筛选条件:

  • 1星以上
  • 50~元以上
清空筛选条件
顾客评分:
仅五星 以上 以上 以上 以上
销售价格:
0-20元20-30元30-50元50~元以上
折扣力度:
1折-5折5折-6折6折-6.9折
筛选:
    • 游戏剧本怎么写
    •   ( 4930 条评论 )
    • [日]佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分 主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

    • ¥56.6 ¥59 折扣:9.6折
    • 3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)
    •   ( 2792 条评论 )
    • [美]弗莱彻·邓恩Fletcher Dunn) [美]伊恩·帕贝利(Ian Parberry穆丽君 {6 /2020-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

    • ¥188.6 ¥199 折扣:9.5折
    • Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程 UE5书籍 虚幻5 3A游戏引擎
    •   ( 386 条评论 )
    • [英] 贡萨洛·马克斯,[英]德文·谢里,[英]大卫·佩雷拉,[英]哈马德·福齐 /2024-08-30/ 中国青年出版社
    • 本书可以让我们沉浸在虚幻的游戏项目中,由行业内四位经验丰富的专业人士撰写,他们有着多年的虚幻引擎开发经验。本书将帮助我们亲身体验游戏项目创作,并了解最新版本的虚幻引擎。首先介绍了虚幻编辑器和关键概念,如Actor、蓝图、动画、继承和玩家输入。然后,进入第一个项目:构建躲避球游戏。在此过程中,我们将学习射线检测、碰撞、投射物、用户界面和音效的概念。第二个项目是横版动作游戏,在游戏的制作过程中我们将理解动画混合、敌人人工智能(AI)、生成对象和收集物品等概念。第三个项目是一款第一人称射击游戏,游戏涵盖创建多人游戏的关键概念。学完本书,我们将对如何使用虚幻引擎提供的工具来构建自己的游戏有一个全面的了解。 卖点1 全面实用,168个知识重、难点讲解,覆盖Unreal Engine 5C 必掌握知识点,助您全面了解UE5 C

    • ¥161.3 ¥168 折扣:9.6折
    • 游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史
    •   ( 848 条评论 )
    • [美]埃文·阿莫斯 /2022-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是对游戏机的全景式梳理与回顾。书中以时间为线索,用极具艺术性的高清摄影图片呈现了120余款游戏设备的珍贵影像,全面记录了从世代到第九世代(1972 2020)的游戏机发展历史。此外,本书还收录了游戏机的硬件配置信息、周边设备、销售数据、游戏发售数据、相关商业史以及幕后趣闻,不仅是一场游戏机进化史的视觉盛宴,更是一部硬件视角下的游戏行业兴衰史。

    • ¥209.3 ¥218 折扣:9.6折
    • Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 UE5 虚幻5书籍
    •   ( 189 条评论 )
    • [英] 马科斯·罗梅罗,?[英] 布伦登·塞韦尔/著;未蓝文化/译 /2024-06-30/ 中国青年出版社
    • 虚幻引擎的蓝图可视化脚本系统可以让设计师非常便捷地为游戏编写脚本,同时允许程序员创建可由设计师扩展的基本元素。在这本书中,我们将探索蓝图编辑器的所有功能,并了解相关的专家提示、快捷方式和最佳实践。 本书将指导我们使用变量、宏和函数,并帮助我们学习面向对象编程(OOP)。我们将了解 游戏框架,并深入学习如何通过蓝图通信使一个蓝图访问另一个蓝图的信息。后面的章节将重点介绍如何一步一步地构建一个功能齐全的游戏。我们将从一个基本的第一人称射击游戏模板开始,每一章都以此为基础,创建出越来越复杂和强大的游戏体验。然后,我们将从创建基本的射击机制发展到更复杂的系统,如用户界面元素和智能敌人行为等。本书演示了如何使用数组、映射、枚举和向量运算,并介绍了虚拟现实游戏开发所需的元素。在最后的章节中,

    • ¥161.3 ¥168 折扣:9.6折
    • Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 UE5书籍 SP 虚幻5
    •   ( 85 条评论 )
    • 李景天,[美]卡桑德拉·阿雷瓦洛,[美]马修·托瓦尔 /2024-08-09/ 中国青年出版社
    • 本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程 此外,我们还将对音频和视觉特效的解决方案,以及其他关键细节进行介绍。阅读本书后, 您将全面掌握制作一款出色游戏所需的一切知识。

