应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
《Flash CS6 动画制作实战从入门到精通》是一本介绍FlashCS6动画制作的全实例教程,它以通俗易懂的表述、精美的实例和新颖的版式讲解了各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。 《FlashCS6 动画制作实战从入门到精通》通过200个实用并具有代表性的Flash范例,从基础出发,到各种专业动画的制作,并且讲解了FlashCS6的各个知识点,深入浅出,让读者轻松地在最短的时间里掌握各种类型的Flash动画的制作流程和方法。 《Flash CS6动画制作实战从入门到精通》提供了丰富的练习素材、源文件,并且为书中部分实例配备了多媒体视频教学光盘,特别适合初、中级网页设计人员及Flash动画爱好者学习,是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书。
本书通过精选的项目案例,全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作和动画制作技巧。本书采用 项目任务 模式,体现了理论的适度性、实践的指导性、应用的完整性; 以知识性与技能性相结合的方式,边讲解边举例,图文并茂,操作步骤详细; 实训内容新颖、典型,实用性、指导性较强,能激发学生的学习兴趣和动手欲望。本书包括15个项目,分别是简单动画影片的建立、图形的绘制、动画的制作、特效文字的制作、元件的应用、图层的运用、按钮控制的运用、带片头的图片欣赏、音画的欣赏、制作网络广告、宣传片的制作、电子贺卡的制作、网页片头设计、教学课件的制作、公益广告的制作。本书可作为高职高专的教学用书,也可供从事动画设计、广告设计和片头制作的动画爱好者自学参考。
《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*推出的网页动画制作软件——中文版FlashCS5的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基本操作,图形的绘制,图形和文本的编辑,帧和动画的制作,图层的应用,元件、实例和库的应用,外部元素的添加,语言脚本的编写以及动画的测试与发布等内容。后一章还安排综合实例,用于提高读者对FlashCS5操作的应用能力。 《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构的学习教材,也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。
《FlashCS5动画设计项目实践教程》根据高等职业技术教育的教学特点,结合教学改革和市场、行业应用需求编写而成。本书采用项目化组织结构,每章开始都设有教学要求和项目导读,每章按项目效果、项目目的、项目技术实训、相关知识和拓展练习进行编排,使读者在实际项目中学习知识。全书共6章:动画制作原理、FlashCS5图形绘制与编辑、Flash CS5文字特效、Flash CS5动画制作、Flash CS5按钮制作、 FlashCS5综合制作。 《FlashCS5动画设计项目实践教程》内容广泛翔实,适用于全国高等院校职业技术学院、本科院校及二级职业技术学院、成人高校、继续教育学院使用,可作为Flash初学者的入门教材,也可以作为培养相关动画技术设计人员的培训教材。
Flash CS5是一款功能强大的动画设计软件,该软件在动画制作、广告设计、游戏制作等方面被广泛应用。《FlashCS5动画设计技巧总动员》从零开始、系统全面地讲解了Flash CS5的基本操作与设计应用技巧。 本书共分为12个专题和1个附录,主要内容包括:Flash CS5基本操作技巧、Flash CS5工具应用技巧、FlashCS5动画设计基础、基本动画设计实例、文字特效设计实例、音频和视频编辑实例、按钮和组件设计实例、ActionScript函数应用、鼠标特效设计实例、广告动画设计实例、游戏动画设计实例、优化和发布动画技巧以及FlashCS5快捷键大全等。 本书具有内容精炼、技巧实用,实例丰富、通俗易懂,图文并茂、以图析文,版式精美、双色印刷,配套光盘、互补学习的特点。《FlashCS5动画设计技巧总动员》及配套多媒体光盘非常适合初、中级读者选用,也可作为高职高专相
《Adobe创意大学Flash动画全接触标准教材》主要介绍:结构严谨,图文并茂,具有很强的实用性和代表性,书中通过实例重点讲述了Flash动画的基本形式,Flash动画角色设计,Flash动画场景设计等知识。从概念到具体制作步骤,全面剖析了动画角色设计制作的流程。通过精心安排的范例,指导读者在数字环境中将心中的动画形象与场景完美再现出来。《Adobe创意大学Flash动画全接触标准教材》重点讲述的是FlashCS5软件在动画作品设计中的综合应用,在实例讲解中融入动画的制作方法和基本规律,根据编者自身的经验,将Flash动画制作中必需的角色造型设计知识提选出来,通过实例讲解,帮助读者掌握这些技术,并力求能解决实际工作中的问题,达到Flash动画设计师的要求。 《Adobe创意大学Flash动画全接触标准教材》为“Adobe创意大学动漫职业技能认证”考试的指定
