《光电成像系统性能(第6版)》全面分析了凝视阵列系统的技术。 《光电成像系统性能(第6版)》全书内容包括:1基础知识(绪论、成像系统设计、填充因子和视场);2成像系统链分析,包括MTF法(线性系统理论、凝视阵列的MTF、环境MTF、二维MTF、采样、图像处理);3信噪比(探测器响应率、辐射度学、信嗓比);4目标和背景(大气效应、目标特征);5图像质量量度(分辨率、图像质量、系统性能模型、其他量度);6捕获距离(目标辨别、距离预测、折中分析)等六大部分内容,有理论、有实践地全面阐述了光电成像系统涉及的各方面技术及其相互关系,是一部的精品著作。 《光电成像系统性能(第6版)》可指导解决光电成像系统设计和应用中遇到的各种技术问题,可供从事总体技术或各相关专业的工程设计人员学习和借鉴,也可供从事该领域教学的大学
本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。
随着抖音、快手短视频的兴起,视频剪辑已是发布视频必不可少的一个环节。本书是一本将剪辑软件使用与剪辑理念法则相结合的剪辑教程,全书从基础操作开始,较为全面地讲解了Premiere 2022软件的使用方法,让零基础的读者也能够通过对本书的学习快速上手。在学习剪辑软件的同时,本书贯穿讲解剪辑的审美、剪辑的理念与剪辑的法则,帮助读者在学习软件的同时也能学习到剪辑理论。另外,本书还以案例形式介绍了抖音短视频的剪辑方法,书中对软件操作部分和案例部分的内容都配有视频讲解,以帮助大家更加直观、高效地学习。 本书既适合相关专业学生及零基础的剪辑爱好者入门学习,也适合影视从业者进阶提升剪辑功底使用。
本书基于面向Python的OpenCV(OpenCV for Python),介绍了图像处理的方方面面。本书以OpenCV官方文档的知识脉络为主线,并对细节进行补充和说明。书中不仅介绍了OpenCV函数的使用方法,还介绍了函数实现的算法原理。在介绍OpenCV函数的使用方法时,提供了大量的程序示例。而且在介绍函数对图像的处理前,往往先展示函数对数值、数组的处理,方便读者从数值的角度观察和理解函数的处理过程和结果。在介绍具体的算法原理时,本书尽量使用通俗易懂的语言和贴近生活的示例来说明问题,避免使用过多复杂抽象的公式。本书适合计算机视觉领域的初学者阅读,包括在校学生、教师、专业技术人员、图像处理爱好者。
《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2023软件的视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,它以“基础知识+实例”的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建英设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计及工程可视化等领域的 知识和技能。 《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频全彩版)》共22章,其中 章~ 9章详细介绍了3ds Max 2023中各工具及命令的使用方法和技巧。具体包括3dsMax的界面,3dsMax的基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作中常用的知识点。第20章~第22章通过3个具体的设计
《中文版3ds Max 2020+VRay效果图制作从入门到精通(微课视频全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2020软件工具应用和vRay效果图制作的视频实用教程,全书共21章,其中, ~13章分别介绍了效果图制作相关知识、3ds Max 2020和VRay工具的使用与操作,包括3ds Max界面知识、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、VRay渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机与环境等; 4~21章通过8个具体的大型室内设计案例完整地展示了使用3ds Max和VRay渲染器进行实际项目设计的全过程(其中 4章案例是以第8章的建模案例为基础,做到了书的前后紧密结合)。这8个大型室内设计案例包含了不同风格、不同空间的制作流程,和今年超流行的720°VR全景效果图的制作过程。全书以“基础知识+实例操作+综合案例制作”的形式进行讲解,对关键知
这是一本适合初学者自学After Effects 的书籍。内容包括――“硬知识”:1.After Effects 基本工作流程、菜单栏、工具栏、功能面板。2.图层与关键帧、抠像与遮罩、调色、内置滤镜。3.MG 动画、表达式、粒子特效、画面跟踪技术与摄像机反求等。“软知识”:1.每一个学习内容针对的不是如何使用,而是如何解决问题。2.成功学习者的学习方案。3.有针对工作、兴趣,不同方向的学习建议。4.关于实际学习过程中心态调整,面对综合自学习后期之路困难应该如何调整与分析。