    • ¥180.5 ¥188 折扣:9.6折
    • 游戏项目管理与敏捷方法(第2版)
    •   ( 460 条评论 )
    • [美]克林顿·基思Clinton Keith)著 周子衿 译 /2021-04-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》凝聚了作者数十年的从业经验,讲解了如何将精益敏捷方法中的Scrum 和看板应用于游戏项目的管理中,介绍了如何在尊重开发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个人的优势。与此同时,作者还针对长远规划、进度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、技巧和解决方案。 《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》适合游戏行业从事开发工作的程序、制作、美术、测试与策划等岗位的人员阅读和参考。

    • ¥89.5 ¥159 折扣:5.6折
    • 剪映版字幕师手册:短视频与影视字幕特效制作从入门到精通 木白著
    •   ( 451 条评论 )
    • 木白 /2023-01-01/ 北京大学出版社
    • 字幕,不仅指在电影银幕或电视机屏幕下方出现的解说文字,视频或者影片的片名、演职员表、唱词、对白、弹幕、说明词,以及因需要提供人物、地名和年代介绍而出现的文字等,都可称为字幕。这些需要出现字幕的应用场景,为视频和影片创作人员提供了很多可以发挥创意的地方,精心设计、富有创意的字幕,能带给观看者更好的视听体验。 《字幕师手册:短视频与影视字幕特效制作从入门到精通(剪映版)》讲解内容主要包括制作正文动画字幕、电影海报字幕、视频封面字幕、专属水印 Logo、文音同步的歌词字幕、酷炫片头字幕、综艺片头字幕、商业片头字幕、创意片头字幕,以及影视片尾字幕等,帮助读者在较短的时间内,从字幕制作新手,成长为剪映字幕制作高手! 书中既讲解了剪映电脑版的字幕制作方法,也同步讲解了剪映手机版的字幕制作要点,

    • ¥55.7 ¥89 折扣:6.3折
    • Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)
    •   ( 600 条评论 )
    • 刘国柱 /2018-01-01/ 电子工业出版社
    • 本书为第二版,采用Unity 2017。全书分为实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例:2D小游戏两个和两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习,读者可以达到优秀开发者的水平。开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上、下两篇各15章。上篇完全是为零基础游戏爱好者或者在校大学生所准备,采用 案例化 教学思路,所学知识点与游戏案例紧密结合。下篇是理论进阶篇,主要学习3D数学、3D图形学(3D图形渲染/贴图/PBS材质/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新导航寻路、项目优化策略、游戏移植与手指触控、对象缓冲池、网络Socket、AssetBundle资源动态加载与AssetBundle框架设计等。

    • ¥59.4 ¥99 折扣:6折
    • 手机短视频制作从新手到高手
    •   ( 502 条评论 )
    • 郝倩 /2021-06-01/ 清华大学出版社
    • 《手机短视频制作从新手到高手》是为短视频制作新手量身定制的一本实用型学习手册,全书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深入透彻,案例精彩且实用性强。通过本书不但可以系统、全面地学习短视频的基本概念和剪映等软件的基础操作方法,还可以通过大量的视频案例,拓展短视频的制作思路。《手机短视频制作从新手到高手》共10章,不仅对短视频的拍摄、后期处理手法进行了详细讲解,还通过多个关联性极强的实战案例,帮助读者进一步掌握短视频的编辑方法及技巧。随书提供实战案例的素材及效果文件,同时配备相关教学短视频,方便读者边学习边理解,成倍提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。《手机短视频制作从新手到高手》适用于广大短视频制作爱好者,想要进军抖音、快手短视频平台的玩家和创业者,以及想要寻求突破的新媒体平台工作

    • ¥83.4 ¥88 折扣:9.5折
    • Unreal Engine 4材质完全学习教程(典藏中文版)【游戏开发者之书】
    •   ( 493 条评论 )
    • [日]茄子纹章 /2020-06-01/ 中国青年出版社
    • 本书中将按顺序讲解材质的基本操作和经常使用的节点的理解和处理的操作。目标是让读者掌握基本知识和操作能力,能够读懂官方发布的样本材质,从初级过渡到中级水平。 1~6章从UE4的基本操作、材质的概念开始,学习基本的材质操作方法。 7~15章通过学习各种范例中使用的功能,学会制作材质。因为是将实际开发的项目作为范例,所以读者可以从中学到实用的材质操作技巧。 卷末资料 讲解了正篇中未尽说明的材质相关技术知识和用途。内容稍难,面向技术美术设计师或想成为技术美术设计师的人。 因本书面向美术设计师,所以尽量避免了编程部分的讲解。但是材质的制作过程中有很多无法避免的技术知识,这些专业知识会记载到卷末资料的讲解中。如果想学习更深层的知识,可以到卷末资料中查阅。 附录资料 在本书中,可以一边跟着各种范例的制作顺序进

