、计算机动画制作、多媒体制作工具和多媒体项目的开发过程等内容,还着重介绍了使用Photoshop CS6、Flash CS6、Dreamweaver CS6 三款软件进行多媒体制作的基本方法与技巧。 本书内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、示例翔实。它主要面向多媒体技术初学者,可作为高等院校计算机及其相关专业的教材和参考书,各种多媒体技术培训班的培训教材,还可作为多媒体技术应用开发人员的参考资料。 本书对应的电子课件、实例源文件和习题答案可以到http://www.tupwk.com.cn 网站下载。

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    • FLASH多媒体课件开发实例教程(含光盘)
    •   ( 33 条评论 )
    • 吴锐何源 编著 /2009-11-01/ 中国建筑工业出版社
    • 本书是作者结合长期的多媒体开发应用的实践经验编写而成的。全书以精彩翔实的案例,全面而有序地展示了多种不同开发软件的应用步骤。在编排上既吸取众多教程和教材类的优点,又具有自身独特的风格。本书包括6章,分别是多媒体技术概述、开发方案与制作脚本、交互界面图形设计、交互内容动画制作、音频制作与控制、多媒体课件打包与发包。附赠光盘包括“琉璃瓦多媒体课件”的案例演示工程文件和全部素材、课件界面截图、2个附件和2个附录。 本书*的特色是采用实例带动理论教学的编写模式,以获得全国多媒体课件大赛一等奖和*艺术效果奖的《建筑装饰材料——琉璃瓦》多媒体课件完整的开发过程贯穿全书。在编写的过程中,注重降低理论难度,增强实践环节的应用技巧。适合作为普通高校本专科、成人教育多媒体开发应用课程的教材,也可作为

    • ¥34.3 ¥56 折扣:6.1折
    • 虚拟现实(VR)基础建模实例教程(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
    •   ( 31 条评论 )
    • 刘琳,刘明,牟向宇 等 /2019-03-01/ 水利水电出版社
    • 本书全面系统地介绍了如何运用3ds Max软件制作虚拟现实场景中的各种三维模型,包含了虚拟现实技术的发展前景、三维模型制作的基本知识和基本操作、图形的创建与编辑、常用修改器命令的使用、高级建模方法及室内家居、 游戏场景等虚拟场景中各种三维模型的制作。本书通俗易懂、版式清晰、由浅入深、层层递进地讲述基本命令,操作简单,在讲解时通过操作实例的演练,学生可以快速的熟悉软件功能。同时拓展实例与实战篇可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。本书定位于从零开始学习虚拟现实基础建模及三维模型制作的初学者,适合作为高等职业院校以及大中专院校计算机,虚拟现实、数字媒体、艺术设计等相关专业学生三维模型制作课程的教材,也可作为相关从业人员的参考用书。

    • ¥39.8 ¥78 折扣:5.1折
    • 虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
    •   ( 36 条评论 )
    • 刘明 牟向宇 /2018-12-01/ 水利水电出版社
    • 本书以培养岗位职业能力为目标,通过实际项目案例来讲解运用 3ds Max 软件进行虚拟现实建模的知识与技巧,主要内容包括 :虚拟现实(VR)基础、虚拟现实(VR)模型制作基础、 虚拟现实(VR)模型 UV 拆分详解、虚拟现实(VR)模型贴图详解、虚拟现实(VR)模型烘 焙与导出、虚拟现实(VR)建模规范、虚拟现实(VR)道具建模、虚拟现实(VR)植物建模、 虚拟现实(VR)动物建模、虚拟现实(VR)建筑建模、虚拟现实(VR)角色建模等。全书分为两个部分 :靠前部分结合岗位工作需求,提供案例分析制作,讲解虚拟现实模型 制作的基础、方法和流程,UV 拆分,贴图,烘焙与导出,技术规范等知识,将知识点讲解融入 到案例制作中,为第二部分案例制作做准备 ;第二部分提供提取虚拟现实模型典型案例,分解 虚拟现实模型制作工作任务,在任务实

    • ¥44.9 ¥88 折扣:5.1折
    • 概念设计
    •   ( 36 条评论 )
    • (美)康寒里克,(美)里德 著,李晓珊 等译 /2010-06-01/ 中国科学技术出版社
    • 绘制概念草图,既是设计专业学生的基础必修课,也是他们在未来工作中将不断用到的重要技能。本书由优秀的设计界专家编写,采取由浅入深的编写体系,同时收录了大量出色的国外工业艺术设计和环境艺术设计作品。读者可以在本书中看到一部手机或一辆汽车诞生前的雏形。在这些设计图的绘制过程中,既要发挥铅笔、马克笔的种种使用技巧,更要用到设计师头脑中建立在几何体比例关系、人体工学等知识基础上的合理布局。而这些技巧和知识,都将在本书中一一呈现。 本书主要面向学习工业设计、环境艺术设计等专业的初、中级读者,可作为各艺术院校大、中专学生的教材。

    • ¥35.6 ¥79 折扣:4.5折
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