Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。 陈志民编著的《Flash CS6标准教材》内容丰富、全面,详细地讲解了FlashCS6的各项功能,包括快速入门、图形绘制、描边与填充图形、编辑图形对象、创建文本与编辑文本对象、“时间轴”面板、应用元件和库、制作简单的Flash动画、骨骼运动和3D动画、ActionScript基础、 ActionScript3.0应用、应用组件、应用视频和声音、测试与发布等内容。本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行讲解,版式设计新颖,对FlashCS6产品专家认证的考核知识在书中进行了加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握FlashCS6的重点和难点。 《FlashCS6标准教材》知识讲解安排合理,着重于提
本书以易学和实用为目的,采用“知识点+综合案例”模式对FlashCS5的功能与使用方法进行了详细介绍,以寻|导读者迅速掌握和提升应用该软件的技巧。全书共14章,主要包括Flash动画的基础入门、FlashCS5的常用操作、绘制和编辑图形、使用文本对象、基础动画、高级动画、音/视频动画、ActionScript3.0编程、ActionScript动画设计、Flash组件的应用、影片的测试与发布等内容:*后两章分别安排了4个Flash广告综合案例和8个Flash动画综合案例,通过讲解它们的设计与制作方法和技巧,以帮助读者巩固前面章节所学的内容。为了充分消化书中知识,各章末都设置了“综合案例”,引导读者思考,在解决问题中学习知识,学习运用所学知识来解决实际问题、积累经验,从而进一步培养动手和解决问题的能力。
《新编中文版Flash CC标准教程(附光盘十二五国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材)》编著者李敏虹、李林。 《新编中文版Flash CC标准教程(附光盘十二五国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材)》是专为想在较短时间内学习并掌握动画设计软件FlashCC的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从很基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版FlashCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为10章,着重介绍了FlashCC的新功能、界面和文件管理;绘图颜色的选择和修改;绘制与修改动画的插图;管理与修改动画的资源;创建Flash补间动画:补间动画的不错应用;在动画中应用文本;应用声音、视频和滤镜;应用ActionScriipt语言。很后通过综
《Flash CS6中文版基础教程(附光盘21世纪高等教育数字艺术类规划教材)》由贾玉珍、王绪宛主编,本书全面、系统地介绍了Flash CS6中文版的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6中文版基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与操作修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与 动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为、商业案例实训等内容。 《Flash CS6中文版基础教程(附光盘21世纪高等教育数字艺术类规划教材)》将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧; 通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的 一章,精心安排了专业设计公司的5个精彩实例,力求通过这些实例的
本书主要以案例为驱动,以相应的知识点为前导,详细讲解了Flash 8的操作方法和使用技巧。全书共分11章,主要内容包括:Flash 8的基础知识,图形的绘制与编辑,创建与处理文本对象,元件、实例和库资源的使用,Flash动画创作的原理、方法、技巧及使用脚本程序创作交互动画,组件和模板的使用,便于读者巩固各章的内容;第10、11章安排了基础综合实例与进阶综合实例,用来提高读者应用Flash 8进行动画设计与制作的能力。 本书可作为高职高专院落校计算机应用、动温游戏、网络及相关专业的教材或参考书,也可作为广大电脑爱好者的自学读物及社会培训教材。
Flash是一个著名软件。它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的矢量图形和具有很强交互式性的动画。这种文件可以插入HTML中,也可以单独成为网页;可以独立制作多媒体课件,还可以制作游戏和处理视频等。本书介绍Adobe公司制作的Flash*中文版Adobe Flash CS6。 本书采用案例驱动的教学方式,除了第1章和第11章外,均以节为一个教学单元。除了第11章外均由“案例效果”、“制作方法”、“知识链接”和“思考练习”四部分组成。全书共11章,提供51个案例和大量的练习题。读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧。