    • ¥168 ¥168 折扣:10折
    • 3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘
    •   ( 210 条评论 )
    • 优塔数码(UDA) /2018-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书囊括了国内资深数字艺术家的3D杰作,通过这些作品,你将看到他们是如何进行CG作品创作的,感受他们极具趣味的创作构思,以及软件技术的分享,并且参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。全书共6章,每章讲述一个精彩的案例。案例将重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解怎样制作精致的CG作品,以及身临其境地感受作品的内在故事。本书适合有一定基础的CG爱好者和学习者阅读。

    • ¥50.1 ¥89 折扣:5.6折
    • Swift游戏开发经典实例(第三版)
    •   ( 186 条评论 )
    • Jonathon,ManningParis,Buttfield-Addison /2020-03-10/ 中国电力出版社
    • 本书详细介绍了iOS 游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。本书主要内容有: 设计游戏架构,组织游戏内容。 用UIKit编写界面、定制菜单。 让游戏能够检测和响应用户输入。 使用音效、音乐和语音合成。 通过iCloud存储和访问数据。 用SpriteKit创建2D图形及动画。 用物理引擎模拟真实世界。 用SceneKit创建和绘制3D场景。 设计AI系统进行用户测试。 添加游戏控制,扩展显示器以及增强现实。

    • ¥93.1 ¥98 折扣:9.5折
    • H5匠人手册:霸屏H5实战解密
    •   ( 1340 条评论 )
    • 网易传媒设计中心 /2018-07-13/ 清华大学出版社
    • 这是一本关于H5设计方法和设计流程的书,作者为近年来佳作频出的网易传媒设计中心,其代表作品有《娱乐圈画传》《里约小人大冒险》《我是一只快乐的羊驼》《滑向童年》等。《H5匠人手册:霸屏H5实战解密》通过交互、视觉和动效三部分内容,从产品策划、用户心理、交互手段、视觉渲染、动效运用、移动界面设计常识等方面进行系统论述,通过理论讲解和案例分析,详细介绍了提升 H5 设计质量的方法和一些实用性强的手段,帮助读者建立起一个更加完整的 H5 设计思维体系。本书适合从事 H5 相关工作的交互设计师、视觉设计师、动效设计师阅读,也可供致力于 H5 设计的初学者和爱好者参考。

    • ¥85.2 ¥89.9 折扣:9.5折
    • 虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
    •   ( 38 条评论 )
    • 刘明 牟向宇 /2018-12-01/ 水利水电出版社
    • 本书以培养岗位职业能力为目标,通过实际项目案例来讲解运用 3ds Max 软件进行虚拟现实建模的知识与技巧,主要内容包括 :虚拟现实(VR)基础、虚拟现实(VR)模型制作基础、 虚拟现实(VR)模型 UV 拆分详解、虚拟现实(VR)模型贴图详解、虚拟现实(VR)模型烘 焙与导出、虚拟现实(VR)建模规范、虚拟现实(VR)道具建模、虚拟现实(VR)植物建模、 虚拟现实(VR)动物建模、虚拟现实(VR)建筑建模、虚拟现实(VR)角色建模等。全书分为两个部分 :靠前部分结合岗位工作需求,提供案例分析制作,讲解虚拟现实模型 制作的基础、方法和流程,UV 拆分,贴图,烘焙与导出,技术规范等知识,将知识点讲解融入 到案例制作中,为第二部分案例制作做准备 ;第二部分提供提取虚拟现实模型典型案例,分解 虚拟现实模型制作工作任务,在任务实

    • ¥83.6 ¥88 折扣:9.5折
    • maya游戏设计——maya和mudbox建模与贴图技术
    •   ( 42 条评论 )
    • (美)英格拉夏 编著,朱方胜袁晓莉顾昕明 译 /2011-09-01/ 中国科学技术出版社
    • 很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像本书一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。 著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型: “幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。

    • ¥83.6 ¥88 折扣:9.5折
    • 游戏-角色设计
    •   ( 80 条评论 )
    • 于琳飞马潇灵郭立怀 编著 /2015-07-01/ 海洋出版社
    • 游戏角色设计在游戏开发中占有重要的地位,是 游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计 专业必修课程。 于琳飞、马潇灵、郭立怀编著的《游戏角色设计 》共分为8章,先介绍了游戏角色设计的概念、人体 基础、角色的基本画法等知识,然后通过日式萝莉角 色、中式萝莉、中式女性角色和欧式女性角色创作范 例介绍了女性角色原画设计;通过中式男性角色和欧 式男性人物创作介绍了男性角色原画设计;接着介绍 了怪物原画设计;Q版人物原画设计;搭配技巧,包 括配饰与任务搭配、配饰风格设计和男女同系列变形 设计。 适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计 专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱 好者的自学参考书。

    • ¥98 ¥98 折扣:10折
广告