随着计算机多媒体技术的迅猛发展,课堂辅助教学手段也在不断更新,多媒体课件在课堂教学中发挥着越来越重要的作用。Flash CS4是一款比较灵活的多媒体开发工具,交互性强,采用矢量动画进行开发设计,面向大规模普通用户群体,制作出来的多媒体产品,已广泛应用于网页广告、商业短片、教学课件和富多媒体网络中。 本书由浅入深,详细介绍了Flash CS4基本工具的使用、元件、遮罩层、引导层、ActionScript交互课件开发、框架主体设计以及完整实例的分步实现等内容,使读者在实例演练的过程中,培养和提升课件制作的综合能力,制作出精美的Flash课件。 本书适合作为广大课件爱好者和一线教师的学习工具,也可作为各大中专相关院校的专业教材。
%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;随着我国教育信息化的不断深入,社会对教师各方面素质的要求也越来越高,尤其是信息技术方面的要求提到了一个较高的水平,急需一
本书通过20个经典案例和8个综合项目由浅入深、循序渐进地讲解了使用Flash CS6进行动画创作的基本方法和技巧,覆盖了目前Flash动画技术的各种典型应用。内容包括Flash动画制作的基本原理、图形
《Flash二维动画设计与制作》接近从读者的需求出发,首先讲解FlashCs3的绘图工具、对象编辑等基础知识;然后向读者介绍五类基本动画的制作方法,包括逐帧动画、补间动画、文本动画、引导层动画和遮罩层
%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;本书主要讲解了Flash CS5的基础知识,绘制图形,编辑图形,创建静态文本,使用素材和元件,制作基础动画,制作不错动画
%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash%2
本书从Flash CS3初学者的需求出发,以“知识点 案例”的方式介绍了应用Flash CS3进行动画制作的方法。本书主要介绍了Flash CS3的基本操作、绘制Flash中的图形、为图形填充颜色、编辑图形、使用文本、Flash动画的基础、元件、实例、库、制作基础动画、制作特殊动画、制作有声音动画、ActionScript 3.0基础、ActionScript 3.O进阶、影片的测试发布和制作交互式组件等知识。 本书采用了简洁大方的双栏排样式,讲解详尽、案例丰富,每个案例的要求被明确地提出来,可操作性强。在某些案例中配有“知识延伸”和“学以致用”两个小栏目,在丰富读者知识面的同时还可边学边练,真正达到学习、提升、复习三不误的目的。每章末还配有“新手问答”版块,清除读者在应用过程中的拦路虎。另外,本书以图为主,以文字为辅讲解Flash CS3的知识,做到以图析文,同时还将有用
本书详细介绍了使用动画制作软件Flash CS3制作动画的方法,全书主要内容包括Flash的应用领域、制作Flash动画的基本步骤、文本和图片在动画中的应用、绘制和编排动画角色的方法、时间轴中帧和图层的使用、元件、实例和库的使用、制作简单动画和高级动画的方法、ActionScript 3.0应用、动画测试、优化与发布等,最后根据前面所学的知识制作一个综合的动画实例。 本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,每章主体以“知识讲解 实战演练 上机练习”为讲解结构,并在每个知识点下以“新手练兵场”形式介绍具体的操作任务,同时穿插小栏目讲解一些扩展知识。 本书定位于从零开始学习Flash动画制作的初、中级读者,也是专修电脑学校和大中专院校师生学习Flash的理想参考图书。
本书以大量的实例对使用Dreamweaver、Flash和Fireworks3款软件进行网页制作作了系统、全面的介绍。全书共分为10章,靠前~9章主要介绍了3种软件的基本功能及应用,包括Firewor
《中文版Flash CS6完全自学教程》是中文版FlashCS6的完全自学入门教程,全面覆盖软件的各种功能和应用。 全书共分为15章,从最基础的FlashCS6安装和使用方法开始讲起,用循序渐进的方式详细讲解图形绘制,元件、实例、库、时间轴,基本动画制作,动画制作,动画编辑器,文本、声音、视频、组件,动画预设,ActionScript,动画与发布等。书中精心安排了124个具有针对性的实例(提供视频教学录像),可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,也能应对Flash图形绘制、网站动画制作、课件制作、歌曲MTV制作、Flash游戏制作等实际工作需要。 随书中包含所有实例的素材、最终效果文件和视频录像,并海量设计资源,包括了Flash动态按钮、声音文件、透明背景图标,以及丰富的纹理图片。 《中文版FlashCS6完全自学教程》适合广大Flash初学者,以及有志于从事网页设计、
本书根据高职学生的特点,为了培养学生的动手能力,增加项目制作的经验,同时熟悉基础知识,我们采用了项目导向、任务驱动的方式编写。首先,提出任务,展示任务效果,进行思路分析,接着进行知识和技能准备,很后进
