一线Flash游戏设计师诚意打造。经典作品无保留倾力奉献! Flash游戏制作学习与体验的一次的盛宴! 拼图、迷宫、打地鼠、找茬、贪吃蛇、老虎机、五子棋、坦克大战……经典游戏全搜罗,记忆中的欢乐都可以在完成《中文版Flash CS6游戏制作全实例》(作者:严严)的学习后,由自己重新打造! 淘金英雄、找你妹、急速跑酷、卡丁车、水果忍者、雷霆战机、堡垒枪战、塔防保卫战、冒险岛、愤怒的鞭炮……新潮好玩的网页游戏、经典的手机游戏,都可以通过本书的学习完成真实案例的实践创作。 30个真材实料的互动游戏,汇集了几乎所有经典的Flash游戏类型,为您奉献大量实实在在的互动游戏设计技能。 图文并茂、清晰准确的教学讲解,带领您循序渐进地认识、理解、掌握、提高,形成属于自己的完善编创技能和设计理念;巧妙地将各种关键技能由浅入深地融入到
全书共8个项目,项目一介绍了制作多媒体课件需要掌握的基本知识;项目二介绍了在Flash CS5中利用绘画工具制作静态演示课件的方法;项目三介绍了在Flash CS5中利用补间动画、传统补间动画等;项目四介绍了在Flash多媒体课件中应用声音和视频的方法等。
《Flash CS5中文版从新手到高手》全面介绍了使用F1ashCS5的动画制作技巧。《Flash CS5中文版从新手到高手》共分17章,内容涉及FlashCS5的基本功能,绘制、编辑和修改图形,应用图层,创建文本,使用元件,制作逐帧动画和补间动画,制作特效动画、应用3D动画和骨骼动画,使用ActionScript3.0脚本语言创建编程动画,应用组件,处理音频和视频,以及将Flash影片发布为各种格式的方法。最后介绍了1个综合案例的制作过程。《FlashCS5中文版从新手到高手》光盘提供了全书实例素材文件和配音教学视频文件。《FlashCS5中文版从新手到高手》适合作为职业院校和各类培训学校的教材,也可以供F1ash动画初学者、网页设计、网站动画开发人员参考。
《flash课件制作标准教程》详细介绍flash在课件开发方面的技术和方法。详尽的讲解和图示不仅能使读者较快地掌握flash课件制作,还可以为读者的开发设计提供难得的借鉴参考。书中的范例包括通用性强的基础课件、在其他课件中可直接移植使用的通用模板以及与学科紧密结合的实际应用。读者通过学习本书,能够在短时间内迅速获得制作flash课件的能力。 《flash课件制作标准教程》内容丰富,图文并茂,可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,也可以作为教师继续教育的培训用书和师范类大专院校及相关领域培训班学生的教材。
Flash CS3是Adobe公司推出的一款功能强大的平面动画制作软件,是平面动画设计界应用最广泛的软件之一,它将平面动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书分为15章,针对Flash CS3的操作及功能做了全面详细的介绍,包括Flash CS3的基础知识、绘制与编辑矢量图形、填充与编辑图形、时间轴与时间轴特效、图层的编辑与应用、基础动画制作、元件和库的使用方法、声音和视频的导入与使用、Flash常用组件、ActionScript的运用以及影片的测试与发布等内容。在讲解理论知识过程中,结合大量精美的实例,一步一步指导读者学习。通过制作Flash广告、网站片头与MTV,使读者尽快掌握Flash CS3的强大功能。 本书赠送Flash CS4多媒体视频教程。对于初学者来说,本书是一本图文并茂、通俗易懂、细致全面的学习操作手册:对于从事网页动画制作的专业人士来说
《中文版Flash动画制作经典实录228例》精选了228个实例,遵循由浅入深、循序渐进的原则进行编写,通过简单的实例介绍了Flash动画制作的各种方法和技巧。编者认为,能抓住读者眼球的绝不仅仅是几个赏心悦目的效果,“授人以鱼,不如授人以渔”,旨在为读者提出一种方法、思路,让大家学会用“导演”的思维去运用Flash。 《中文版Flash动画制作经典实录228例》部分为快速入门,通过80多个实例讲解了如何利用中文版FlashCS4绘制图形和卡通形象、制作简单动画以及文字特效动画,介绍了简单动画的制作流程和方法,以便为后面的高级创作做铺垫;第二部分为技能提高,通过80多个实例向读者讲解如何创建图形图像特效和交互式动画,让读者掌握各种元件及简单动作脚本的运用:第三部分为综合应用,这部分通过60多个实例讲解Flash在网页制作、课件制作、电子贺
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大,已成为交互式矢量动画的标准。 本书详尽地介绍了Flash 8中文版的基本功能和基本技巧。通过精选的实例,以循序渐进的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash 8的基本操作、绘图技巧、ActionScript 2?0的算法和语法,并基于这些基础知识,结合商业应用,掌握动画设计、MP3播放器、多媒体课件、游戏设计、网页交互等应用技术和知识。 本书配套光盘提供所有例子的源程序,并提供了相应的视频配套教程。 本书适合于Flash初学者作为入门的教材,也非常适合作为Flash培训班的教材。
本书按照任务驱动的教学模式进行编写,系统地介绍了Flash CS3常用功能的使用方法。全书共有八个项目,每个项目含有若干个任务,每个任务的编写顺序是:先讲解一个相关例题的制作步骤,再讲解本任务的相关知识,最后讲解几个相关的例题,进一步加深所学的知识。 本书充分考虑到学生的认知特点,选择适当的例题进行讲解,并精简了难度较大的Actionscript编程,只介绍了其中几条常用命令。本书语言描述通俗简洁,内容安排尽量独立,操作步骤介绍详细。即使前面所学的部分知识不扎实,读者也可以按照操作步骤制作后面的动画,不会影响此部分知识的学习效果。 本书可作为中等职业教育或成人教育的教学用书,也可供电脑爱好者自学之用。
本书是一本系统介绍Flash MX 2004操作方法的实用教材,以充分的实例和详细的操作步骤介绍了Flash MX 2004的各种功能。全书共分10章,主要内容包括Flash MX 2004的特点与安装、文件的管理和模板的使用、Flash MX 2004的窗体结构、时间轴与动画等,并且详细分析了一些实用的Flash实例,比如幻灯片、补间动画、遮罩动画、Flash网页等。 本书是在作者多年教授培训班学员的基础上并征求学员及老师的意见后,经过多次修改而定稿的,非常适合培训班学员学习,也适合初、中级读者学习。
本书从基础知识入手,详细阐述了Flash CS4的基本设计原理以及传统动画的制作原理。读者在学习理论知识的同时,对照实例进行操作,并在此基础上加强实践环节,能够迅速掌握Flash CS4的基本设计方法和技巧。本书在内容安排上,理论与实践相结合,重点突出,选例典型,实践性和针对性都很强。 本书选例综合全面,深度逐级递进,可以作为有志于Flash技术开发的读者学习Flash CS4的入门图书,也适用于使用Flash进行产品开发设计的初、中级技术人员参考。