Flash是目前受欢迎的二维矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛地应用。Flash已经成为网络矢量动画的既定标准。 本书摒弃以往对软件进行繁杂的手册式说明,对实战项目中从勾线、上色、动画制作直到镜头制作及整体合成中每一步中的Flash动画技术进行详细的解析,使学生在有限的课时内迅速掌握的Flash动画技巧。通过对Flash动画中从故事版绘制到镜头运动等传统的动画艺术手法结合实例进行解析,使学生能够将传统动画的艺术表达手段运用至qFlash动画创作当中。另外,本书也在关键功能上对Adobe Flash和Toon Boom Animate、AnimateStudi0进行对比,以拓展学生的思维。 本书可作为高校动漫专业实训类教材,也可作为动画公司、动画培训f机构和Flash动画爱好者的参考书籍。
Flash二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。 《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材:Flash二维动画设计与制作》在教学过程中,将Flash软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入Flash动画教学和制作当中。既学习了Flash软件的使用方法,也通过软件教学达到了解传统手绘动画制作的方法,使Flash软件成为真正意义上的动画制作辅助工具。 整个教程从处理图形对象开始,以Flash绘画、Flash动画形式、声音与按钮的编辑、传统镜头的运用、自然形态的表现以及动态背景的处理为主线,进行详细讲解和实训练习。通过时间轴的编辑掌握传统影片拍摄的节奏和规律的同时,学习角色
《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》是一本面向广大Flash编程爱好者的游戏设计类图书。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》从基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》*的特色在于通过具体案例讲解Flash游戏开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何开发Flash游戏。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》涉及的游戏都是大家耳熟能详的,例如连连看、推箱子、对对碰、超级玛丽、象棋、植物大战僵尸等。通过本书,让你对枯燥的
本书介绍了网络动画制作软件Flash的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例、大量的图片,详细地介绍了Flash软件*版本的基本功能与使用技巧。本书将基础知识与案例充分结合,以点带面地从概念入手,引导学习者快速入门,达到迅速提升动手能力的目的。本书内容包括软件介绍,操作环境的基础知识,基本图形的绘制,图层、帧、元件、实例和库的使用方法与应用,基本动画制作,交互控制的制作,简单的ActionScript应用,声音编辑与多媒体课件的制作方法,多种类型动画的制作等,还介绍了发布与优化影片的知识,通过一些经典实例展示了软件在实际工作中的技术手段。 本书从实际任务出发,是编者多年教学与社会实践经验的总结,非常适合初级用户入门学习,对于中、高级用户来说也有很好的参考价值。
本书主要讲解了Flash CS6的基础知识、工具箱的使用、元件和库、基本动画和高级动画的制作,并详细介绍了Flash ActionScript脚本编程技术,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。本书后应用前面的知识设计了7个大家耳熟能详的游戏,例如推箱子、飞机射击、中国象棋、拼图、俄罗斯方块等游戏,进一步提高学生对知识的应用能力。通过本书,让读者对枯燥的Flash动画与编程的学习充满乐趣。对于初、中级的Flash学习者来说,本书是一个很好的参考资料,不仅为读者列出了完整的游戏代码,还对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。 本书适合作为高等教育院校的电脑动画设计相关课程的教材,也适合游戏编程爱好者、程序设计人员和Flash编程学习者使用。