本书全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法,包括Flash CS6的入门介绍、辅助工具的基本操作、基本绘图工具的运用、动画图形对象的编辑、动画图形的填充和描边、外部媒体素材的导入、文本对象的
《Adobe%26nbsp;Flash%26nbsp;CS4%26nbsp;动画设计与制作标准实训教程》以Flash动画制作过程为基础构建学习项目,以完成岗位工作任务为主线编写各模块内容,
本书是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的实用教程。全书分为14章。内容涉及Flash CC基础入门、基本线条与图形的绘制、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库
本书根据高职学生的特点,为了培养学生的动手能力,增加项目制作的经验,同时熟悉基础知识,我们采用了项目导向、任务驱动的方式编写。首先,提出任务,展示任务效果,进行思路分析,接着进行知识和技能准备,很后进
《flash多媒体课件开发实例教程》是作者结合长期的多媒体开发应用的实践经验编写而成的。全书以精彩翔实的案例,全面而有序地展示了多种不同开发软件的应用步骤。在编排上既吸取众多教程和教材类的优点,又具有
《边做边学:Flash CS3动漫制作案例教程》全面系统地介绍了flash cs3的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网络设计领域的应用做了深入的介绍,内容包括初识flash cs3、卡片设计
博雅文化编著的《零点起飞学Flash%26nbsp;CS6动画制作(附光盘)》全面而系统地讲解了Flash%26nbsp;CS6的操作方法与使用技巧,内容精华、学练结合、文图对照、实例丰富,可
本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取“基础知识→核心技术→高级应用→行业应用案例→全能拓展”的讲解模式,深入浅出地讲解Flash CC动画制作与设计的各项技术及实战技能。 本书篇“基础知识”主要讲解Flash CC快速入门、Flash CC的基本操作、使用绘图工具;第2篇“核心技术”主要讲解使用文本工具,使用颜色工具,图层与帧的操作及应用,利用元件和库组织动画素材,为动画添加图片、声音和视频,优化和发布Flash动画;第3篇“高级应用”主要讲解动画角色的设置与运动、合成Flash动画、使用ActionScript添加特效、实现网页的动态交互;第4篇“行业应用案例”主要讲解制作Flash广告、制作个人Flash网站、制作Flash MV、制作贺卡;第5篇“全能拓展”主要讲解反编译SWF文件。 本书适合任何想学习Flash CC制作动画的人员,无论您是否从事计算机相关
由九州书源编著的《Flash CS5动画制作》详细全面地介绍了FlashCS5 动画的基础知识和制作技巧,主要内容包括认识FlashCS5、矢量图形的绘制、文本和图形的编辑、元件和素材、库和时间轴、制作各类动画、声音和视频等多媒体在Flash中的应用、ActionScript语句在动画中的应用、动画的优化与发布等。《FlashCS5动画制作》知识安排由易到难、循序渐进,从最简单的操作开始,处处站在初学者的立场,一步步深入讲解 FlashCS5动画制作知识,限度地满足了初学者的学习要求。 ???? 《FlashCS5动画制作》内容全面,图文对应,讲解深浅适宜,叙述条理清晰,并配有多媒体教学光盘。光盘中提供有72小时学习与上机的相关视频教学演示,可以使读者像看电影一样巩固所学知识并进行动手练习。 ???? 《FlashCS5动画制作》以实例教程的形式介绍知识点,兼具技术手册和参考书的特点,讲解清
《7天精通手机Flash CS5动画设计(附光盘)》(作者高巍)是一本使用 Flash制作手机动画的实用操作手册,以通俗易懂的讲解、精美的实例制作来介绍Flash软件在手机动画制作方面的方法和技巧,突出了Flash的广泛应用,让读者易学易用,快速掌握Flash的操作方法和设计技巧。 全书共分为7天,以循序渐进的方式,全面介绍了Flash在手机动画制作方面的处理方法和技巧。天,动画基础——了解Flash的基础功能;第2天,必由之路——掌握Flash基本动画制作;第3天,更进一步—— Flash的高级动画制作;第4天,震撼——Flash音频和视频的应用;第 5天,神来之笔——Flash动画中的字体和文本;第6天,手机专用—— Flash Lite的应用;第7天,终结武器——ActionScript的应用技巧。 《7天精通手机Flash CS5动画设计(附光盘)》非常适合Flash动画制作的初、中级读者,以及有Flash操作基础的读者阅读
Flash是Macromedia公司推出的一款很好的矢量动画编辑软件,Flash8是其较常用的版本。Flash可以用于网页制作,还可以用于多媒体演示软件、多媒体教学软件和游戏的开发。《Flash8实例