本书详细介绍了使用动画制作软件FlashCS3制作动画的方法,全书主要内容包括Flash的应用领域、制作Flash动画的基本步骤、文本和图片在动画中的应用、绘制和编排动画角色的方法、时间轴中帧和图层的使用、元件、实例和库的使用、制作简单动画和高级动画的方法、ActionScript3.0应用、动画测试、优化与发布等,后根据前面所学的知识制作一个综合的动画实例。本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,每章主体以“知识讲解实战演练上机练习”为讲解结构,并在每个知识点下以“新手练兵场”形式介绍具体的操作任务,同时穿插小栏目讲解一些扩展知识。本书定位于从零开始学习Flash动画制作的初、中级读者,也是专修电脑学校和大中专院校师生学习Flash的理想参考图书。
《FlashCS6动画制作实战从入门到精通》是一本介绍FlashCS6动画制作的全实例教程,它以通俗易懂的表述、精美的实例和新颖的版式讲解了各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。 《FlashCS6动画制作实战从入门到精通》通过200个实用并具有代表性的Flash范例,从基础出发,到各种专业动画的制作,并且讲解了FlashCS6的各个知识点,深入浅出,让读者轻松地在最短的时间里掌握各种类型的Flash动画的制作流程和方法。 《FlashCS6动画制作实战从入门到精通》提供了丰富的练习素材、源文件,并且为书中部分实例配备了多媒体视频教学光盘,特别适合初、中级网页设计人员及Flash动画爱好者学习,是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书。
本书通过48个模型实例,由浅入深,详细讲解了使用3dsMax制作家具模型的各种高级技术。具体内容包括:家具设计基础、桌类家具、坐具类家具、柜类家具、床类家具和架类家具设计的基础知识以及模型制作方法。通过学习本书,读者可以掌握使用3dsMax进行快速、精确的家具设计及建模,并为最终产品渲染奠定良好的基础。附赠光盘中提供了书中实例的场景文件、素材文件和实例制作的高清语音视频教学文件。本书包含的技术点全面,技法讲解详细,非常适合家具设计、模型制作、室内效果图表现等行业的读者学习,还可作为室内设计及相关专业的教材用书。
《C模板元编程》是关于C模板元编程的著作。《C模板元编程》主要介绍Traits和类型操纵、深入探索元函数、整型外覆器和操作、序列与迭代器、算法、视图与迭代器适配器、诊断、跨越编译期和运行期边界、领域特定的嵌入式语言、DSEL设计演练,另外录部分还介绍了预处理元编程概述、typename和template关键字。《C模板元编程》通过理论联系实践,深入讲解了C高级编程技术。《C模板元编程》适合中、高阶C程序员等参考。内容包含所有BoostC程序库:BoostMetaprogrammingLibrary及其参考文件,还包含所有随书代码示例以及大量的补充材料。
《FlashCS6动画制作实战从入门到精通》是一本介绍FlashCS6动画制作的全实例教程,它以通俗易懂的表述、精美的实例和新颖的版式讲解了各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。 《FlashCS6动画制作实战从入门到精通》通过200个实用并具有代表性的Flash范例,从基础出发,到各种专业动画的制作,并且讲解了FlashCS6的各个知识点,深入浅出,让读者轻松地在最短的时间里掌握各种类型的Flash动画的制作流程和方法。 《FlashCS6动画制作实战从入门到精通》提供了丰富的练习素材、源文件,并且为书中部分实例配备了多媒体视频教学光盘,特别适合初、中级网页设计人员及Flash动画爱好者学习,是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书。
本书通过48个模型实例,由浅入深,详细讲解了使用3dsMax制作家具模型的各种高级技术。具体内容包括:家具设计基础、桌类家具、坐具类家具、柜类家具、床类家具和架类家具设计的基础知识以及模型制作方法。通过学习本书,读者可以掌握使用3dsMax进行快速、精确的家具设计及建模,并为最终产品渲染奠定良好的基础。附赠光盘中提供了书中实例的场景文件、素材文件和实例制作的高清语音视频教学文件。本书包含的技术点全面,技法讲解详细,非常适合家具设计、模型制作、室内效果图表现等行业的读者学习,还可作为室内设计及相关专业的教材用书。
本书全面介绍了Macromedia公司的产品Flash8.0中文版的操作方法,及其在平面图像处理方面的使用技巧。全书共分7章,通过实例详尽讲解了包括Falsh8.0中文版入门、遮罩技术、文本处理、按钮制作方法和应用、Action脚本在内的基本知识。最后还介绍了一些经典游戏的制作方法。本书内容翔实、结构清晰、实例丰富,是一本很实用的Flash入门与提高的实例类图书,适合于从事网页设计和多媒体制作的用户,可作为阅读和参考的资料,也可以作为广大Flash爱好者的辅助教材。
由九州书源编著的《FlashCS5动画制作》详细全面地介绍了FlashCS5动画的基础知识和制作技巧,主要内容包括认识FlashCS5、矢量图形的绘制、文本和图形的编辑、元件和素材、库和时间轴、制作各类动画、声音和视频等多媒体在Flash中的应用、ActionScript语句在动画中的应用、动画的优化与发布等。《FlashCS5动画制作》知识安排由易到难、循序渐进,从简单的操作开始,处处站在初学者的立场,一步步深入讲解FlashCS5动画制作知识,限度地满足了初学者的学习要求。????《FlashCS5动画制作》内容全面,图文对应,讲解深浅适宜,叙述条理清晰,并配有多媒体教学。中提供有72小时学习与上机的相关视频教学演示,可以使读者像看电影一样巩固所学知识并进行动手练习。????《FlashCS5动画制作》以实例教程的形式介绍知识点,兼具技术手册和参考书的特点,讲解清晰明了,不仅适
本书介绍网页动画创作软件——FlashCC的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了FlashCC的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括FlashCC的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了6个当今、也是经典的综合实例的制作方法。本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。
内容简介:本书以“人工鱼”为对象,研究计算机动画的“人工生命”方法和技术。该方法是基于自然生命模型的动画自动生成方法,通过构建“人工动物”,创作自激励的自主智能体,来模拟自然界动物个体的真实外观、形态、运动和行为,以及动物群体的社会活动和行为表现。该方法不仅可以显著增强计算机动画的逼真度和生动性,还可以有效提高动画的创作效率。本书详细介绍了该项研究的背景、人工鱼总体设计、生物力学模型及运动系统、形态与外观建模、感觉系统、行为系统、虚拟海洋环境模型、图形用户界面以及动画创作效果等。本书适用于从事计算机图形学、计算机动画、虚拟现实、人工智能等领域教学、科研与开发的教师、学生、研究开发人员等广大读者。
本书共包括100个实例,全面介绍了FlashCS3中各个工具的使用方法以及使用FlashCS3制作各种作品的方法。本书分为基础篇、动画篇、网络篇、交互篇和课件应用篇,条理清晰、结构合理,便于读者理解和选择,实例视觉效果好,能够提高读者阅读兴趣。本书知识点讲解深入透彻,涉及范围广,适合网络、广告、平面设计人员及相关专业的在校学生使用。