本教材包含了关于Flash CS6所有核心的、重要的应用技术的讲解以及丰富的实例演示,帮助读者在有限的时间内,有效地掌握Flash CS6核心技术。本书内容包括:(1)各种工具介绍,如基本绘图工具、颜色工具、文字工具、装饰性绘图工具以及3D工具;(2)各种动画制作技术讲解,包括逐帧动画、补间形状、补间动画、骨骼工具和反向运动、滤镜和混合技术、遮罩技术;(3)综合技能运用,包括Flash MV动画制作技术和视频处理和制作技术。 本书实例丰富、有趣、实用。实例的设计以能体现知识点为原则,帮助读者快速掌握相关知识点。各章配有实训和源文件。
内容简介: 本书从基础的二维动画设计知识讲起,深入浅出地讲解了 Flash 动画的制作的方法和技巧。全书共 12 章,分别为 Flash CS6 的基础知识、矢量图形的绘制与编辑、时间轴与图层、元件、库与实例、文本的应用、基础动画的创建、音 / 视频的应用、组件的应用、交互式动画的设计、动画的输出与发布,后讲解了动画短片设计与网站片头设计两个综合性案例。 全书结构清晰合理,内容丰富实用。非常适合广大动漫爱好者特别是动画设计初学者阅读。本书不仅适合喜欢 Flash 动画的初、中级读者选用,也适合作为大中专院校及培训学校相关专业的教学用书。
本书以Adobe Flash CS6 Professional为开发环境,详细讲解Flash的基本操作知识和操作技巧。本书以“单元—案例”的形式进行编写,尝试将分散的动画知识和经验技巧有机整合在13个单元的案例中,使学生在边学边练的过程中,轻松愉快地学会动画制作的基本技能。本书在设计案例时由浅入深、循序渐进,并充分考虑到职业院校学生的特点,案例内容力求贴近学生的生活,生动有趣,寓教于乐,学生在实现一个个案例的过程中,不但能充分感受到设计、创作的满足感和成就感,而且能逐渐掌握Flash动画操作的技巧,以及ActionScript 3.0的简单运用,做到举一反三,融会贯通。本书既可以作为动画绘制员的培训教材,也可以作为各类职业院校计算机专业、动漫与游戏专业的教学用书以及计算机培训学校的培训教材,还可以作为Flash爱好者的自学参考书。
本书语言平实,条理清晰,以精美的案例和新颖的版式详细讲解各种类型Flash动画的制作方法和技巧,突出显示了Flash动画制作的精美效果和良好的交互功能,使读者易学易用。 本书共分9章,其中包括Flash CS6快速入门、掌握Flash绘图功能、制作基础动画、制作高级动画、制作文字与按钮动画、声音和视频在动画中的应用、ActionScript 2.0脚本应用、ActionScript 3.0脚本应用和商业Flash动画案例等内容。在内容安排上从基础知识出发,由浅入深、循序渐进地讲述Flash动画制作的过程和操作技巧的应用。 本书适用于网页设计人员和Flash动画爱好者,是广大网页设计人员不可多得的速学手册,也可作为高等院校相关专业的教材。 本书配套光盘中提供了书中所有实例的源文件和相关素材,并赠送实用视频教学资源,方便读者学习和参考。
Flash是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash目前的主流版本Flash CC的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。 全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CC基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音的导入和编辑、动作脚本应用基础、组件和动画预设等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目片头设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。 本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业Flash课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。
《Flash动画制作/普通高等教育“十一五”*规划教材·21世纪计算机科学与技术实践型教程(附光盘)》以零起点的读者为主要对象,以Flash8作为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍了制作动画的常用方法和技术,可以作为Flash动画制作课程的入门教材。考虑到部分读者使用了*版本,本书也介绍了用FlashCS5制作动画的方法。书中所介绍的大部分内容都可以利用FlashMX到FlashCS5各版本来实现,从而帮助读者学习和制作动画。 《Flash动画制作/普通高等教育“十一五”*规划教材·21世纪计算机科学与技术实践型教程(附光盘)》共分为14章,主要内容包括Flash简介,Flash动画基础,工具的使用,引导线动画,形状补间、遮罩和逐帧动画,文本的使用,文字特效工具SWiSHmax,元件和实例,声音和视频的应用,Flash组件,脚本基础,脚本进阶,作品的输出与发