本书基于Flash CS3平台,以项目为核心,以任务为载体,以工作过程为导向,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash CS3的使用方法和操作技巧,包括绘制基础动画,元件、实例和库,补间动画,逐帧动画,引导层动画,遮罩动画,按钮与菜单,声音和视频,Action Script交互动画,综合案例等。每个任务后都配有相应的实训,便于读者自我检验与提高。 本书任务(实例)典型,操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,具有很强的可操作性和实用性,可作为职业院校“二维动画制作”课程的教学用书,还可作为网页动画、课件制作及动漫等商业设计领域从业人员的参考用书。
本书全面系统地介绍Flash CS5的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网络设计领域的应用做了深入的介绍,包括初识Flash CS5、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MTV、网页应用、组件与游戏和综合设计实训等内容。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。 本书可作为中等职业学校数字艺术类专业Flash CS5课程的教材,也可供相关人员学习
《Flash动画设计与制作项目教程》内容包括10个项目,以Flash动画制作的工艺流程为依据,以学生(晓峰)、导演(王导)为线索,贯穿所有项目并引导整个学习过程。在每个项目中选取1~3个典型的任务,针对动画创作或制作环节中的问题,采用“项目基础+任务热身+任务实施”的形式,进行详尽准确的讲授及训练。项目1~项目7涵盖了软件基础、角色、场景、动作、文字和交互等动画设计制作的基础内容,项目8~项目10综合了主页、MV和动画的制作。 《Flash动画设计与制作项目教程》从各个方面展现了Flash软件制作动画的强大功能,内容重点突出,任务实践性强。本书还配有随书光盘,其中包括每个项目的源文件和项目素材,供读者更好地学习使用,也可以作为教师授课的素材。 《Flash动画设计与制作项目教程》适合作为各类职业院校计算机动漫与游
本书是图形图像处理软件Flash CS6 的基础实用教程,通过11 个模块、44 个具体的实用项目,对Flash CS6 操作基础,Flash 绘图功能,基本动画类型制作、高级动画类型制作,声音,视频和元件应用,ActionScript应用,导航和菜单,开场和片头动画,课件制作,贺卡制作和游戏制作进行了较全面的介绍,使读者通过本书能够轻松愉快地掌握Flash 软件的操作与技能。
本书以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用案例式教学,基于现代职业教育课程的结构构建模块化教学内容,面向动画设计师岗位细化课程内容。 本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCS5的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为13章,主要包括Flash动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、文本的使用、逐帧动画、形状补间动画、运动渐变动画、引导层动画、应用其他媒体素材、动画脚本应用、模板和组件应用、综合项目实训等。尤其是在综合实训过程中集中讲解了动画短片的设计与制作、多媒体课件的开发与制作、Flash宣传广告设计与制作。 本书配套的光盘中包含教材配套多媒体课件、项目案例与源文件、多媒体教学系统(含视频演示),极大地方便教师教学和学生自学。
本书以项目为导向,以工作任务为中心,从真实的工作环节中提炼典型项目案例,找出制作Flash动画所需掌握的知识点和技能训练点以及完成这些项目案例所需的职业能力,针对初学者的学习特点来组织编写。具体内容包括图形的绘制与编辑、简单动画的制作、特殊动画、ActionScript 3.0脚本动画、Flash短片制作和Flash网站的制作6个项目,每个项目都有对应的任务,每个任务都有配套的强化训练和拓展练习,知识内容层层递进,使读者能够更加容易、牢靠地掌握所学知识,并能通过练习巩固和加深所学的知识。通过本书的学习,可使读者深刻地领会二维动画制作行业的工作内容,提高应用Flash CS6解决实际问题的能力。 本书适合于大中专院校、职业院校及培训班相关专业学生使用,同时适合对二维动画制作感兴趣的初学者学习和参考。
本书按照任务驱动的教学方法,以基于生产过程的方式安排教材的编写提纲和结构,加强实践教学和学生职业能力的发展。每一项目先提出学习目标和所需的理论知识,借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你如何进行实际操作。项目实践环节带领学生完成几个实用性很强的任务,任务的讲解是按照项目导向和任务驱动的方式进行编写的。通过对任务的深入分析和操作指导,将实际的动画案例和工作中的实际问题引进教材,指导学生运用所学知识像实际技术人员那样处理问题、设计方案,促进学生职业能力的发展。而且本书还提供了全部案例的源文件和制作案例时的必要素材,给读者提供直接的帮助。
本书从基础的工具开始讲起,通过案例引导初学者快速入门,同时作者结合自己的一线工作经验运用精心挑选的实例,全方位的讲解了Flash动画的制作流程,包括前期的人物设计、人物建库、场景制作,中期的动画制作、人物的穿帮修改,后期的输出与合成等各个环节,让初学者认识并了解Flash动画,学会运用该软件更高效快捷的完成工作,做出好的动画。
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