本书按照数字图像处理的知识体系,循序渐进地对OpenCV-Python的基本功能进行全面、系统的介绍。全书共18章,分为OpenCV-Python的基本操作、图像处理的基本方法、图像处理的高级方法和计算机视觉四部分,详细介绍常用的OpenCV函数,并讲解例程代码。 本书实例丰富、通俗易懂,适合数字图像处理方向的师生与相关技术人员使用,既可以作为入门数字图像处理的参考书,也可以作为OpenCV的入门教程。
在本书中,畅销书作者Jeff Johnson为设计人员提供了足够的感知和认知心理学背景知识。有了这些知识,用户界面设计准则就不再只是一系列需要遵循的规则,而变得有了直观的意义。
《中文版3ds Max 2020+VRay效果图制作从入门到精通(微课视频全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2020软件工具应用和vRay效果图制作的视频实用教程,全书共21章,其中, ~13章分别介绍了效果图制作相关知识、3ds Max 2020和VRay工具的使用与操作,包括3ds Max界面知识、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、VRay渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机与环境等; 4~21章通过8个具体的大型室内设计案例完整地展示了使用3ds Max和VRay渲染器进行实际项目设计的全过程(其中 4章案例是以第8章的建模案例为基础,做到了书的前后紧密结合)。这8个大型室内设计案例包含了不同风格、不同空间的制作流程,和今年超流行的720°VR全景效果图的制作过程。全书以“基础知识+实例操作+综合案例制作”的形式进行讲解,对关键知
本书系统讲解了Unreal Engine 5的功能,并结合案例讲解实际应用的方法与技巧。全书共15章,从Unreal Engine 5编辑器的应用领域和快速有效的学习方法讲起,通过打造游戏世界的内容初步介绍了Unreal Engine 5的蓝图用法和常用功能,然后逐步讲解了蓝图可视化脚本系统、计算逻辑、常用组件、添加物理碰撞、可移动角色、场景物体蓝图、控件蓝图与UI动画、粒子特效、游戏数据与细节处理、通信交流功能、AI功能、2D绘制与动画等内容,并在最后一章通过制作第三人称角色扮演游戏串联巩固前面所讲的知识,既能加深读者对单一功能的印象,也能提高实际应用的能力。全流程的讲解方式可以让读者在全面掌握编辑器操作的同时了解实际制作的思维逻辑。书中的案例能让读者理解所讲的知识点,深入理解功能的原理,以及这些功能可以制作的内容和效果。本书力求让读者掌握
《SOLIDWORKS高级曲面教程(2020版)》是根据DSSOLIDWORKS公司发布的《SOLIDWORKS2020:SurfaceModeling》编译而成的,着重介绍了使用SOLIDWORKS软件的曲面建模功能进行产品设计的方法、技术和技巧,主要包括混合建模技术的应用、外来数据的处理以及曲面高级功能的介绍等。本教程提供练习文件下载,详见“本书使用说明”。本教程提供3D模型和高清语音教学视频,扫描书中二维码即可免费观看。本教程在保留了原版英文教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯进行编译,配套教学资料齐全,适合企业工程设计人员和大专院校、职业院校相关专业的师生使用。
本书是经典的Photoshop自学教程,历经多个版本的更新迭代,累计印刷超1000000册。全书共21章(16~21章以电子书的形式提供),从Photoshop2024的下载和安装方法讲起,以循序渐进的方式讲解Photoshop2024全部功能,并通过“实战+PS技术讲堂”的形式深度解密图像合成、特效制作、调色、照片编辑、人像修图、矢量绘图、抠图等专业技术。书中配备了大量应用型实战案例,涵盖平面广告设计、UI设计、网店装修、摄影后期、视频编辑、动画制作、商业插画设计等领域,实战数量多达290多个,并全部录制了教学视频。此外,书后还配备了详尽的索引,可以检索Photoshop中的每一个工具、面板和命令。本书赠送丰富的资源和学习资料,包括实战素材和效果文件、教师专享PPT教学课件,以及《Photoshop2024滤镜》《外挂滤镜使用手册》《UI设计配色方案》《网店装修设计配色方案》《常用
《3dsMax2013建模技术大全》是一本建模学习宝典,为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。《3dsMax2013建模技术大全》通过几十个具有针对性的模型练习实例,由浅到深详细讲解了使用3dsMax软件制作模型的各种高级技术,包括多边形建模、几何体建模、NURBS建模、面片建模、网格体建模、修改器建模。《3dsMax2013建模技术大全》的最终目的是让读者学会使用强大的3dsMax建模工具进行快速的模型制作,为最终进行产品渲染奠定良好的基础。本书案例涉及的应用领域有次时代建模、建筑建模、工业建模、角色建模、骨骼姿势绑定和面部表情设定等。本书配套光盘附有书中实例的场景模型。 《3dsMax2013建模技术大全》涉及的技术适合从事各种造型设计工作的人员和游戏三维场景建模美工使用,也适合广大建模爱好者以及大、专院校相关艺术专业的学生使用。