《新编中文版Flash CC标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》是专为想在较短时间内学习并掌握动画设计软件Flash CC的使用方法和技巧而编写的标准教程。《新编中文版Flash CC标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版Flash CC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 《新编中文版Flash CC标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》内容:全书共分为10章,着重介绍了Flash CC的新功能、界面和文件管理;绘图颜色的选择和修改;绘制与修改动画的插图;管理与修改动画的资源;创建Flash补间动画;补间动画的高级应用;在动画中应用文本;应
李冰梅主编的《Flash CS3实例教程》以FlashCS3为平台,采用任务驱动教学,每个任务由“任务效果”、“任务实施”、“知识拓展”3个部分组成。在任务制作中将知识点与技能训练有机结合。充分展现了学生以“学”为主的教学思想,更有利于教师进行教学和学生自学。 本书共分11章,前10章主要介绍了FlashCS3工具的使用、编辑对象、动画制作、特效的应用、图层与场景、添加和编辑声音、交互式动画等内容,讲解循序渐进,由浅入深。第11章综合实训任务以制作动画实例汇总了前面各章所学知识点。为方便读者更好地学习本书内容,本书提供电子教学资源包,包括电子课件、实例源文件和相关素材文件,读者可登录机械工业出版社在教材服务网(www.cmpedu.com)以教师身份免费注册下载或联系编辑(010-88379194)咨询。 《FlashCS3实例教程》可作为职业院校动
本书系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作动画造型、动画场景、创建动画。详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘制到后期制作的实际知识,强调软件的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画的能力。 本书定位于技术与艺术相结合,重方法引导和思维创意,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,服务于Flash动画创作实际。通过阅读此书,可以掌握综合运用软件实现Flash动画创作任务的思路。 本书适合作为高等院校Flash动画相关课程的专业教材
本书是畅销教材《Flash多媒体课件制作实用教程(第二版)》的修订升级版,在保留原来图书优秀风格的基础上总结了近几年在各级教学、培训中的使用反馈,对部分课件范例进行了调整,更加注重Flash课件制作技术的实用性。 本书采用Flash CS6简体中文版本,结合其他常用的多媒体制作软件,精心设计了大量的中小学课程中典型的Flash课件范例,课件分类详尽、科学、实用。本书每一个章节都采用典型课件案例分析的讲解方式,将软件的使用方法和课件的制作思路、方法、技巧等紧密地结合起来。为了便于教学,本书的每章都设计了 本章习题 和 上机练习 两个模块,这样可以使读者能及时检验学习效果以及举一反三地制作出更多精彩的课件。 为了让读者更轻松地掌握Flash课件制作技术,作者为本书制作了配套的视频多媒体教学光盘,视频教程包括本书的全部
《Flash多媒体课件制作案例教程》一书由浅入深、由易到难,详细介绍了Flash在课件开发方面的技术和方法,帮助读者全面掌握Flash课件制作。全书共12章,具体内容包括:课件制作快速入门、Flash课件进阶导航、Flash课件片头的制作、Flash课件内容的制作、声音视频课件的制作、简单动画课件的制作、复杂动画课件的制作、交互式动画课件的制作、利用模板元件制作课件、利用组件制作课件、测试与导出Flash课件、Flash课件综合实例等内容。 《Flash多媒体课件制作案例教程》一书,为制作多媒体课件学习者和应用者量身打造,考虑到学习者的实际情况,全书配套了12章精美详尽的ppt课件,并配有230多分钟的视频教学,逐步演示实例的操作过程,帮助读者全面掌握Flash课件制作技能。另外,为方便自学和制作自己精美的Flash课件,本书赠送170多个素材文件和140多个效果图文
本书从实用的角度出发对Flash CS6进行了深入而详细的阐述。在讲解中,特别注重理论与实践相结合,并使用大量不同层次、不同类型的精彩实例。全书共分12章,内容包括Flash CS5软件的基本知识与基本操作、图形的绘制与编辑、Flash动画的创建、Flash多媒体的应用、Flash ActionScript和组件的应用等,基本涵盖了Flash的所有应用范围,包括广告动画、Flash Banner、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站、Flash手机应用等诸多领域。