本书介绍了使用Lightscape渲染器创作室内设计表现图的方法和技巧。全书分3篇,共9章。篇是基本流程介绍篇,通过一个简单的局部空间效果的表现制作流程,让初学的读者能够通过简单的案例实现对Lightscape有基本的了解。第2篇分5章,讲解空间效果创建过程中各个阶段会碰到的一些问题,及其解决方法。第3篇分3章,根据Lightscape使用技巧的特殊性,讲解3个典型空间场景的处理方法及工作流程。随书光盘内容为书中范例源文件、素材库和视频演示文件。 本书可以为初级读者们解决软件的操作流程或一些常见问题所带来的困扰,为中级读者提供阶段性问题剖析速查参考。
本书编者来自工业建模导师级团队,拥有十多年的实战经验。通过编者精心选例,使本书无疑成为一本重量级的工业产品建模巨作。编写本书的目的是为工业产品造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。本书由浅入深地通过七个模型实例,详细讲解了使用3dsMax2009软件制作产品模型的各种高级技术。读者通过学习本书,将能够使用强大的3ds Max建模工具进行快速的工业产品建模,为最终进行产品渲染奠定良好的基础。在模型塑造和线面布局等关键技术方面,编者提供了经验和秘诀,并对各种工业产品建模的常见问题提供了的解决方案。 本书配套光盘全程录制了书中七个实例的视频教学并配有所有场景模型。教学视频配合书中的步骤进行详细的操作演示,能使读者学习效率倍增,快速掌握建模制作过程和技巧。 本书适合从事工业造型设计的人员和游
本书主要是在讲解命令的过程中,配以实例说明,使读者能够轻松地掌握所学内容。全书体现了许多新的场景制作理念,以供学习者参考与借鉴。为了让读者更容易地掌握制作方法,书中的每个实例都经过作者精心设计,所列的各个操作步骤详尽易懂,适合于各个层次的广大读者,具有很强的可读性。 另外学配有多媒体视频讲解光盘,使读者更轻松地学习效果图制作的全过程。 本书适合于广大效果图制作专业人员作用,同时也适合广大效果图制作爱好者、相关专业学生,以及效果图专业的培训班学习使用。
本书首先教给您一些关于人类头部构造、面部器官以及面部肌肉的基本知识,然后告诉您如何利用3D来建立人物的面部模型和肌肉组织,以及如何使动画显得逼真生动。本书还详细地讲解了口型动画以及如何把语言和声音融入各种各样的表情(如悲伤、高兴、结巴等等)。此外,书中还提供了许多利用加权变形创作人物表情所需要的变形目标、典型的音位发音姿势、卡通表情范例、面部表情范例以及一些仅供娱乐的卡通表情。在这一版中,还新增了两章,教您如何运用3dsMax和Maya这两种软件来制作面部表情动画。所有这些技术都可以应用到您亲手制作的游戏角色、各种各样的动物以及其它动画角色中去。
《3ds Max建筑动画与特效火星课堂花草树木环境篇》主要讲解3ds Max建筑动画和特效表现中常用的花草树木和自然景观插件,包括Forest森林插件、MultiScatter多重分布插件、Grow Ivy藤蔓生长插件、TreeStorm树木风暴插件、GrowFx植物生长插件、SpeedTree极速种树插件、SnowFlow积雪插件、AutoGrass草坪插件和DreamScape梦幻景观插件,同时还包括After Effects和Photoshop软件的合成与图像调整技术。涵盖了自然界各种景观的模拟过程,如森林、草地、树木、藤蔓、积雪和海洋等。 《3ds Max建筑动画与特效火星课堂花草树木环境篇》配备1张9大容量教学,视频教学长约21小时,包括所有案例讲解和部分插件的功能介绍。中还收录了完整的场景文件,为读者的顺利学习提供了充足的保障。 《3ds Max建筑动画与特效火星课堂花草树木环境篇》适用于具备3ds Max制作基础的读者使用,
本书通过对34个3ds max商业设计成功案例的细致解析,完整地诠释了3ds max 6 在立体标志制作、工业产品外观设计、灯箱广告实景模拟、珠宝首饰造型设计、包装设计、POP广告设计、高质量广告图片仿真以及影视剧片头制作等商业设计领域的应用技术。本书不仅给出了各个实例的制作说明(设计构思)、设计背景和详尽完整的制作步骤,还适时地总结了设计师们在设计实践中的设计经验和实用技巧,同时对相关应用范畴的商业设计概念和基础知识也进行了清晰详尽的阐述。为方便读者学习,本书的配套光盘中包括了本书实例制作所需素材和贴图文件以及部分实例制作过程的视频演示。 本书选择实例时尚、经典,设计概念清晰,视角独特。既适合于三维商业设计的专业设计人员和3ds max其他领域的专业设计人员,也适用于美术院校的学生及广大的三维图形爱好者。